ファイナルファンタジーの作曲家であるUematsuは、ゲーム音楽が映画に似すぎていると考えており、この方向に続くと「さらに発展できない」と考えています。
上村は日本のアウトレットにインタビューを受けました新聞(経由オートマトン)ビデオゲームの音楽とその未来についての彼の考えについて、スプライトの物語と特徴を表現する際に8ビットゲームで「音楽が酸素の役割を果たした」と述べています。
しかし、今では、開発者は「ゲームの映画のサウンドトラックのような音楽に満足している」と彼は言った。 「[ゲームミュージック]を作成する際に、人々はより多くの自由を持つ必要があると思います」と彼は続け、作曲家が映画スタイルのスコアから離れない限り、「ゲームミュージックのジャンルはさらに発展できない」と付け加えました。
「作曲家が「私だけができることは何ですか?」と考えれば、ゲーム音楽はより面白くなります。そして、彼ら自身の知識と経験を使って、本当に創造的になります。」
上田はまた、AIを将来のツールとして却下し、作曲の人間性を強調しました。彼にとって、良い音楽は、「自分の内側に到達して、あなたに固有の側面を見つけてから表現する」ことによってのみ作曲することができます。
「ゲームコンソールが進んでいるので、ゲームミュージック内でさまざまなジャンルの音楽(ロックやジャズなど)を表現するのが簡単になりました」と上田は言いました。ファイナルファンタジー10PS2以降、ゲームミュージックは「私たちがほとんどすべてを行うことができる時代」に入りました。
以前のインタビューで新聞、成来は、ファイナルファンタジー10の曲「To Zanarkand」の驚くべき起源を明らかにしました。
もともと彼は、リサイタル中にフランスのフルート奏者が演奏するために作品を書いたが、彼はそれを「あまりにも悲しい」と考えたので、それを脇に置いた。それから、彼がFF10の音楽を作曲するのに遅れたとき、彼はフルートのピースを耳を傾け、「これは素晴らしい!」と言ったプロデューサーに渡しました。
— ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi)2024年3月12日Nobuo Uematsuは、FFXの「To Zanarkand」がゲームのテーマソングになることを決して意図していなかったことを明らかにしました。
それは実際には未使用のフルートリサイタルの歌でしたが、上村が締め切りに遅れをとっていたとき、彼はFFXのテーマlol😂のためにこれを提出しました
これが完全です…pic.twitter.com/03zoxsugsd
上田は最近、ドイツのアウトレットZeitオンライン彼は、ファイナルファンタジーシリーズのテーマをまだ書いていたにもかかわらず、彼が再びフルスコアを構成しない可能性が高いと認めた。 「私はもうそれをするための肉体的および精神的な強さを持っているとは思わない」と彼は言った。