FIFAの最大の障害?トーマス・ミュラー、醜いサッカー、そしてあなた

先週の日曜日の時点で、2019/20年のフットボールシーズンは、その自然な有効期限を超えてピクルスとゾンビ化が終わりました。後者の段階でいくつかの驚くほど必死のゲームの後ろで、チャンピオンズリーグの決勝戦はボックスツーボックスのドラマと守備的な混乱を約束しましたが、最終的にはすべてのチャンピオンズリーグの決勝戦がしばしばそうであるように、2時間の神経質で系統的な人間のチェス、その結果、バイエルン・ミュンヘンが金メッキしたパリ・サンジェルマンの機械的な抑制をクランキングしました。

その偉大なバイエルンのメカニズムのお守りは、少なくともサッカーに従う人々にとっては避けられませんでした。トーマス・ミュラーは、攻撃者であり、得点していないにもかかわらず、バイエルンの計画の中心であり、彼のチームが持っていたときに、所有していないときにPSGを苦しめ、つぶやきました。現在30歳のミュラーは、バイエルン・ミュンヘンと、過去10年間のドイツ代表チームのほぼ過去の成功を象徴しています。

彼はまた、有名に、少しサッカーの謎です。ゲーム、すべての肘と膝、ゆるいシンパッドを通して信じられないほど自分のやり方を擦り付けているように見えるプレーヤーの矛盾。週末の彼の成功は、最もトーマス・ミュラーの種類の成功であり、私に思い出させてくれましたESPNの記事大きな障害について、彼の不器用さは特定のフットボールの試合に提案する傾向があります。FIFAの基準では、世界最高のチームの1つで最高の選手の1つは、技術的にはあまり良くないことです。

FIFA 20でのMüllerの総評価は86ですが、彼の実際の統計はゲーム内で他の86格付けのプレイヤーよりもはるかに低いにもかかわらずです。

2017年にその記事のためにESPNに話しかけ、FIFAのゲーム内プレイヤーの評価を決定するのに役立つスカウティングシステムを担当するマイケルミューラー - メーリングは、少し掘り下げました。ミュラーは、「彼のポジショニング以外に、本当に何も得意ではない」とミューラー・メーリングは、かなり大胆に説明した。 「彼はいつもピッチの正しい場所を見つけています。それは驚くべきことです。しかし、彼は素晴らしいドリブラーではなく、ボールを適切に打つことができません。彼のフィニッシュは本当に、本当にオフです。ショットパワーも彼の強さではありません。あなたがトーマス・ミュラーを適切に評価すると、彼は私たちがそれが低すぎると言う評価になります。

FIFAの解決策は、最終的にはそれを破壊しています。記事は次のように結論付けています。「EAスポーツはミュラーのようなケースを修正するために何をしますか?彼らは彼の全体的な評価を主観的に高め、ゲームでの地位を反映しています。」ピッチフォークをつかんで腐敗を叫ぶ前に、心、全体的な評価は実際にはFIFAの試合では何にも影響しません - それはすべて全体的な統計でありますいつもの派生した - しかし、それでも、この場合、それはEAスポーツが間違っている場所、または少なくとも残念ながら物事を間違えることを余儀なくされている場所の良い例です。 Müllerのようなプレイヤーをゲームで際立たせる方法を見つけるのではなく、独自の方法で優れているため、スタジオは彼に空の数字を置き、情報のないプレイヤーに自分が良いと伝えます。

それはマイナーに聞こえます - とにかく何マリルがありますか? - しかし、あなたが本物についてのゲームを作っているとき、あなたがすべてのカウントを含めて除外することを選択したものは、一種の結果の哲学的な声明に向けて除外します。それはあなたの手を見せて、あなたが何を大切にし、何があなたがそうでないか、またはあなたがプレイヤーが自分自身を大切にするべきではないと思うことを伝えるものです(手がかりは、ミューラー・ミーリングの「適切に」という言葉の使用にあります)。この場合、EAスポーツは、身体的に強力なプレイヤー(アダマトラオレ、ダニエルジェームズ)、または技術的に強力なプレイヤー(トニクルー、フアンマタ)、または理想的には(クリスティアーノロナウド、キリアンムバッペ、ネイマール、そして数十人のプレイヤーが大切にするべきだと言います。 FIFA Ultimateチームの「特別な」カード)。そして、それだけです。

統計は、あなたが見える場所に応じてFIFAで異なって表示されます。ここでの究極のチームでは、それらはカードオンカードに応じて分割されます。どこにも精神的属性に重点が置かれていないことに注意してください。実際、5つの精神的属性(攻撃性、落ち着き、傍受、攻撃の位置、視覚)があります。比較して、技術的、または「スキル」属性の合計は16です。

これは必ずしもサッカーの試合の問題である必要はありません。これは、特にこの記事全体で叫んでいたサッカーマネージャーのファンが、これまでにあなたに言うことを避けることができます。フットボールマネージャーでは、プレーヤーの統計は、技術、精神的、および物理的な3つのカテゴリに分割され、FIFAの場合とほぼ同じです。もちろん、それらがどのように使用されるかです。フットボールマネージャーはフットボールマネージャーであるため、実際にはプレーをしません。大まかに言えば、それは試合に到達するまで実践的で極端に関与しています。彼らは良い考えでした)。

フットボールマネージャーの場合、トーマスミュラーは本当にとても良いです。彼はゲーム内の誰よりも最高の精神的属性をいくつか持っています(そして、ゲームには多くのプレイヤーがいます。それは価値があることです。100,000以上、FIFAの18,000を超えています)。具体的には、ミュラーは、パブを下るアームチェアアナリストが「フットボールインテリジェンス」と呼ぶものに優れています。攻撃性、勇気、決意、チームワーク、作業率など、より個人的な精神的属性も同じくらい高いです。サッカーの基準では、ミュラーは天才です。

フットボールマネージャーでは、ミュラーがハーフウェイラインでボールを拾い上げて、すぐに多くのディフェンダーをドリブルすることはできませんが、ピッチを横切って壮大なパスをしていることを意味しますが、彼はほとんどすべてのプレーヤーよりも可能性が高いことを意味します。適切な場所で、適切なタイミングで正しいことをすること。 1つの例:チャンピオンズリーグの決勝戦に技術的に最上級のネイマールを無効にし、その後箱に爆発し、正確にボールをレイオフし、転倒します、すぐに立ち上がって走り、ディフェンダーをポジションから引き出します - 彼のチームメイトは実際に得点します。

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FIFAに戻り、ここで本当に問題は何ですか?まあ、部分的にそれはあなたです。 FIFAでは、誰かがコントローラーを保持していることを意味します。つまり、トーマス・ミュラーはあなたが彼のために良い決断を下した場合にのみ良い決断を下すことを意味します。そして、ワールドカップの名声でドイツに壊滅的なブラジルの敗北であるゲイリー・ネヴィルのデビッド・ルイスに対する批判、10 - PlayStationの1歳はとても美味しく枯れていました。

どちらかといえば、FIFAでは、最も精神的に優れたプレイヤーは時々遊ぶのが最悪です。彼らの優れたポジショニングは、ゲームの基準で役立つが、あなたがどのようにプレーしようとしているかにとってひどい場所に置かれるかもしれません。または、それが一種の逆プラセボ効果ではないと思うなら、パスを選んで、あなたが何らかの形で無効にされたかのように感じるかもしれないと思う人もいます、ゲーム内のプレーヤーはアナログスティックの方向のあいまいさを解釈し、技術的にはより知覚的な2つのパスの1つを技術的により知覚的にすることができますが、実際にあなたのリズムからあなたを捨て、ゲームは一種の攻撃的な予測テキストのように感じます。それを想像する)。そして、これらはまったく影響がある場合にのみです。 FIFAの戦術的な側面にあるFIFAのマッチがどれほど強調されていないか、ゲーム内で評価されている精神的属性のいくつかが、プレーヤーがAIのチームにいるときにのみ実際に使用される方法を考えると、それはしばしば困難です。関与していません。

それで、EAスポーツは何ができますか?私の意見では、2つのこと。 1つ目は、大きなものとトリッキーなものです。実際にサッカーを代表したい場合、FIFAはプレイヤーが行うボールのオフボールのことをよりマッチすることをよりマッチする必要があります。 FIFAは根本的にその考えを交換するゲームだからですあなた担当している、ファンタジーはプレーヤーをコントロールするだけでなく、本当にいる彼ら。サッカーが大規模だからではなく、なれプロのサッカー選手は巨大です。

FIFAの属性システムとサッカーマネージャーの属性をコントラストします。これは、13の技術的属性と13の精神を持つ等しいものです。

ただ、それは完全に正しいわけではありません。 FIFAはそうかもしれません現在それ自体はプレイヤーであることであり、EAスポーツはそれを信じているかもしれませんが、実際に人々がそれをプレイすることを愛していると思うことは、チーム全体をコントロールするというファンタジーです - そうでなければ私たちはすべてプロとしてプレイするでしょうモード、またはあなたの側の異なる個々のプレーヤーの制御の間で常に回転している標準形式とは対照的に、旅のピッチの視点。それは、現在存在するハイブリッドであり、全体的な決定を下す(比較的浅い戦術メニューで短いパスゲームをプレイするなど)と全体的にハイブリッドです。衝撃的決定(選択が発生するたびに、各プレイヤーがボールを持っているときに、2つの利用可能なパスの短いことをプレイするために、瞬間的に瞬時に選択するなど)。

EAスポーツができることは、それ自体が好意を与え、毎年の振り子からゲームを動かします。FIFA 19)そして彫像(FIFA 20)、そのオフボールの動きがどのように機能するかについて、プレイヤーの精神的属性の評価に重点を置いています。だから、2020年のチャンピオンズリーグ決勝の私の素敵なレクリエーションでバイエルン・ミュンヘンとしてプレーしているレオン・ゴレツカと一緒にPSGボックスにアプローチすると、トーマス・ミュラーは実際にインテリジェントな走りをするかもしれません - それはまだPSGのチアゴ・シルバを引き出します。守備的なポジショニングに関する彼自身の優れた統計 - そして、スペースが開かれ、スルーボールを別の前方に通すか、自分自身を運転して撮影します。 (FIFAがすでにこれを行うことを提案することを考えている場合は、そうではありません。FIFA20の映像を見て、いつでもボールから走っているチームのプレイヤーの数を数えます。ラン「ボタン」は、せいぜい1人の単一プレーヤーを最初に移動します。)

そうは言っても、私がここに座って、FIFAのプレイヤーがピッチでいつどこで動き回るかをどのように決定するかについての本当の舞台裏の知識なしで説明するのが簡単だとはいえ、私はそれが本当に簡単ではないと確信しています実践に。必要に応じて、緊密に年間の期限と結果として生じるリスク回避の犠牲者として攻撃し、このようなことをすることはメガに適したフォーミュラでギャンブルをすることを受け入れましょう。許されないのは、2番目の選択肢への進歩の欠如です。それは、理論的にはより単純であるはずであり、実際には、FIFAが無視する言い訳を持っているべきではありません。

FM20のボンネットの下のピーク。Müllerは、大きな試合やプレッシャーの下で例外的であり、ゲーム全体でほとんど一貫しています。

フットボールマネージャーのような明らかなサッカーを複製するライバルと比較して、FIFAに存在する属性は非常に不正確であり、精神的なものを完全に除外しても。私たちの仲間のトーマスに固執し、ミューラー・モーリング自身の例を使用して、撮影、仕上げ、テクニックについて考えてください。 FIFAでは、撮影と撮影力があり、プレーヤーが近い範囲から中距離までゴールを決める能力を支配しています。したがって、ミュラーの問題に戻り、「彼が実際にボールを適切に打つことができない」、「彼の仕上げが本当に、本当にオフである」と「ショットパワーも彼の強さではない」と、FIFAの問題はどのように「 Müllerが実際のショットを定期的にふわふわさせているにもかかわらず、Müllerがかなりの量のゴールを獲得しているという事実に対応する「適切な」方法はありません(最高レベルのチャンピオンズリーグでは、彼は7つのスタートで立派な4つのゴールを決めました)。

したがって、FIFAでは、ミュラーは奇妙に高い射撃統計(100のうち85、叫び声、トップコーナーのスワズに十分なほど十分です)とそれを補うために歪んだ全体的な評価を受けます。ただし、フットボールマネージャーでは、目標を獲得するプレーヤーの能力を支配する統計が増えています。事実上撮影のためのフットボールマネージャーの用語である仕上げがありますが、ゲーム内では、プレイヤーのパフォーマンスの「美的品質」と説明されているテクニックもあります。トーマス・ミュラーは、ゴールの完璧なショットのプラトニックな理想にどれくらい近づくことができますか?それだけでは多くの表面レベルのミュラーの問題を解決しますが、配置もあります。これは、プレイヤーが1対1のシナリオでそれを瓶詰めする可能性がどれほど可能かを支配します。彼らが一貫して自分が何であるかを引き出すことに焦点を合わせます試み、そして、私たちが本当にボンネットの下を掘り下げている場合、フットボールマネージャーはプレッシャー、大きな試合、一貫性などの隠された統計を持っています。基礎。キラーの本能ミュラーは反論的に持っています。

フットボールマネージャーでは、統計を見てみましょう。ミュラーはaを取得します良い統計の仕上げ(20のうち15、FIFAで75に相当)、比較的低いテクニックの評価(20人中12人、FIFAにある場合は60人に相当)、および上記のように、他のすべての場合は主に例外的な評価です。その結果、彼は大きなゲームで、高圧の瞬間に大きな目標を獲得しますが、それらの目標はほぼ普遍的にugいです。

確かに、フットボールマネージャーの体系的な深さは、FIFAがシムだから、そして完全に内部にいるシステムではなくシステムを見る人としてプレイするために、必要なものをはるかに超えています。この比較はほぼ完全に不公平です - ほとんど - それは実際にはポイントではありません。それはより広い質問の例として最もよく考えられています:なぜあるサッカーの試合は、サッカーの審美的な外観と感触だけでなく、ミュラーのような不条理と奇妙さとサッカーの矛盾を捉えることにとても近づいているように見えるのですか、それはそれを美しくします - そして他の人はそれを不可能に感じますか? Müllerのようなプレイヤーや、この世代の最高のプレイヤーの1人が存在するという事実をほとんどresするもう1つのゲームに合わせて調整されているゲームが1つあるのはなぜですか?

答えは、バイエルン・ミュンヘンとPSGの間のチャンピオンズリーグ決勝の結果とかなりうまく適合しています。ゲームが何をしているのか、明らかにきれいなプレイヤーとぎこちなく効率的な意見についての違いです。もっと明白に、問題があるのはミュラーではありません。ゲームの中心に優先順位を付けることを選択したものです。特に今年のカバーを考えると、このように置くのは少し簡単なことかもしれませんが、FIFAはバイエルン・ミュンヘンの美しいugさをもう少し強調し、PSGの星を少し少なくすることができました。