おもちゃとゲームがある場合、おもちゃとゲームの違いは何ですか?プロット?進行?構造?
私が知っていれば盗聴。それにもかかわらず、とにかく私にとって、この最新のFFスピンオフがおもちゃのコラムにしっかりと落ちることを宣言するつもりです。
まず、それはあなたがプレイするものですとただ遊ぶのではなく。よく作られた、口当たりの良いストーリーラインとキャラクター(おそらくプレーヤーのキャラクターレイルのぎこちないアーチの威厳を除く)にもかかわらず、クリスタルベアラーを拾い、AからBまでのストーリーアークをフォローする人々は、ポイントをいくらか欠落します。
レイレは名誉あるクリスタルベアラーであり、何とか何とか何とかした特別な力を吹き込んだ若い男です...彼は基本的に、すべてを拾い上げて、デビッド・カッパーフィールドが悪党の万引きになったように心で雑多です。 Wiiリモコンのポイントとトリガーの絞りでオブジェクトまたは敵をZapとLayleは、操作する準備ができている輝く青いマインドジュースのボールにターゲットを囲みます。モーションコントローラーを左または右に平手打ちして、ターゲットをその方向に投げ、下向きに地面に叩きつけたり、頭の上にホバーしたり、起動する準備をします。
それはシンプルなメカニックですが、非常に柔軟です - 実際、ゲームの世界では何でも持っている唯一の相互作用です。敵をたたくかスピンして敵を倒し、それらを持ち上げて再び投げてダメージを与えます。ものを拾います。投げます。繰り返す。
Simple-本当に - 伝統的に微妙なFF戦闘を伴う軽量アクションRPGは、単一のメカニックに置き換えられました。キッズゲーム、ワグル、ヘアカットなど。
しかし、クリスタルベアラーにはいたずらな繊細さがあり、その単純な外観を裏切り、より面白くする探求と相互作用の感覚があります。それはすべて相互作用の中にあります。実際、オブジェクトがお互いに影響を与える方法と周囲の敵、これらの隠された宝石の多くの完全に署名されていない性質、それらのほとんどに対して具体的な報酬を受け取らないという事実 - それは本当にキックのためだけだからです。
まあ、それはまったく真実ではありません。あなたが引き抜くトリックのほとんどは、ゲームのメニューのグリッド上の何百ものメダルの1つである「ディスカバリー」のロックを解除します。あなたがそれを手に入れると、グリッドの周りの人々が部分的に強調されており、それらを達成する方法に関するヒントが明らかになります - 通常、あなたは推測を続けるのに十分微妙です。正しいアクション、組み合わせ、または一連の状況を達成すると、メダルが授与されます。
すべてのメダルを初めて取得することは明らかに不可能であり、いくつかの機会はかつてプレイスルーの問題にあります。珍しいことに、Squareの報酬ベースの業績に対する好みを考慮して、これらのメダルは新しいアイテム、アップグレード、またはパワーを伴うものではありません - ほんの少しの暖かい感覚と、モリスダンサーを蹴っているように、小さなベルの色合いがあります。
しかし、それは動作します。どういうわけか、それは狂気ではなく説得力があり、常に最も平均的なレベルのロジックに従う馬鹿げた実験を促します。私は自分が犬やスケルトンと一緒に遊んで、アンデッドの頭蓋骨を盗み、フェッチを演奏するのに10分間過ごすことに気づきました。 1回のスローを間違えると、スケルトンが少しの報復的な正義を出し、私をノックダウンしました。シルバーライニング:犬の1人がフォローアップしたときに、私のひれ板の形でひどく排尿したとき、私は別のメダルを獲得しました。