FIFA 17には、マスエフェクトスタイルのダイアログホイールを備えたストーリーモードがあります

新しいFIFAにはストーリーモードがあります。質量効果- スタイルダイアログホイール。

FIFA 17Journeyと呼ばれるストーリーモードは、プレミアリーグクラブに署名したばかりの若いサッカー選手であるAlex Hunterを直接コントロールしていると思います。

Raheem SterlingやAndros Townsendなどに触発されたキャラクターであるHunterは、最初のチームに突入し、スーパースターのサッカー選手と同じ楽屋にいることに気づきます。

最近の実践的なイベントで、私はこのシーンをプレイすることができました。 EAが提供するデモで、ハンターはマンチェスターユナイテッドに署名していました。私たちは彼と親友のガレス・ウォーカーを見ます。彼はまた、男のUTDに署名し、楽屋のシャツの名前を見ています。彼らは誇りに思っていて、興奮し、怖がっています。

ペアはデビューする準備をします。試合前のチームトークで、ナンセンスなコーチバトラーは、試合の重要性を説明します - 苦いライバルのリバプールでは離れています。マンチェスター・ユナイテッドのドイツのミッドフィールダーのバスティアン・シュヴァインシュテイガーは、それを粉砕しています。開発者がプレイヤーに気分を授けようとしていることは明らかですFIFA 17の物語は本物の物語であり、現実の世界と仮想の融合です。

バトラー監督は​​、マンUTDの試合の最初の11を明らかにします。ハンターはベンチにいます。ウォーカーは前もってプレーする予定です。両方のプレイヤーにとって大きな瞬間です。ガレスはアレックスの隣に座って、デビューするために精神的に準備します。次に、BiowareのMass Effectのように、カットシーンが一時停止し、画面の下部に会話ホイールがポップアップします。あなたの対話の選択は、rog慢、穏やか、チームプレーヤーの3つの大まかなカテゴリに分類されます。 rog慢な対話の選択を選びました:「私の目標を達成してください!」アレックスは宣言します。ガレスはうまく反応せず、一言も言わずにチームメイトと一緒にピッチに出て歩いて行きました。アレックスは彼の友人が彼を無視したことに腹を立てているようです。

私たちはピッチサイドで、アレックスは代替品のベンチに座ります。映画の観点から試合の重要なポイントが発生しているのがわかります。GarethWalkerのスコアはMan Utdを1つ置き、アレックスは彼の友人に喜んで、傍観者に拍車をかけ、微笑んでいます。しかし、ダニエル・スタリッジはリバプールに等しく、夢のデビューのためにアレックス・ハンターを設立しました。

ユナイテッドのマネージャーであるホセ・モウリーニョがタッチラインをうろついているのを見て、バトラー監督との会話を深めています。その後、コールが来ます:ハンターは残り15分でやって来ます。ウォームアップする時間。

私たちのデモでは、ハンターはMan UTDに署名し、ウェイン・ルーニーのようなものと前もってプレーしました。

タッチラインに沿ってハンタージョギング。リバプールのファンが「誰ですか?!誰ですか!」コメンテーターは、タスクのタフネスについて議論します:あなたのデビューする時間となんてこった。 「プレミアリーグへようこそ!」彼らは言います。

バトラー監督は​​、ハンターにペースを使ってリバプールの疲れるディフェンダーの問題を引き起こすように言っています。その後、ゲームは「目的」を提示します。7.0以上のプレーヤー評価を取得します。ゴールを決めます。試合に勝つ。ハンターは彼のデビューをしに来て、コメンテーターはユナイテッドの新しい見込み客に興奮しています。

これは、カットシーンが終了し、ゲームプレイが始まる場所です。アクションは、通常のFIFA内のカメラの視点から提示されますが、1人のプレイヤー、Alex Hunterをコントロールしています。ハンターをボールとカメラをピッチの周りに移動させようとしながら、画面の下部にあるレーダーを見るのに多くの時間を費やしました。コンピューターがチームメイトをコントロールしているので、私は最初はユナイテッドのミッドフィールダーに頼ってボールを獲得する前に苦労しました。私はいくつかのパスを正常に完了し、画面の右上隅にあるプレイヤーの評価に注目して、自分がどのようにやっているかを確認しました。ブロックされたショットを撮ることができました。 7.1-試してみてください、FIFA 17は私に言った。その後、進歩。

時間がなくなると、私はバーにぶつかりました。それから私はもう一度バーにぶつかります。 Refは口sを吹き、ゲームは1-1で終了しました。イライラするデビュー、しかし、私は7.3プレーヤーの評価を達成し、最初の目標を完了しました。しかし、私は他の2つに失敗しました。私は得点せず、勝ちませんでした。

次に、試合後のインタビューに移動します。ここでは、ハンターはチームのパフォーマンスについて尋ねられ、再びマスエフェクトスタイルのダイアログホイールが画面上に表示され、再び再び3つのオプションが提示されます:チームプレーヤー、穏やか、またはrog慢です。そしてもう一度、私はar慢な選択に行きました:「私はいつもチームに勝つ機会を与えます」とハンターは言います。

ここでデモが終了しました。 FIFA 17のストーリーモードの私のスニペットは奇妙な経験であり、FIFAゲームでプレイしたことのないようなものではありません。しかし、私はストーリーモードの追加が、おそらくFIFAをプレイしていないか、おそらく慣れていないがレーダーから落ちた人たちに魅力的であると感じずにはいられません。 FIFA Ultimateチームやオンラインシーズンなどのモード。

貧しいアレックスハンターにとってはどれほど悪いことができますか?ひどくプレイすると、最終的にローンで送信されることになります。

シニアプロデューサーのニック・チャンノンは、ストーリーモードはFIFAプレイヤーがしばらくの間求めてきたものであると私に言った、それは私にとって驚きです。

「人々はピッチを超えてもう少し見たかった」と彼は言う。

「私たちはゲーム自体を見て、どこを改善できましたか、そして何を追加できますか?そして、新しい主要なモードを追加するのに良い時期だと感じました。私たちは物語の物語が欠けているものだと感じました。」

では、なぜ今?ストーリーモードは、FIFAのIgniteエンジンからFrostbiteエンジンへの切り替えによって有効になっています、とChannonは言います。 FIFA 17は、フランチャイズの最初のゲームであり、Diceによって構築されたゲームエンジンを使用してバトルフィールドをパワーします。しかし、シフトは理にかなっています:IgniteのFIFAはその年齢を示し始めていました、そして、Dragon AgeやMass EffectなどのBiowareを含むFrostbiteを使用して、ほとんどすべてのEA-Publishedゲームを使用して、新しいテクノロジーベースに移動するとFIFAが許可されますMega Publisherの他のスタジオとコラボレーションする開発者は、以前よりもはるかに深い方法ではるかに深い方法で協力しています。

それが彼らがやったことです:Channonは、FIFA開発者がFIFA 17の特定の側面のためにBiowareとDiceと協力したと言います。グラフィックスのサイコロ。

たとえば、FIFA 17は、夜間にプレイされる試合のためにFrostbiteの優れた照明技術を利用しています。しかし、プレイヤーの顔の改善も見られます。チャノンは、この技術は開発者が顔の肉をアニメーション化できることを意味すると言います。これは嫌な仕事のように聞こえますが、誰かがそれをしなければなりません。また、すべてのプレイヤーがガラスのような目を持っていることに気付くか、私が最初に考えたように、銀河が目を向けることに気付くでしょう。正直に言うと、それは少し気を散らすものです。開発者は、現実的なビデオゲームのキャラクターの目を作る方法をまだ解決していないと思います。

私は旅が長さの点でやや制限されるという印象を受けます。チャノンは、若いアレックスハンターのキャリアのどれだけが登場するかについては惹かれませんが、少なくとも彼の最初のシーズンは得られると思います。彼のサッカーのキャリア全体の物語を語るのは見えません。ただし、アレックスをある程度レベルアップできます。この旅には、パワーヘッダーなどの特性をアップグレードするために費やすことができる特性ポイントが含まれています。また、トレーニングモードで時間を費やして、彼の統計を改善し、プレーヤーとして彼を形作り、おそらく仕上げやパスに取り組んでいます。

それでも、この旅は、プレイヤーの決定に対応する能力の観点から制限されると思います。チャノンは、ハンターの性格特性はあなたの対話の選択に応じて変わると言っていますが、これが物語にどのように現れるかはわかりません。有名なプレイヤー(アーセナルとフランスのストライカー、オリビエ・ジルードが私が見つけたものです)がハンターをツイートし、彼をよく願っています。どうやらここでのテキストは、対話の選択に応じて変更されます。しかし、明確にしましょう。FIFA17のストーリーモードは、マスエフェクトがサッカーに会うことではありません。

より反応的なエクスペリエンスの範囲があるのは、プレイヤーのパフォーマンスにあり、これが旅が面白くなる可能性があります。シャノンは、ピッチでのあなたのパフォーマンスがストーリーを重要な方法で変えると言います。これの最初の例は、プレミアリーグクラブに署名しようとするときに起こります。パフォーマンスレベルは、誰が関心を表明するかを決定します。しかし、それにはもっとあります。チャンソンは、レッドカードを手に入れたら、アレックスはバトラー監督のオフィスで自分自身を説明しなければならないと言います。

FIFA 17は、Frostbiteゲームエンジンを使用しています。これは、EAによると、イブニングゲームには高品質の照明があることを意味します。

貧しいアレックスにとって物事はどれほど悪いことができますか?まあ、あなたがひどくプレイして目標を達成できない場合、あなたは貸し出して送られます。これにより、ダイアログホイールの選択を伴う別のカットシーンがトリガーされます。ここで、アレックスは彼の部屋に座っており、マンチェスター・ユナイテッドがチャンピオンシップのクラブに彼を出荷していることに動揺しています。彼の祖父は若いアレックスを安心させて歩きます。 「デイビッド・ベッカムはプレストンに貸し出され、それは彼の作り上げでした」と祖父は言います。その後、アレックスが電話を受けます。彼に「スポーツニュース」を着用するように言うのは仲間です。テリーでは、スパーズとイギリスのストライカーであるハリー・ケインが記者団に、マンチェスター・ユナイテッドに署名し、アレックスの親友であるガレス・ウォーカーと前もってプレーすることに興奮していることを伝えています。 (EAは実際にモーションキャプチャされたハリーケインの顔とこのシーンの声を記録しました)。アレックスは発煙しています。彼は彼が交代しているように感じます。

次に、ダイアログホイール:私が見たデモで、ハンターは彼の仲間に、彼ができることをみんなに見せることを伝えます。電話の彼の友人は次のようにコメントしています:「戦いの話、私はそれが好きです。」そしてシーンは終了します。

このジャーニーのアレックスハンターは、現在の現実的なサッカー選手であるマーカス・ラッシュフォードの多くを思い出させてくれます(ラッシュフォードが物語に相談したことが判明しました)。どちらもプレミアリーグのシーンに爆発したティーンエイジャーです。マーカスはサウスマンチェスター出身で、イーはアレックスがどこから来たのかを明らかにしていませんが、私たちはハンターファミリーの家を垣間見ることができます。イギリスのどこかに小さな庭とさらに小さなゴールがあり、彼は明らかに長年ボールを蹴って費やしました子供の頃。それは富への古典的なぼろきれです。現実の世界では、ラッシュフォードはイングランドとのユーロに向かっています。おそらく、イギリスがハンターを呼び出すことで旅が終わるかもしれません(もちろん、コナミがPESのライセンスを持っているので、彼はユーロでプレーしません)。あるいは、ハンターは、チャンピオンシップでのキャリアを叫ぶ彼のプレイの残りの日を費やします。あなたは決めます。

ですから、この旅は好奇心が強く、しばしば奇妙で、ちょっと面白く、ちょっとクールなモードであり、FIFA 17にとっては笑いに良いと思う。しかし、FIFA 17の主な抽選は、ゲームプレイに加えられた変更です。そして、私が最も興奮しているのはここです。

Frostbiteへの移行により、いくつかの非常に必要なゲームプレイの変更が促されました。すべてのセットピースが作り直されました。コーナーは今、攻撃者に左のサムスティックを使用して、箱の内側に小さな網状を動かします。次に、ボタンを押してコーナーを送信します。

それはクールな変化です。彼らは宝くじのように感じたので、コーナーはいつも私をイライラさせます。角を曲がり、クロスを押してから撮影ボタンを押します。たぶんあなたは得点しました。多分あなたはしませんでした。コーナーを獲得した場合、興奮していませんでした。あなたの対戦相手があなたに対してコーナーを獲得した場合、それは安く感じました。さて、少なくともセットピースにはスキルがあります。そして、いくつかのきちんとした品種もあります。私の一握りのゲームでは、近くのフリックオンをターゲットにするのがとても楽しかったです。ゲームが公開されるとき、オンラインでその多くを期待してください。

セットピースの変更は、スローイン(スローの前にタッチラインを上下に移動できるようになりました)、フリーキック(カメラがキックされた後にフリーキックテイカーの後ろに付着して追跡できます。その軌跡)罰則(これにより、慣れて回ることができます)。私の実践的にすべてがうまくいったのは、多くの小さな、非常に必要な改善です。

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他の場所では、EAはボールを保護する能力を向上させるために設計された新しい物理的なプレイシステムを追加しました。これで、左のトリガーを保持して、自分が肉体であることを伝えます。どんな状況でもこれを行うことができます。そのため、ボールをストライカーにまとめて、左のトリガーを保持して、以前のFIFAゲームの仕組みであるヘッダーに上がるのではなく、ボールを倒すためにプレーヤーを配置することができます。左のトリガーを使用して、ディフェンダーを押し戻すか、ディフェンダーとして攻撃者に押し戻すことができます。それはかなりうまくやっていて、現実的に見えます。

また、新しい物理ボタンを使用して、ゴールキーパーがボールをキャッチしているときに衝突することもできます。これはとても楽しいです。ただし、refからカードを取得するリスクがあります。しかし、それだけの価値があります!

そして、ここに別の人目を引く変化があります:ローショットを打つには、ショットをパワーアップする必要がありますそれからプレーヤーがボールを蹴る前に、もう一度撮影ボタンを押します。以前のFIFAゲームでは、ショットをパワーアップし、状況のコンテキストに応じて、ゲームが高くヒットしているか低いかを解決します。これで、ローショットに行くことができます。これは、実際のサッカーで頻繁に見られる角度のあるドライブを下の隅に獲得するのに最適です。これはヘッダーでも機能しますが、これを狙うことができます。

ここでEAが何をしているのかを見ることができます。FIFAのFrostbiteでの最初の外出は、開発者に、長年にわたって大幅に変化していないメカニックの一部をやり直す機会を提供します。コーナー、ペナルティ、揺れ、最初のタッチ、走り、射撃などのメカニズムは、これらの変更で世界を燃やすことはありませんが、ほとんどのFIFAプレーヤーを喜ばせる必要があります。

全体像は、新しいエンジンへの移行により、FIFAは今後10年間の開発のための強固な基盤を持っていることです。 FrostbiteはFor The Futhureのプラットフォームであり、Juan Mataの顔のさらに現実的な肉を動かすプラットフォームであり、Wayne Rooneyの目にはさらにガラス感があります。それが戦場の効果です。

ダイアログホイールに関しては、それが大きな効果をもたらすとは思わない。

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