スクエアエニックスの販売についてコメントしましたファイナルファンタジー16、彼らが「非常に強い」と主張している。
として以前に報告されました、PS5専用は、1週間以内に世界中で3Mコピーを販売しました。しかし、これは、会社の以前の2つのメインラインファイナルファンタジーゲームと比較して、オンラインで議論を引き起こしました。ファイナルファンタジー15そしてファイナルファンタジー7リメイク。
Square Enixは現在、声明を発表しましたIGN、PS4とPS5の間のインストールベースの違いを指摘します。
「2023年3月31日現在、38mのPS5コンソールが世界中に出荷されたため、ファイナルファンタジー16の販売は、2023年6月22日にリリースされてから数日後に世界中で3Mユニットを上回りました」とSquare Enix氏は述べています。
「絶賛されたファイナルファンタジー7リメイクの売り上げと、このタイトルのリリース時のプレイステーション4のインストールベースのサイズの違いを考慮すると、ファイナルファンタジー16の添付率はかなり高いことがわかります。 PS5インストールベースが与えられます。
「Square Enixは、Final Fantasy 16の最初の販売結果が非常に強力であると考えており、さらに多くの人々がゲームをプレイすることを奨励するために、幅広いイニシアチブを実行し続けます。」
それに比べて、Final Fantasy 7 Remakeは4日間で3.5mコピーを販売し、4か月後に5mマークに達しましたが、PS4のライフサイクルの終わりに向かってリリースされました。一方、ファイナルファンタジー15は、初日に5mコピーを販売しましたが、これはマルチプラットフォームリリースでした。
また、これが最初のファイナルファンタジーゲームであることも注目に値します成熟した評価、販売に影響を与えた可能性があります。
Square Enixは販売に対して悪名高い批判的であり、しばしば膨らんだターゲットを設定します。今年の初めに財務プレゼンテーションで、会社はそれだけでなく主張しました強制売り上げは「不活発」でしたが、これは昨年発売された多くのゲームのトレンドでした。
その前に、会社その西洋のスタジオが日本のゲームの「共食い」販売を恐れていました、これらのスタジオの販売につながります。
ファイナルファンタジー16の将来については、プロデューサーの吉田直島はチームが「考えている」DLC- そして彼はプレイ可能なCIDを見たいと思っています。