任天堂の長年にわたるファンタジーシリーズは、このスマートで満足のいくターンベースの戦術RPGゲームの豊かな歴史に注目しています。
インテリジェントシステムは、いくつかの大胆な決定を下しましたファイアーエンブレムエンゲージ、そして私は彼らがほとんど報われたと主張します。この世代の最も称賛されているRPGの1つから分岐することは常に危険にさらされますが、エンゲージは3つの家の社会力学を維持しながら古いエントリからインスピレーションを得ているので、ここでは次の巨大な跳躍よりもサイドステップのように感じます。これは、モダンとクラシックの火の紋章の間のエキサイティングな橋です。おそらく、より魅力的な物語が必要なものですが、最も重要なことは、下に堅牢な戦術RPGがあることです。
エンゲージは、その前提のおかげで、前任者と比較せずに評価することは不可能です。 Fire Emblemの最も有名な主人公の12人が最後の冒険に戻ってきました。 2017年のモバイルスピンオフであるヒーローとは異なり、あなたはそれらをこの世界に直接召喚することはできません。それぞれの主の精神は代わりにエンブレムリング内に収容され、装備者に重要な力を与えます。 Divine Dragon learsとして、あなたは12のリングを回復することを任されています。これは、Fell DragonのSombronとの新しい対立の中心を形成します。
Fire Emblem Engageの特異な物語に戻ります。分岐パス、重要な決定、および取るに足らない質問に対するユーモラスな反応さえありません。私の自由時間は感謝していますが、これも一歩後退のように感じます。エンゲージの物語は決して悪くありません。それは、3つの家が繁栄するのを助けたニュアンスと道徳的な曖昧さを欠いているだけです。それに比べて、イベントとキャラクターの動機は非常に白黒です。古代の邪悪な悪に直面している記憶喪失の主人公のような疲れた比esは、これも好意を与えません。
多くの場合、予測可能ですが、鋭いキャラクターライティングによってFire Emblem Engageが助けられます。リーアの派手な髪型は、いくつかのシーンの劇的な影響を減らすかもしれませんが、これは彼らが思いやりのあるカリスマ的なリーダーであることを止めることはありません。サポートキャラクターの強力なグループもこれを強化します。特定の性格に合うように明確に書かれている人もいます - かわいいもの、フィットネス狂信者、アルパカ愛好家、あなたはドリルを知っています - しかし、主要なプレーヤーは誰も特に退屈ではなく、私はずっと投資し続けました。
各章の間で、私は2012年の3DSエントリの目覚めを構造的に思い出します。探索可能なオーバーワールドマップを横断し、チャプターの主要なミッション、サイドコンテンツのパラローグ、またはユニットをレベルアップするための迅速な小競り合いを選択します。連合軍の拠点での戦いは代わりにトレーニングセッションになり、これらはヴァレンティアの影のようなすべての生き残ったユニットにボーナスEXPを授与します。ただし、小競り合いは完全にオプションであるため、探索からあなたを妨げるものはありません。
あなたの選択に関係なく、エンゲージは戦闘の基本から分岐しません。これは、個々の司令官や敵軍をルーティングする従来のターンベースの戦術戦闘です。武器の管理は、武器と魔法の耐久性を取り除くことのおかげで、縮小されていると感じていますが、スタッフは限られたままです。大隊も出ていますが、エンブレムはこれを補う以上のものであり、巻き戻し時間によって間違いが可逆的なままです。
クラシックなタッチも見つかります。適切な人が彼らに話しかける場合、または特定のパラログを完成させることにより、選択ユニットはバトルの途中で募集することができます。エコーと3つの家で姿を消した後、武器の三角形は新鮮なひねりで戻ります。正しい武器で敵を襲うと、休憩が壊れ、反撃を防ぎます。個々の敵を拾うのに最適ですが、両方の方法をカットするので、不注意にならないでください。
それらはすべて歓迎すべき変更ですが、エンゲージの戦闘を真に高めるのはその紋章です。リングと組み合わせたユニットは、「エンゲージ」を選択してこれらの幽霊のような領主をチャネリングし、数ターンにわたって新しい武器とスキルを与え、独特の戦術的な利点を提供する独自の能力を与えます。エイリカの双子のストライキは剣と槍の両方を使用して三角形を覆しますが、コリンの集中的なro音は敵の回避を減らすためにエリアに浸水する可能性があります。エンブレムは、完全なクラスの変更を義務付けることなく、またはすでにかなりの名簿をさらに過剰に掲載することなく、ユニットを重要な汎用性を提供します。
Fire Emblem Engageの私のハイライトの1つは、リーアが戦場を自由に探索できるたびに、各戦いの後に来ます。 Alliesとのチャットは、パフォーマンスのために展開されたもの、自己提供、または最近展開しなかった理由についてのユニークな視点を提供します。アイテムが散らばっており、地元のNPCと採用可能な動物があります。エンゲージのワールドビルディングはしばしば微妙ですが、通常は着陸に固執します。これらのセグメントは、改善されたビジュアルの素晴らしいショーケースです。すべてがきれいに見え、環境はより詳細であり、心地よいサウンドトラックがそれを後押しします。
地元の観光スポットを取り付けたら、選択肢があります。世界地図に戻り、戦いを続けるか、ソムニエルを訪問します。ソムニエルは、学校を剥奪されたガーレルマッハと最もよく説明されている美しい空borneベースです。釣りやワイバーンのライディングなどのアクティビティは徐々に開きますが、トライアルオブトライアルには、Engageのオンラインマルチプレイヤーの唯一の類似性が含まれています。これらを完全に事前に起動することはできませんでしたが、独自のマップを作成し、40時間のキャンペーンを超えて魅力を追加するのに役立つ別のプレーヤーの軍隊と戦うオプションがあります。
そのキャンペーンにもたくさんの肉があります。サポートの会話は戻ってきており、リーアは食事、ギフトを贈る、戦闘中に共有することでユニットのサポートを増やすことができます。これは、多くの場合、エンゲージのキャラクターライティングが輝いており、マイナーなキャラクターに瞬間を与えます。はい、ロマンスが戻ってきます。今回は、Aランクサポートを備えた同盟者は特別なシーンを持っています。 Rearの性別の選択が何かを変えるかどうかは確認できませんが、一部のシーンは、代わりにその既存の友情を強化します。
サポートもエンブレムにまで及びますが、残念ながらスリムです。通常、それぞれの短い対話があり、それだけです。しかし、絆を最大限に発揮することは、特別なパラログのロックを解除します。事実上、主の人生から重要なシーンを再現することで敬意を表します。これらの瞬間が提供する自己反省を楽しんだが、私はこれらを台無しにしません。重要なことに、エンゲージはメインストーリーの歴史の詳細を回避し、これらのパラログのためにそれを救い、ノスタルジアの旅行をオプションにします。年配のファンにとっては、古い友人と回想するように感じます。
Intelligent Systemsは、Fire Emblemの歴史の集大成を作成し、両方の時代から明確なインスピレーションを得る驚くべきブレンドを提示しました。私は3つの家のメインストーリーをとても魅力的にした陰謀を見逃していますが、魅力的なキャストと崇高な戦術的なゲームプレイは、火の紋章が巻き込まれているのを見ます。これはすでに豊富な戦闘システムをさらに革新する素晴らしいRPGであり、長期的なファンはこれからより多くを得るでしょうが、新人はこの戦略シリーズの豊かな歴史をチェックするように促されるかもしれません。