1949年、新しい政治家は、読者に偉大な小説家と劇作家のグラハム・グリーンのパロディを送るよう招待するコンテストを開催しました。彼の執筆スタイルは非常に独特でユニークなもので、明らかにパロディを招待しました。数週間後、出版物は受賞者を発表し、彼らと彼の驚きの両方に、2位はグラハム・グリーン自身に秘密に書いていました。
四角い装いのために、ミュートされた批判的で(日本の)ファンレセプションファイナルファンタジーの戦術広く説明されているPsoneのオリジナルの続編であるAdvancedは、Greeneと同じように感じているに違いありません。彼らの以前のより大きな仕事を猿にしようとする際に、彼らはそれをとても特別なものにしたものを失ったように見えました。
現在、ヘッジされた賭けとしてとらえることができるもので、会社は雄大なオリジナルの更新バージョンをPSPに再リリースしていますが、2張りの攻撃でDSのGBAゲームの続編に最後の仕上げを加えています。
ファイナルファンタジー戦術:ライオンズの戦争(PSP)
10年前にリリースされたオリジナルのファイナルファンタジー戦術は、RPGがこれまでに考案した最高の戦略ではないにしても、その1つです。しかし、その輝きはまぐれではありませんでした。
松野Yasunoは、クエストと呼ばれる小さな日本の開発部族で働いている若いビデオゲームディレクターでした。彼と彼のチームは、Tactics Ogreとして知られるスーパー任天堂(後にPlayStationに移植)のためのゲームを作成しました。このファンタジースタイルのチェスゲームは、日本で高く評価されており、セガのシャイニングフォースシリーズによってレイアウトされた基本的なゲーム構造に基づいて、非常にバランスが取れていました。その能力とフレアは、スクエアの創設者であり大統領坂口大統領の目を引きました。
クエストと競争しようとするのではなく、坂口は単に申し出をして会社を完全に購入し、松野を彼のプロテジェとして彼の翼の下に連れて行き、ファイナルファンタジーの世界に拠点を置く戦術オーグレスタイルのゲームの作業を開始するように指示しました。
現在、Squareの非常に深いポケットと協力して、Matsunoは完璧なSRPGと、Sakimoto(Soundtrackに行った作曲家などの明るい友人と一緒に夢を自由にすることができました。放射シルバーガンそしてファイナルファンタジーXII)そして、非常に才能のあるキャラクターアーティスト、吉田紅色は、驚くべき芸術的一貫性のゲームを作り上げます。
PSPでのゲームのポートアップされたアップデートを紹介するために座って、プロデューサーのShingo KosugeとTakamesa Shibaは心から同意します。 「オリジナルのゲームは完璧に近づいていた」とシーバは熱狂している。 「これらすべての年の後にゲームがどれほどうまく積み重なっているかは信じられないほどです。それは本当にゲームデザインの傑作です。」
メインラインのファイナルファンタジーゲーム以外のテーマにも内部的にも、戦術は日本国民の想像力を捉え、ro音の成功を収めました。今日でも、国内で最も人気のあるビデオゲームの1つです。今月、リメイクは、国内の6つ以上のゲーム雑誌のフロントカバーに特化しています。
しかし、西側ではゲームはあまりうまくいきませんでした。その米国のリリースは、松野の豊かで複雑な政治ドラマをほとんど首尾一貫したリボンに切り取った中間の翻訳によって恥ずかしかった。このゲームはヨーロッパのリリースを確保することはありませんでした。小さな印刷のおかげで、米国でのカルトヒットとしてのみ名声がありました。
安心して、Kosugeは、ローカリゼーションチームがすでにまったく新しい翻訳に取り組んでいることをEurogamerに迅速に保証します。同様に、ゲームは他にもいくつかの歓迎された追加を楽しんでいます。 FFXIIのBalthierはプレイ可能なキャラクターです(ゲームの後半でFFVIIのクラウドとエアリスの登場の伝統に従っています)、2つの新しい求人クラス(タマネギとダークナイト)が追加され、最も印象的に、まったく新しい頭から頭へバトルモードが含まれています。
ユーロガマーは、マルチプレイヤーと一緒に時間を過ごした - 自慢したくないが、実際には緊密な戦いでコスジュを打ち負かした - それが非常にうまく機能することを確認できます。各プレイヤーは5人のキャラクターを選び、それぞれのクラスと機器を選択してから、正統派の方法で戦うためにアリーナに立ち上がっています。
シーバによると、ゲームの厳しい困難は1か所で調整されています。「第3章でのヴィーグラフとの1つの戦いは、オリジナルでは有名でした。そこでの難易度を調整しましたが、そうでなければゲームは以前と同じ課題を提供します。」
最後の追加は、ゲームの多数の新しいカットシーンのために絶妙なアートワークを作成した吉田自身によって描かれています。わずかな減速に気づきましたが、これは素晴らしい港のように思えます。Squareのローカリゼーションチームは現在世界で最高のチームの1つであるため、ゲームが絶対にふさわしい方法で敬意を払って扱われていることを非常に楽しみにしています。