Bestの5つは、私たちが見落としているゲームのビットに関する毎週のシリーズです。私は手、地図、猫、スタートアップ画面について話している - 当時私たちは無視していることですが、数年後には、ゲームの記憶に不可欠であることが判明したため、思い出すことができます。今こそそれらを祝う時です!
このように機能します。さまざまなユーロギャマーライターが記事で彼らの思い出を共有し、それからあなたはおそらくあなたが考えていることを含めなかったことを激怒させた - あなたが考えていることを以下のコメントで共有することができます。素晴らしい議論がありました私たちの他の5つの最高の作品。さあ、何を待っていますか?私たちは行きます!
私のそばの大きな窓からじっと見つめると、作品と灰色の空が見えます。ああ2月。ああ、イギリス。私が暑い場所、どこか、どこかで暖かい砂の中をパディングするために与えないもの - 私は一日中水に出入りできる場所で、太陽の下でゆっくりと乾燥させます。
私たちを泡立てることができるゲームに感謝します。彼らは私たちを、真珠のような白い砂とターコイズブルーの海で手つかずのビーチに連れて行くことができます。または、彼らは私たちを、さまざまな世界やファンタジーの不可能なビーチにもっと連れて行くことができます。だから乾いて、座って、しばらく逃げましょう。ゲームで最高のビーチを探索しましょう。
セガのサンドボックスゲーム
セガはその大きくて美しい青い空で有名であり、もちろんそれらのものは、同様に壮大なビーチとペアになっていることがよくあります。セガの最も象徴的なゲーム全体にロールコールがあります。Virtua Fighter3、最初のアウトランの紺coast沿岸またはソニックアドベンチャーのオープニングレベル。これはすべて順調で良いですが、セガがゲームを作った時期はどうですか実際のビーチから。
2014年に最初に公開され、まだ数握りの日本の場所でプレイできるようになりましたが、このことはまだプレイしていないことを認めていても、驚くほどに見えます。その前提が示唆するのと同じくらい良いでしょうか。多分、多分そうではないかもしれませんが、私はそれが存在することをとてもうれしく思います。それは、あなたが現代のセガについて何を言っても、彼らはまだブルースカイの思考のマスターであることを証明するだけです。
- マルティン・ロビンソン
泥棒の海
大きな木製の海賊ボートを航海し、宝物のためにかろうじて島々を探索することほど、より純粋な熱帯のファンタジーはありません。泥棒の海それを釘付けにします。とんでもない服を着たり、歌を歌ったりすることもできます!
しかし、私が泥棒の海の熱帯地方について本当に気に入っているのは、対照的な天気です。ある瞬間、牧歌的な瞬間、穏やかな海で太陽が燃え上がってきれいになり、次の瞬間、激怒し、雨が降り、雷がcrash落し、あなたの周りの山のように水が昇ります。
泥棒の海は、あなたが自然の存在に謙虚に感じることが何であるかを知っています、そして、自然の存在は私に深い穏やかな感覚を与えます。私はそれらの海を何日も上下にボブを揺さぶることができました。
ハロー
「私たちはLZに近づいています!暑くなるでしょう!」信じられませんでした。信じられませんでした! UNSCのドロップシップがサイレント地図製作者の冒頭でビーチでマスターチーフを落としたので、今日まで史上最大のハローキャンペーンレベルのままです - そして、私を海岸で小競り合いに押し込みました。このような心を打つ、壮大なシューティングゲームの戦いに私を没頭させることができます。手rena弾の爆発、攻撃ライフルの火とうなり声の鳴き声の中で、私は見上げました。それは遠くに巨大なリングであり、空に向かって走り、頭上を包み、反対側の地平線を駆け下ります。私たちは宇宙の輪の上の島にいます。そして、ミニガンが付いたジープがあります!
静かな地図製作者の注目すべきことは、プレーヤーが何をしていても、プレイヤーがどこに行っても、それは歩みを壊さないということです。島の神秘的なエイリアンのインスタレーションに向かって、地下に深く深く入り込むと、すべてが少なくとも一貫性の幻想を生み出す方法でつながっていることに気付き始めます。トップサイドで戦い、Echo 419からのピックアップをつかむまでに、Haloはそれが信じられないほど真剣に場所をとるゲームであることを教えてくれました。あなたは本当にビーチに着陸し、ワラ病に飛び乗り、地下の基地を探索し、ビデオゲーム自体が邪魔をすることなく、ロード画面なしで勝利しました。バンジーのウィザードがこのようにレバーを引っ張り、仮想カーテンの後ろにあるにもかかわらず、島は本物を感じています。 2001年に、Halo's Beachは私を吹き飛ばしました。ほぼ20年後、静かな地図製作者の古いゲームプレイを振り返ってみてください。
- ウェスリー・イン・プール
クラッシュバンディクー
そこに少なくとも1つの決まり文句がなければ、それは本当のビデオゲームではありませんか? Crash Bandicootは、現代の基準で少し不安定であり、少し気分が悪く、決まり文句がたくさんあり、その小さなスタータービーチも同じです。あなたは目を覚まし、顔を下げ、足をラップし、これが何かへの参照であることを知っていますが、正確には、その参照は、実際の起源を繰り返し、皮肉なものに変えたと思われる象徴的なシーンの1つです。うなずき、バナナの皮につまずいた悪役のような漫画や、明の花瓶を粉砕しないようにしようとしている不器用なキャラクターのように。
しかし、とにかく、何らかの理由で、すべてのゲームのクラッシュは、私が現在想像できる他の何よりも、典型的な福音書の決まり文句を釘付けにしているようです。それは実際には象徴的な、非常によく覚えているオープニングであり、Jortsとタイトル音楽と、ジャングルにひっくり返る前にカメラに眉をひそめる小さな眉毛がいます。先に長い道のりがあり、あなたはそれの最初に到着しました。決まり文句であろうとなかろうと、それはビデオゲームと同じくらい良い方法です。
-Chris Tapsell
ライム
ライムは地中海でびしょぬれになっています。ゲーム全体は、ビーチで遊んだり、海で泳いだりすることで、子供の頃に触発されています。実際、ゲームのより深い意味は、Tequila WorksのクリエイティブディレクターであるRaul Rubioが地中海で持っていた死ぬほどの経験から生まれました。彼は、突然の疲労がすべて入ったときにブイに泳いで泳いで女の子を感動させようとしていました。彼はパニックに陥り、最後のエネルギーが彼を去りました。それから彼は沈み始めました...
それはルビオが私と共有した物語です私たちは長い間、ライムの多くの意味について話しました。それは、しばらく前にEurogamerで公開されたより長い作品です。驚きを台無しにするので、ライムを演奏していない場合は読んではいけませんが、ライムを演奏してから読んでください。またはそうでなければ。 (あなたが恐れているふりをしてください。)