ゲームが時間と混ざっていたら、それはテトリスです。私はあなたがプレイするときに何らかの形で消えるアイドル時間について話しているだけでなく、ゲーム全体が時間の流れの中にある方法です。 Tetrisの40周年は今年の夏に私たちに登場します(正確な日付は少し羊毛です、Tetris Companyは6月にそれを置いていますが、それでも発表しています今週末の公式のお祝い)、それは両方の時間的方向から奇妙に感じます。ある意味では、ゲームはとても新鮮で、きれいに設計されていると感じています。逆に、最初の銀河が形成されていたので、この美しいデザインは私たちと一緒にいませんでしたか?発掘されるのを待っている宇宙のコードにはありませんでしたか?それはすべてとても奇妙です。
40歳の誕生日を祝うために - そして最後に、40歳の誕生日を祝いたいと思います! - 私は最初に戻ると思っていましたテトリス効果、テトリスの基本を取り、それらから明るい大聖堂を構築する落下ブロックにあるその美しい宇宙のリフ。テトリス効果とは、実質的に決定的だと感じる古典をまれに再考することです。あなたが今日テトリスを演奏するつもりなら、私は言いたいです - さて、最初にOGゲームボーイテトリスを演奏し、その豪華な緑のスクリーンにあるそれらのコンクリートの長いブロックの歴史と感触のために。しかし、テトリス効果を再生します。これは、これまでで最も偉大なゲームの1つであり、心を向いているロケットです。
Cathedralsはいいですが、考えれば考えるほど、Tetrisの別のバージョンについて書くべきだと気づきました。だから、遅ればせながら幸せな40日、テトリス:覚えておくと少し時間がかかりますテトリスDS、任天堂のハンドヘルドでリリースされた - ジーパー! -2006。テトリス効果がテトリス大聖堂である場合、これはテトリス研究所です。来てください。ここでは奇妙で素晴らしいです。
Tetris DSには、当時6つの異なるバージョンのTetrisがありました。六!これは絶対にワイルドに感じました。テトリスを6回スピンします。これには、密集していて、圧倒的にマリオをテーマにした古典的なテトリスの演出が含まれ、キノコの王国があちこちに投げ込まれたように感じました。
私は粗雑ですが、そのような方法では、テトリスDSの古典的なモードです。ここでクラシックなテトリスを演奏すると、マリオは上部の画面に沿って動き、グンバスに飛び乗ってクーパをノックします。それはあなたが認識しているブロックとスプライトですが、背景は奇妙で、Windows XPスクリーンスターのようなものです。下にテトリスがあり、上記のマリオがあり、あらゆる種類のスプライトとチプトンファンサービスが他のあらゆる場所で爆発するので、それはすべて豪華に衝突します。
簡単なカウンターポイント:スタイリングはOTTですが、古典的なテトリスで提供されているテトリスのバージョンはかなり洗練されています。無限のスピン?チェック。ハードドロップとソフトドロップ?チェックチェック。あなたの作品が着陸する場所のマーカー?あなたはそれを手に入れました。これは、ナイルズクレーンによってキュレーションされたテトリスです。それはずっとクラスの行為でした!
今、バリアントに。タッチは常に最初の場所であり、テトリスDSを愛しているのと同じくらい、そして奇妙な方法で、それはすべてのテトリスゲームの私の個人的なお気に入りかもしれません。ベスト - ソロタッチモードはあまりにも奇妙です。それはデザイン自体ではなく、かなり賢いです。あなたはピースのスタックで顔であり、それらを左右に引っ張り、それらを回転させて、上に新しいピースをぐっしりさせて線を作らなければなりません。それは荷物スタックとしてのテトリスです、そしてそれは大丈夫です。問題は、アートスタイルがテトリスにそのアプローチを取り、テトロミノの形を構成し、代わりに個々のブロックを無視することですあなたに形を与えるだけです。縫い目やくぼみはありません。ガールフレンドがいて、ガールフレンドがいなかった人がいなかった。それは彼女の肌を刺しました。テトロミノについても同じように感じます。 (2人のプレイヤーには別のタッチモードがあります。ところで、私たちはそれについて話さないでください。)
ミッションモード次:ミッションモードはゼルダをテーマにしていてとても素敵です。テトリスをプレイする必要がありますが、さまざまなクエストを完了しているハイスコアを求めているのではありません。 2行をクリアします。 4行をクリアします。 2x2を使用したクリアライン。素敵なものと私はリンクが承認されると思います。リンクは良い男の子であり、ここで彼は個々の栄光のために行くのではなく、彼が言われたことをやっています。これは、テーマとメカニックの間で達成される調和です。
以降!プッシュモードは、おそらくテトリスDSの天才の瞬間です。しかし、それは非常に奇妙な天才であるため、さらに良くなります。井戸の両端にある2人のプレイヤーが、テトリスのピースを井戸の真ん中に投げ込み、一種の反転した綱引きをします。彼らは何かを構築し、それを使用して他のプレイヤーを忘却に押し戻そうとしています。グリッドマーカーを使用すると、プッシュモードは常に私にとってアメリカンフットボールのように感じられてきました。アメリカのフットボールは、できるだけ多くの領域を前進させ、盗むという戦術的なゲームです。
それは賢いですが、私が言ったように、かなり奇妙です。そして、それは奇妙です。なぜなら、あなたがテトロミノを前後に押してチャックしている間、あなたは競技場の中心に何かが成長していることを無視することができないからです。意味がなく、両方のプレイヤーが何かを構築しています。テトリスの塊。言葉のない、無名のテトリスオブジェクト。そして、これは私たちをテトリスDSのメトロイドをテーマにした実験に連れて行きます。ああ、それはキャッチモードです!
キャッチモードは、メトロイドコーティングに合わせて適切に奇妙で、適切に奇妙です。あなたはサムスの世界を移動しており、あなたが動くにつれて、あなたは野良テトロミノを収集し、それらを画面の中央にあるブロックの成長している餌のボールに追加します。 Tetrisオブジェクトが戻ってきましたが、今ではそれを避けていません。キャッチは再び賢いものです:あなたはこのブロックのしこりを構築し、それが特定のサイズにヒットすると爆発してから続けます。ピースを逃して、それらをブロックに追加することに失敗すると、エネルギーが失われます。賢いだけでなく、不安もありません。このことは成長を止めません。あなたはそれを回転させると、その形状はただ奇妙で奇妙になります。どれほど信じられないほどメトロイド。
最後のモードはパズルモードで、基本的にテトリスを新聞のクロスワードページゲームに変えます。半完全なテトリスの競技場が表示され、すべてのブロックをクリアするために適切なシーケンスに回転して配置するテトロミノの選択があります。これらのパズルは何十もあります。 2006年以来、ゲームをオンとオフにしていますが、私は彼らの終わりに到達したことはないと思います。それは脳となだめるようなものであり、テトリスはすべて、コアゲームでは、死ぬまで速く速くなるという事実を取り除くと、本質的にすべてです。
私はそれが最後のモードだと言いますが、それはまったく真実ではありません。当時、ラップトップに接続した奇妙な任天堂のWi-Fiガジェットを使用して、オンラインで世界中の人々とテトリスを競争することができます。私は競争的に言います:私が対戦した人々は競争していました。私は彼らの輝きのために単なる飼料でした。しかし、振り返ってみると、この奇妙なモードは、追加のドゥーダッドを必要とし、日本のテトリスマスターの手による押しつぶされた敗北以外に何ももたらさなかったこの奇妙なモードは、この奇妙で腹立たしい素晴らしいゲームの私のお気に入りの思い出をすべて提供したかもしれません。
一つには、私は常につながることができなかったので、できることは一度、物事は特別なものだと感じました。別の人にとっては、それは私のためにオンラインでプレイする初期の頃だったので、テトリスだけを話すだけのハムラジオのようなものを与えられたように感じました。私はテトリス球にダイヤルされ、天の川の明るい中心に潜んでいる永遠の長いブロックと通信しました。私は先週、40日が来ることを知って夜を過ごしました。その奇妙なWi-Fiドングルを見つけることができた場合に備えて、ロフトを見て、それを機能させることができれば、私はそれを早く戻ることができるかもしれないことを願っています2000年代の日本のテトリスの偉人の言葉と彼らとさらにいくつかのゲームをプレイします。ラジオとソーラーストームが、ジム・カビエゼルが過小評価されているバンガー周波数で彼の死んだ父親のデニス・クエイドと話をすることを可能にすることを許可します。
見つけることができませんでしたが、Wi-Fiガジェットが機能しなくなったことをオンラインで読みました。だから今、Tetris DSは実際には完璧なパッケージです。Tetrisの6つのバージョンです!六!そして、永遠に手の届かないところにある特別なオンラインの世界。お誕生日おめでとう、テトリス。あなたがなんて美しく、果てしなく神秘的なゲームでしょう。