についてはたくさんありましたXbox 360 E3記者会見それは驚くべきことでした - 特に、何そうではありませんでしたその中 - しかし、それ以上のものはありません発表それファイナルファンタジーXIII米国とヨーロッパの発売時に、Microsoftのコンソールに来るでしょう。
遅れたリリース以外ファイナルファンタジーXI、これにより、Xboxでリリースされた最初のファイナルファンタジーゲームになります。 1994年以来、ソニープレイステーション以外のものについてリリースされるメインシリーズの最初のもの。そして、シリーズの全歴史における最初の同時マルチフォーマットリリース。
出版社と開発者スクエアエニックス最近、360のサポートのショーを作成しました - それに排他的な無限の差別を提供し、スターオーシャン:最後の希望、最後の残党の有利なスタートと同様に、これはまだ日本のRPG巨人からのセンセーショナルな出発です。それは、マイクロソフトの直後に独自の記者会見を開催し、決定を説明し、報道機関の質問に答えました。自然に最初のものでした:なぜですか?
企業のエグゼクティブ・シンジ・ハシモトは、この決定は、Xbox 360とPlayStation 3に分かれている西洋市場で可能な限り幅広い視聴者に到達することについての単に、ハードウェアの状況を検討し、ファイナルファンタジーXIIIを多くのファンに提供したいと考えています。可能な限り、世界中のものでした。
ただし、ファイナルファンタジーXIIIは、日本ではPS3専用のままであり、最初にリリースされます。橋本は、チームが今のところ日本市場向けにPS3バージョンを終えることに集中していると説明した。ゲームは360に移植され、西洋市場向けにローカライズされます。他のアジア市場の計画は確定していませんでした。
PS3と360のバージョンは、米国とヨーロッパで互いに並んで発売されますが、ヨーロッパのリリースはアメリカのリリースの後に到着する可能性が高いでしょう。プロデューサーのヨシノリ・キターゼ、ファン・ファーヴァイトのベテランファイナルファンタジーVII、Square Enixが迅速なローカリゼーションのためにすべての停留所を引き出すことを約束しました。 「私たちはそれをできるだけ近くにしようとします。Expediteは可能な限り速く、以前よりもはるかに速くします」と彼は主張しました。
排他的なコンテンツの計画はありません。実際、2つのバージョン間で違いはまったくありません。 360バージョンが複数のDVDディスクに出荷しなければならないかどうかについて、Squareの幹部は言うには時期尚早だと言いました。また、ゲームがXbox Liveの機能を使用する場合、「決定される」こともあります。
コンパニオンゲームファイナルファンタジー対XIII-ヘッドラインの新しいファイナルファンタジーと同じ宇宙でセットされたアクションRPGは、PS3限定のままです。 「私たちは何も変えていません」と橋本は言いました。しかし、ファイナルファンタジーXIII自体のPCバージョンの可能性については、キターゼはより曖昧でした。それが窓のためのゲームにマルチフォーマットの安定した仲間の最後のレムナントに続くかどうか尋ねられた、彼は「今のところ、それは決定されるべきだ」と言った。実際、ゲームはPCで開発されています。
キターゼは、ファイナルファンタジーXIIIを360にする決定はかなり最近のものであり、チームはMicrosoftのコンソールのバージョンの開発を開始する準備ができていることを明らかにしました。 「マイクロソフトとの関係や開発ツールなど、非常に多くのことを調整する必要がありました。決定を下したのはそれほど昔ではありませんでした」と彼は言いました。
ゲーム自体に進んで、キターゼはまだ言われていないことについて何も言う準備ができていませんでした。ファイナルファンタジーXIIの「オフラインMMO」スタイルに従うかどうかを尋ねられた彼は、それが非常に異なるゲームになると強調しました。 「新しいゲームをリリースするたびに、新しいユニークなゲームデザインを作成しようとしています」と彼は言いました。
「全体的には、雰囲気全体が異なっていると思います」と彼は付け加え、XIIIはより速いテンポを持ち、「画面上でより派手になると、より興奮を感じることができます」と説明します。伝統的なファイナルファンタジーからファイナルファンタジーまでのアクティブなタイムバトルシステムは戻ってきますが、スクエアエニックスのアニメーション映画「ファイナルファンタジーVII:アドベントチルドレン」のペースとスペクタクルによって「間接的に影響を受けた」新しい形になります。それを超えて、キターゼはゲームのプロットやデザインの詳細を提供することを拒否しました。
また、その重要な発売日についての言及もありませんでした。 2年以上前に最初に発表されたゲームの場合、ファイナルファンタジーXIIIについて私たちが知っていることはほとんどありません。予告編は、信じられないほど壮大でバロックのサイエンスファンタジーの冒険、コンボが重い弾道とアクロバティックの戦闘、そして著しく孤独なヒロインを示唆しています。これのいずれも、その最後のものとは別に、誤解を招く可能性のある詳細は、驚きとして来るはずです。
また、実際には、西洋のファンの軍隊全体が、彼らが所有しているコンソールに関係なく、最も世界的に人気のあるフランチャイズでこの新しい分割払いに参加できるようにすることを望んでいるというスクエアエニックスの決定はありません。橋本の典型的な日本の控えめな表現は、この重要な動きを常識のように聞こえます。おそらくそれだけです。
それにもかかわらず、Square Enixの発表は今日のゲームの状況を変えました。同社は常に、信頼の投票、勝利側の承認の封印のようなファイナルファンタジーを配置してきました。最初に任天堂、次にソニーにそれを格闘しています。それは最後の偉大なサードパーティの独占の1つであり、非常に高く評価されていました。今、それは皆のためのゲームであり、これ以上の勝者はいません。すべての新しいファイナルファンタジーは勇敢な新しい世界を描いていますが、ファイナルファンタジーXIIIは本当に1つです。