ファイナルファンタジーゲームについて奇妙な小さな理論があります。奇妙な/偶数のスタートレック理論については疑いもなく聞いたことがあります - または、シットコムのティムが主張したように、すべての奇妙な数のスタートレック映画がシテであることがわかりました。ファイナルファンタジーでは、私はそれがそれよりも少し複雑だといつも思っていました。一つには、通り抜けることはもっとたくさんありますが、それらの高さを見つけると、彼らは完全に崇高になる可能性があります。
私の考えでは、3回のテーブルを破壊するだけで、最高のエントリを把握できます。ファイナルファンタジー3元のフォーミュラがより感情的で魅力的なものに成熟し始めるのを見ました、そしてその時までにファイナルファンタジー6周りに転がったのは、正方形が2D RPGの芸術を完成させたかのように感じました。とファイナルファンタジー9それは、以前に行ったすべての人の裂け目のお祝いを提供し、それからそこにありますファイナルファンタジー12。スウィートファイナルファンタジー12は、非常に多くの慣習に串刺しをかけ、感染性のある明るい冒険であり、深刻な深く走りました。
あなたが数学が得意であるなら、あるいは単に数えるだけでさえ、あなたは私自身の働きによって15が特別なものであるべきであることに気付くでしょう。数十時間以上、私はそれがかなり確信していますは特別な何か、狂った、壮大で、狂ったように野心的なRPGで、10年の開発が一緒に喜んでクラッシュするのを見ることができます。最終結果はしばしば混乱しますが、カオスは楽しいものよりもめったにありません。
広大なオープンワールドでいじくり回すように、今私にそれを愛するのは、ファイナルファンタジー12との類似性です。これはファイナルファンタジーです。ワイルドでの堅実な一日のワークアウトのためのレガリア、そしていくつかの見事にレンダリングされた食べ物のためにキャンプを設定します - 真剣に、持ってくる責任者は誰でもファイナルファンタジー15とにかく、とにかく十分に賃金が払われていません。それに落ち着いたリズムがありますすべて私は屈することに満足しています、そしてこの時点で私は気にしませんファイナルファンタジー15後半はバラバラになります。私はオープンでとても楽しんでいます。
ファイナルファンタジー12のように、これはまた、自分自身を演じることができるゲームでもあります。たぶんそれは、レガリアのコントロールをイグニスに引き渡し、目的から別の目標に移動するときに視界を取り入れるか、最小入力から最大のスペクタクルを提供する戦闘であるかもしれません。 Final Fantasy 15の戦闘では、12のGambitシステムの深さとニュアンスがありません。チームの行動をコーディングでき、結果と確率をいじくり回して、あらゆる出会いを押すことができる適切なマシンができるまで、それにもかかわらずプレイする喜び。少なくともオープニングダースの時間から、ファイナルファンタジー15は、タイトルの数字で3つで分割できるエントリのみを演奏する場合、これが最高のシリーズであるという私の理論を証明することができます。
しかし、その理論はもちろん完全なHokumです。あなたの拳を握りしめてあなたの息の下でつぶやくとき、あなたはおそらく最初に同じように考えていたでしょう、あなたの息のために何が悲劇的なファイナルファンタジー12であったのか、ファイナルファンタジー9が8の威厳を十分に下回り、どのように何もそれを上回ることができなかったかファイナルファンタジーの時代を定義する美しさ7。誰もがファイナルファンタジーのピークがどこにあるかについて独自の意見を持っています。ファンの間でコンセンサスを見つけることは不可能です。
ファイナルファンタジー15の最大の強みは、シリーズの多くの側面にまたがる意欲と能力です。その最大の欠陥は、これがファンと初めての人にとってファイナルファンタジーであるというゲームを起動する際に出会ったほぼ謝罪の声明から、物語が応答してストーリーがパッチされているという最近の発表まで、喜んで喜んでいることです。ファンフィードバック - 実行が少し鈍い最良の意図を持つ感情。多くのさまざまな味を満足させたいと思っているとき、多くの人が失望して立ち去ることは避けられません。 (私よりもシリーズのより勉強したファンであるAoifeは、確かに同じ対立を感じました彼女の優れたレビューで)。
非常に多くの人を喜ばせたいという願望は、ファイナルファンタジー15の分裂した性格のようなものであり、さまざまなアイデアやメカニズムの広がりにつながります。それらのいくつかはメッシュ、一部は平らになり、他の多くは根を張ることが許される前に破棄されます。それはもう一つの必然性です - 本当に - 吉田直島はファイナルファンタジー14が痛みを伴う変態を経験したため、ステージ上で涙な謝罪をして以来、このシリーズの本当のスチュワードは、エニックスを四角くてファイナルファンタジー15監督のハジメタタタのようなファンです奉仕に忠実に自分自身を置きました。非常に多くの声が監督されている場合、結果は常に混oticとしています。
それでは、ファイナルファンタジー15がまだ独自の性格感で現れているのは小さな奇跡です。ノクティス自身は、ファイナルファンタジー13の有名な輝きの稲妻と同じくらい当たり障りのないリードですが、ファイナルファンタジー15の中心にあるグループのダイナミクスでは、本当に感動的なものがあります。それは、2人の友人が一時的に背中合わせに立つと、世界を探索する際にお互いに投げ込まれた様子へのダメージの急増を解き放つ、ゲームの非常に多くの部分に出血する関係です。最も強力に、それは毎日の終わりにあなたに提示する写真の中にあります。 Final Fantasy 15のシステムは浅いかもしれませんが、その物語は足りないかもしれませんが、シリーズのエントリはこれほど魅力的なエントリを考えることはできません。
私が好きな別の理論があります。 「サイエンスフィクションの黄金時代」と彼はかつて「12」と言った。それはあなたがそのすべてのファンタジーと不思議に最も影響を受けやすい時代であり、私はいつも思っていました、そしてそれらの遠い世界が彼らの最も強力なときです。ファイナルファンタジーの違いはありません - あなたは、あなたがグラインドで迷子になる数え切れないほどの日があったとき、またはあなた自身の毎日のドラマがあなたをその抜本的なメロドラマの感情的な渦巻きに対してあなたをより脆弱にしたとき、あなたの人生のポイントとその黄金時代の同期を見つけることがわかります。ファイナルファンタジー15には欠点があります - そして、そのスプロールには、おそらくシリーズの他のほとんどのゲームよりも多くのゲームがありますが、このファイナルファンタジーが彼らの黄金時代である可能性がある人を納得させるのに十分な魔法、不思議があります。