ファイナルファンタジーII

「世代の誕生を所有」は、箱の裏にあるコピーをややぎこちなく促します。壊れた画像を脇に置いて(あなたがあなたの手に持っている胎盤のエーカーを考慮してください)、このフレーズはなんとか概説します。まれなマーケティングの率直さで、プレイヤーがこれを購入することに興味がある唯一の理由、最新のオーバーホールされた再リリース2番目のファイナルファンタジーゲーム。

もちろん、所有に興味のあるゲーマーを見つける可能性ファイナルファンタジーII実際にゲームをプレイしていない歴史的な好奇心から、Square-enixにとってより問題があるかもしれません。昔々、これは日本以外で見つけるのは難しいタイトルでしたが、今日では、エミュレーションとファンの翻訳のおかげで、Wonderswanの色、PlayStation、さまざまな携帯電話、GBAの再リリースは言うまでもありません(魂の夜明け)利害関係者は、この原始的なRPGを残念に所有している可能性があります。

本質的に、これはオリジナルの日本のファミコムゲームのプレイステーションリメイクのポートです。 PlayStationバージョンによって導入された新しいダイアログとCGIカットシーンは、ここにはそのまま残っていますが、ノベルティはさらに別のグラフィカルなアップグレードです。の最近のDSリメイクとは異なりファイナルファンタジーIIIこのアップデートは純粋に2Dで、緑豊かな視差の背景に広がるピンシャープピクセルが誇示されています。ビジュアルは、最初のファイナルファンタジーの記念日と区別できません。両方のゲームが明るく、きれいで魅力的であるため、緊密なノスタルジックな境界の範囲内ではあります。

Dawn of Soulsの「Rebirth」ボーナスダンジョンの新しい「魂」と同様に、このアップデートでは、「Arcane Labyrinth」を紹介します。これは、困難な敵とトラップで満たされた領域であり、肌の皮のようなプレイヤーにさらに挑戦します。

しかし、悲しいことに、これは私たちの賛辞が枯渇する場所についてです。古典的な映画がリメイクされると、それは通常、良くも悪くも、対話の作り直し、問題からアイロンをかけ、古くなったものや馴染みのあるものを新鮮な生活にもたらすための詳細と形の現代化を経験します。しかし、ファイナルファンタジーIIのこのような創造的なオーバーホールはありません。 GBAタイトルのDawn of Soulsは、元のゲームの鋭いエッジのいくつかを締めくくったかもしれませんが、Famicomのタイトルを特徴づける恐ろしいデザインの決定の多くはここで再提出されています。

これらの中には、JRPGの熱心なファンが、ロマンシングサガ/サガフロンティアシリーズのリードプロデューサーAkitoshi Kawazuのその後のゲームから認識することが多い、派生したレベリングシステムです。このゲームは、従来のキャラクターレベルシステムを採用していませんが、代わりに、キャラクターの統計と戦闘での行動に応じて増加しているのが見られます。一見すると、これは良い考えです。あなたのキャラクターは空白のスレートとして始まり、あらゆる武器や鎧を装備しながら、あなたの空想をとる呪文を自由に学ぶことができます。それは彼らが選んだ攻撃/防御的な強調を改善する動きの繰り返しを通してであるため、あなたはあなた自身のために個人的でユニークなパーティーを彫り始めます。

ただし、実際には、システムはほとんど修復できないほど壊れています。キャラクターは、(レベルアップするときではなく)ヒットすることでヒットポイントを増やすことができるため、他のパーティメンバーと一緒に癒して統計を増やす前に、ユニットを互いに向かわせることを余儀なくされます。ボスの戦いは非常に困難な場合があるため、チーム間で戦うことは成功するためのオプションではありません(チームのフォーメーションをシフトして、各チームメンバーが敵の標的になり、その後粉砕されるようにしない限り)。

サポートするゲームに欠けているときに、優れた2Dのポートレート、キャラクター、背景を作成するために多くの時間とエネルギーが投資されるのを見るのは残念です。

ストーリーにはニュアンスと複雑さがありませんが、それは注意を払う必要がないという意味ではありません。ゲームにはクエストログがないため、特に数日後にゲームを手に入れる場合、次に何をするつもりなのかを忘れがちです。レベリングシステムに加えて、ゲームは、より広い群衆に触れられなかった別のイノベーションを試みます。キャラクターとの会話の間、いくつかの言葉は赤いテキストで書かれます。クイックボタンを押すと、このキーワードを学び、他のNPCに近づくときに会話ポイントとして使用できます。これは、古いLucasarts Adventuresでの会話ツリーがどのように処理されるかについての非常に基本的な解釈です。しかし、NPCの会話に深みと関心を加えるのではなく、これはゲームの物語のロジックの流れのシンプルさをさらに明白にするだけです。

これらの要因が組み合わさって、ゲームを2007年に誰もが楽しみのためにプレイしたいゲームよりも歴史的なキュリオになります。それらと組み合わせるアイデアは経験を痛みます。その結果、それは2周年のゲームのうちの弱い方です(もう1つは最初のファイナルファンタジーゲーム)これまでPSPでリリースされました。確かに、2つのゲームが従来、近年1つのパッケージでリリースされているので、ここでのフル価格のリリースのために再びそれらを分離することは、Square-enixが少し不公平に思えます。

80年代後半からは、若いプレイヤーに永続的な資質を紹介するためにグラフィカルなオーバーホールと再版を保証している多くのビデオゲームがあります。しかし、ファイナルファンタジーIIは1988年に貧弱なビデオゲームであり、2007年に優れたものを生み出すためにその基盤に必要なシフトを実行することはありません。さらに別のプラットフォームでのゲーム、特にボールトに非常に多くの素晴らしいビデオゲームがあり、現代の注意を必要とする場合。

4/10