私はそれをメモしました。結局のところ、それは大きな機会でした。午後3時35分、2011年6月9日。正確な瞬間、宅配便が私のドアに到着したとき、私はしばらく待っていたと言ってもいいでしょう。
1週間半、つまり、-gaspの事前コピーのリリースを確保するために必要な法的文書を提出したためです。 - デューク・ヌケムは永遠に。
私の人生に2Kゲームに署名したにもかかわらず、パブリッシャーは、一般的なリリースの12時間以内までゲームを送信するのに十分な快適さを感じていなかったようです。
非開示契約とレビュー禁輸は、ゲーム業界の標準運賃です。しかし、言うまでもなく、ヌケム公爵は永遠に普通のゲームではありません。 Eurogamerがレビューしているように、編集者のOli Welshが最近のポッドキャストで「開発の13年、それをレビューするために1日」で除外しました。
とにかく、そこに私は持っていました実際のボックス私の手で。 「Duke Nukem Forever」は、その紛れもない、分厚いフォントでフロントカバーを叫んだ。 「王が戻ってきた!」後部を怒鳴った。それでも、私はビデオゲームで最も精巧な冗談のパンチラインを体験しようとしていた感覚をまったく揺さぶることができませんでした。
ランディピッチフォードは、「あなたはそれを起動し、リックロールを手に入れます!」私はロンドンで朝食で1か月前にランディに会います(彼はパンケーキとベーコンを持っています:それはデュークが望むものです)、ゲームのローンチ前の最終プレスツアー中。
ランディは、ゲームの大きな性格の1つであり、カリスマ的なパブリックスピーカーであり、マイアミバイスシャツラックのハイパーエンティング、レイダーです。彼は熟練した魔術師でもありますが、これよりも大きなトリックを引き離すことはありませんでした。
「私たちはデュークゲームをプレイできる世界に住むべきです」と彼は言います。 「そして、彼らがやったことは信じられないほどであるので、私たちは永遠にデューク・ヌケムをプレイできるはずです」。
オリジナルの開発者3Dレルムの「ビジョン」に対する彼の信念に対するほぼ宗教的な信念があります。彼のお金とスタジオがこのフラットラインファンタジーに救世主の人生のキスを与えたので、それは男の使命と使命の両方になりました。
Gearboxは、履歴書に掲載されているBorderlandsやBrother In Armsなどとよく育てられた、素晴らしい評判を持つ独立した成功したスタジオです。デュークに付属する注意は明らかに必要ありませんでした。そして、報酬はかなりのものである可能性がありますが、潜在的な落とし穴 - 財政的と評判の両方が些細なことではありませんでした。
ただし、Gearboxは常にテキサスの隣人3D領域と密接な関係を築いてきました。ピッチフォード自身は、以前にデューク3Dで働いていた元従業員であり、その後、彼がシリーズにキャリアを負っていると主張しています。それで、これは、心の支配的な頭の古典的なケース:ランディのロマン主義でしたか?
「そのような考え方 - 「あなたは狂っていますか?」 - 状況の公正な知的分析からは決して負けませんでした」とピッチフォードは反論します。 「これは、私たちがこの間ずっと持っていた感情に対する迷信的で感情的な反応からのみ結ばれています。
「状況の現実のすべての知的分析 - 市場の状況、ソフトウェアの状態、存在する娯楽の性質、そしてそれが本来あるべき娯楽 - はい、はい、その健全な決定につながりました。これが必要です。」