ファイナルファンタジー:4人の光のヒーローファイナルファンタジーとは実際には何の関係もありません。いずれにせよ、現代のファイナルファンタジーではありません。これはSquare-enixにとって新しいことではありません - あなたは見つけるために時間の霧に戻る必要はありません同様の例- そしてそれも悪いことではありません。多くの人にとって、ファイナルファンタジーは、現代世界でその場所を見つけるのに苦労しているジャンルの象徴になっています。あなたがそれから期待するものではないゲームに名前を置くと、その画像を是正するのに役立つかもしれません。
ヒーローズオブライトは、過去に恥ずかしく退却し、できる限り単純化し、昔ながらの音楽と落ち着いた美しい芸術的方向性を備えた甘いノスタルジアでそれ自体を単純化することにより、その絶え間ない不快な時代錯誤のジャンルに反応します。
Matrix Softwareによって開発された - ファイナルファンタジー3と4のDSリメイクを処理したのと同じ開発者 - フルモーションカットシーンと自己関与ストーリーテリング、レベルアップメニュー、能力の木がありません。それは4つの子供のようで好感の持てる主人公 - 通常の困惑した青年、彼の年上の、より能力のある友人、王女、そして彼女の保護者など、物語が指示するように協力してバラバラになり、妖精のさまざまな短期的な仲間が加わりました忍者を砂漠にする子猫。
機器と能力は、各キャラクターにすべての本、武器、鎧、回復アイテムに15のスペースを提供する在庫システムによって簡素化されます。キャラクターにスタッフ、いくつかの呪文の本、トップハットを獲得し、魔術師になることができます。さまざまな武器と鎧でドレスアップをすること自体が面白いです。ドラゴンクエストIXのカスタマイズの範囲とは異なりますが、キャラクターの外観は装備されているものに応じて変化します。
もちろん、15のスペースは、特に1人または2人のパーティーメンバーしかいない場合、4人のキャラクターが異なる方向に向かって出発した後のゲームのほぼ半分だけである場合、それほど大量はありません。しかし、1つの統一されたスペースですべてのアイテムと能力を管理することは、RPGがプレイタイムを吹き飛ばし、プレイヤーの事平片の傾向を抑制するメニューの多くを削減します。あなたはその役に立たないがクールな外観を持ち歩くことはありませんが、ええ、それをチャックする前に何時間も役に立たない風の槍。
ゲームのジョブシステムの代替品であるクラウンは、視覚的および実用的なカスタマイズのレベルをさらに追加します。ストーリーのすべての大部分の後に2つまたは3つの新しい王冠を取得し、キャラクターを威勢のいい状態に見せて、ターゲットを絞った能力ブーストを与えます。トップハットは余分な魔法の攻撃力を与えます。 StealやBerserkなどの戦闘コマンドとともに。クラウンと武器は、ランダムな戦いでモンスターを倒すことで勝つ宝石でアップグレードできますが、それは複雑なプロセスではありません。