フラッグシップのマックスシェーファー

Max Schaeferは、フラッグシップスタジオのオペレーションチーフおよび共同設立者です。フラッグシップは、マックス、エーリッヒ兄弟、ビル・ローパー、デビッド・ブレビックがすべてブリザード・ノースを去った後、2つのディアブロゲームで一緒に働いた後に作成されました。その最初のゲーム、予想されるオンラインアクションRPGヘルゲート:ロンドン、昨年、混合レビューにリリースされました。フラッグシップは現在取り組んでいます神話、非常にディアブロスタイルのペースの速いトップダウンアクションを備えたカラフルな無料プレイMMO、私たちはむしろ好きですベータ版を試したとき。

Mythosはここ数ヶ月でいくつかの大きな変化を遂げましたが、特にサーバー上のすべてのプレイヤーが共有する単一のオンラインスペースに「OverWorld」の再設計が行われ、デザインと感触が従来のMMOに近づいています。そのアクションRPGルーツ。シェーファーと、変化の理由、ゲームの見通し、そしてフラッグシップがヘルゲイトの困難な誕生から学んだことについて話しました。

EurogamerMythosはHellgate:Londonのネットワークテストとして始まったと聞き続けますが、Travis Baldree [同様の運命の作成者]を雇って、それがそのようなものになることがなければ、それに取り組んでいたのは奇妙ですこれ。

マックスシェーファー

私たちは実際、このアイデアを純粋にHellgateのネットワークテストとして考えました。 Hellgateを始めるとき、私たちはゼロから始めていました - ツール、グラフィックエンジン、ネットワークテクノロジー、何もありません。そして、私たちはテクノロジーを証明し、できるだけ多くのねじれをアイロンをかけていることを確認するためだけに、ドライランを行うために何かを望んでいました。ただし、Mythosが単なるネットワークテストであるというステータスは比較的短いものでした。これは、これが本当にそれ自体がゲームであるべきだと気づいたのはかなり早いものでした。

Eurogamerディアブロと運命の型でそれを作るという決定はいつですか?

マックスシェーファー

それはすぐにありました。私たちは、私たちが非常によく知っているゲームプレイスタイルに少し戻って行きたいと思ったので、人々が実際にこのものをテストするために、そして効率的な方法で魅力的な体験を非常に迅速かつ簡単に生み出すことができました。多くの神話は、生産の効率性に関するものです。コンピューターゲーム、特にMMOは、それほど長くかかる費用がかかるため、プロセスの効率を高めるためにできることは何でも役立ちます。そのため、最初にテストになるだけだったので、私たちは比較的シンプルなままで、Diabloスタイルのカメラを使用して、比較的シンプルで漫画的なグラフィックスとゲームプレイや機能に集中すると考えました。

Eurogamerリリースされる前に重要な変更が発生する可能性がありますか、Overworldの規模で何か、またはこれがゲームの形状にかなり似ていると確信していますか?

マックスシェーファー

私はあなたが見ることができるものに関して、オーバーワールドを指摘することができると思います。しかし、私たちは今、ゲームがかなり薄いと感じているいくつかの領域、特にソーシャル機能、ギルドサポート、グループプレイ、そのような社会的なものを具体化したいと考えています。

Eurogamer興味深いことに、私がそれをプレイしているとき、私はサーバー上の他のプレイヤーを知っているが、それはシングルプレイヤーゲームのように感じているという感覚を得るので、私はこの感覚を得るということです。

マックスシェーファー

私たちはこれの細かい線に乗ってみたいです。多くの人は、ソーシャルMMOであるが自分でプレイするゲームをプレイすることを好みます。だから私たちがやりたいことは、あなたが混雑した世界にいるが、あなたが混雑した世界にいるという感覚を維持する理由を持っていますが、外出して自分でいくつかのクエストをしたいだけで、グループ化しない場合は、確かにその能力もあります。