エアリスの目にクローズアップ。彼女は花を落とします。足元に押しつぶされています。カメラは、オーケストラが膨らみ、ホーンズのファンファーレが膨らむと、ミドガーの頭上ビューに戻ります。電車にズームインし、雲が上に腰掛けました。
それは誰にも馴染みのあるオープニングですファイナルファンタジー7ファン、元のゲームから最近のリメイクまで。今、それは存在し、正しいですファイナルファンタジー7:これまでの危機また、新しい無料のモバイルゲームからスクエアエニックスこれにより、サガ全体とそのスピンオフを単一のミッションベースのパッケージにカプセル化します。当初、このオープニングで、それは良い第一印象を与えます。
しかし、それはすべて正面です。 Ever Crisisは、マイクロトランザクションとイライラするモバイルデザインの雪崩であり、Square Enixの最大の成果の1つを悲惨な経験にしています。
少なくともビジュアルは良いです。ストーリーミッションは、元のゲームのブロック状のレゴの人々を連想させるかわいいオーバーヘッドスタイルで提示されます。キングダムハーツ- エスクモデル。それは、オリジナルが当時のように見えた方法であり、ノスタルジアが洪水になります。戦いでは、キャラクターモデルはリメイクに似ていますが、後ろから見られ、スタイリッシュな魔法の効果に満ちています。それはすべて典型的にはファイナルファンタジーに見えます。
バトル自体には少量の戦略がありますが、電車の中でインターネット接続が許可されている間、片手で十分に簡単にプレイできます。 ATBゲージはセグメントごとにセグメントごとにゆっくりと充填され、キャラクターは基本的な攻撃を自動的に開始します。ゲージは、セグメントコストでさまざまな呪文と能力に費やすことができます。能力がより強力になればなるほど、ATBゲージのセグメントがパフォーマンスにかかります。攻撃モードと防御モードを切り替えることもできます。各モードは、関連するバフを提供します。
ある程度、ゲームはそれ自体を再生します。ある時点で、私は物理的に電話を置き、何もせずに戦闘が展開するのを見ました - それでも私のトラブルのためにSランクを受け取りました。ボス戦は少なくとも何らかの入力を必要とします。
ストーリーモードは、元のゲーム、Crisis Coreスピンオフを分割し、昨年のThe First Soldier Mobileゲーム(RIP)を一連の要約ミッションに分割します。これらは通常、最大で数分の長さで、短い対話と1つまたは2つの戦いが含まれます。少なくとも素早いリマインダーを求めているファンにとっては、元のストーリーを再生するのに十分な快適な方法です。これは決して新参者にとって決定的な経験ではありません。
イライラすることに、どのゲームのストーリーをフォローするかを選択することはできません。代わりに、それはオリジナルから始まる固定パスであり、その後、いくつかのミッションなどのために危機コアへの強制交換です。ゲーム間でジャンプするときに、ストーリーのスレッドを失うのは簡単です。さらに迷惑なことは、最初の兵士の一部として若いセフィロスに新しいストーリーミッションを提供することとして危機が販売されていることですが、これらはまだゲームにはまだ存在していません - 現在のミッションのセットを完了すると、それらは単にからかわれています。多くのファンにとって、これはゲームの主な魅力になりますが、まだプレイできません。
だから私は物語を駆け巡り、ミッションをすすぎ、かわいいビジュアルを賞賛しています。すべては順調です。しかし、報酬として、私はいくつかの青い結晶を受け取ります。これらは何をしますか?
フーボーイ。オフから、これまでの危機は、素材、クエスト、ボーナスであなたを皮をむいています。毎日のログインポップアップ、プレミアムハント、アイテムが限られている特別なショップ、特別な武器の描画があります。ショップには、伝説的または壮大なアイテムの特別なパック、複数の報酬パス、メモリパック、アイテムの毎日のパック、およびゲーム内通貨として使用される赤いクリスタルのパックがあります。下部には、ギルと一緒に購入したアイテムのセクションがあります。これは、ミッションを完了することで得られた通貨ですが、これらはほとんど役立ちません。
これらのパックの価格は£1.99から69.99ポンドまで異なり、赤い結晶で購入可能なものもあります。赤色の結晶は、2.99ポンドから69.99ポンドの範囲です。たとえば、毎月の伝説的なバンドルパックは5000個の赤い結晶のコストがかかるため、6200個の赤色の結晶に39.99ポンドを費やす必要があります。プレミアムハントシーズンパスは£12.99で、プレイヤーはアイテムとバウチャーをより多くのアイテムに報います。
次に、新しい武器や衣装を獲得するためのGachaシステムとして機能するドロー機能があります。これは、他のアイテムとレベルアップして、戦闘のチャンスを改善することができます。複数の特別なドローと複数の特徴のドローがあり、赤い結晶または青色の結晶を使用します。また、チケットを使用して、通常のプレイで(ゆっくりと)得られた別の通貨を描くこともできます。
これらはすべて、厄介な用語と直感的でないメニューの混乱に埋もれています。それは意図的に混乱していると感じ、プレイヤーを困惑させてお金を使うように設計されています - おそらく不必要に。勝つためにいくら払う必要がありますか?よくわからない。これまでのところ、私はゲームの意志に反してペニーを費やしていません。しかし、悲しいかな、私は物語の壁にもぶつかりました。
これは、他のモードの豊富につながります。ストーリー以外には、毎日のクエスト、エンハンスメントクエスト、ダンジョンからなるソロコンテンツがあり、すべてがアイテムであれ通貨など、独自のタイプの報酬を提供します。クエストを完了するために他の人にオンラインで参加する協同組合の戦いがあります。特別なイベントがあり、現在のイベントはビーチフェスティバルをテーマにしています。これらのすべてのコストスタミナ:これは、単にプレイするだけで簡単に補充されますが、もちろん赤色のクリスタルを使用してさらに購入できます。
プレイヤーがアイテムやメダルの遠征でチョコボを送ることができるチョコボ農場もあります。後者は、農場の拡大などのアップグレードと交換できます。それらの遠征はタイミングがあり、何を推測しますか?あなたもそれらをスピードアップするために支払うことができます。
召喚状やマテリアの強化のように、まだロックを解除していないこともあります。間違いなく、これらもマイクロトランザクションの機会があるでしょう。エバー危機はただのものでいっぱいで、楽しみに対する支払いに向けられたデザインがあります。私がファイナルファンタジー7を新しい方法で体験したいと思っていたとき、私は代わりに邪魔なポップアップ、支払いの機会、ボーナスギフト、通知で砲撃されました。良い部分は完全に埋もれており、すべてが何らかの形で収益化され、ファンの懐かしさを活用しています。
そして今、私は上司に立ち往生しています。私はザックとしてプレーしていますが、戦略の最善の試みにもかかわらず、私はそれを打ち負かすのに十分な強さではありません。 ATBゲージは非常にゆっくりと構築されます - そして、癒しの唯一の方法である必要な治療呪文は、非常に多くのゲージを使用します - バックフットにいると追いつくことができません。戦略窓の外で、私が勝つことができる唯一の方法は、単に強くなることです。
どうやって?毎日のクエストとエンハンスメントクエストを繰り返し完了して、新しいアイテムを獲得し、スタミナを使い果たし、さらに購入するために費やします。または、抽選機能に費やし、より良い機器を手に入れることを願っています。または、他のミッションタイプで粉砕し、報酬が何らかの形で有用であることを願っています。
しかし、私はしたくありません。このゲームに時間やお金を与えたくありません。若いセフィロスミッションは私に呼びかけているかもしれませんが、これらすべてに我慢する価値はありません。
これまでの危機は、シンラが誇りに思うような経験です。そして、それは絶対に褒め言葉ではありません。