スーパーモンキーボール:バナナブリッツ

モンキーボール - チルトコントロールによって確立されたシリーズ。 Nintendo Wii-ジェスチャーと手の動きを活用するために設計されたコンソール。 「完璧なフィット」のイントロは、実際にそれ自体を書いています。モンキーボールとwii -perfhnnh! hrrr! gnngh! khhhk!グラクト!右、それ自体を書くのをやめました。代わりに、新しいコントロールがどれほど人々を巻き上げるかについて話しましょう。

明らかにすべての人ではありません。ほとんどの場合、それは素晴らしい楽しみになるでしょう。この方法でWiiリモートを傾けることにより、バナナブリッツパズルトレイのいくつかに取り組むと、すべてが設定されています。結局のところ、それがシステムのポイントです。ジャンプボタンを投入し、突然、ゲームのねじれ、狭い棚、独特の障害物の混合物には、別の精度の層があります。

しかし、モンキーボールは、シンプルさとアクセシビリティを備えた傾向制御から王朝を構築しましたが、それはまた、欲求不満の大きな古いセプターの周りに振り回され、私はdunnoが輪の輪を着ていました。言い換えれば(できれば実際に記述的なもの)、私の友人と私はその別の部分、つまり物理学とコントロールの正確な関係を楽しんだ。私たちは愚かなルートを完成させるのに何時間も費やしました。私たちは、さまざまなバージョンの微妙な変化について、互いに愚痴を費やしました。はい、私たちは悲しいです。しかし、ご存知のように、私たちも一人ではありません。モンキーボールは一部の人にとってパフォーマンスアートです。そして、それは本当に杖を振っているのと同じではありません。

率直に言って、おそらくそれを乗り越えるでしょう。先に進むのは良いことです - そして、Wiiのリモートバージョンで遊ぶことにはさまざまなものが必要であることを否定することはありません。あなたはそれをこのように傾け、それは動き、そして最寄りの窓からアナログの境界を投げ出されて(間違いなく何らかのman病なジェスチャーを使用して)、自分自身を正確に安定させるのははるかに難しいです。しかし、それも非常に直感的です。あなたはまだ勢いを築き、厄介でバナナが多いルートを選ぶように挑戦して、それを楽しむためだけにレベルの最後の目標になります。Wiiのリモコンのおかげで、最も退屈な古いレベルでも新鮮で新鮮に感じることができます。ジャンプも役立ちます - ジャンプして正確に停止することで一連の散らばったステップに登らなければならないことは、これまでに猿のボールがこれまでに関与したことのないものであり、Wiiリモートのおかげで、他の場所で行われた他のすべての方法とは違うと感じるものです。ファクトシートによると、ゲームの典型的なアドベンチャー/チャレンジモードの周りにボスの戦いが散らばっているので、それも楽しみにしています。

チルトとハースだけです。そして、引き戻して停止します。

もちろん、素人にとっては、通常のモンキーボールのように見えますが、それは悪いことではありません。 WidescreenとProgscanがE3で証拠になっているため、Banana Blitzは実際には、任天堂全体で最も鋭く、ハンサムなゲームの1つでした。誰もグラフィックスについて叫んでいませんが、それから誰も叫んでいませんグラフィックも。マリオ・ギャラクシーのように、あなたはそれがかなり見栄えが良いことを認め、それが実際に何であるかに進みます。セガの観点からは、ハンサムもうまく聞こえなければなりません。 Wiiゲームは、結局、すべてが天国の剣のように見えなければならなかった場合、はるかにリスクが高くなります。だから、それはグラフィックスについてではありませんが、とにかくいいです。

当然のことながらただし、パズルトレイだけではありません。他のすべての猿のボールと同様に、これはまた、多くのミニゲームの本拠地であり、「ロット」が工作員です。伝統的なもの - ターゲット、ボウリング、戦いなど - は決してテーブルから外れていませんが、それらの包含は保証されていません。この時点で、Wiiリモコンができるユニークなことに触発された新しいアイデアに焦点が当てられており、ゲームは小規模です。

ピンシャープグラフィックは、多くのWiiゲームと対立しています。良い仕事、セガ。

最も開発されたもののいくつかは、ハンマースロー、ダーツ、ハードルレースです。ハンマースローは、グーンが見せびらかしたかったデモルームでした。誰もが部屋に入るたびに。しかし、あなたは彼の主張を見ることができます。オリンピックのハンマー投げのように完成して、Aボタンを押し続けてから、ラッソをくるくる回っているようにヌンチックを回転させ、最大速度でAボタンをリリースしようとしています。それはただ機能します。

ダーツは同様に本能的でした。あなたはそのポインターを使用して、それを投げたい場所のどこにでもレジュールを狙うポインターを使用して、ダーツのようにリモートを保持し、それを投げる動きをしてそれを途中で送信します。難しすぎて、高すぎます。弱すぎて不足します。それからハードルがあります - 確かに、何年も前に陸上競技のハンマーボタンに相当します。アイデアは、ランニングで勢いを増し、適切なタイミングでAを押してハードルすることです。そして、あなたは走っていることによって勢いを蓄積します - スプリント中と同じように、リモートとヌンチャックを各手に持ち、交互に腕を上下に振ってください。

ポイントとスロー。悲しいことに、猿全体ではありませんが、多分彼らはそれか何かにパッチを当てることができます。

私たちが続けていたものの、それらは間違いなく際立っていましたが、文字通り何十ものことがあります。誰かが100の数字に言及しているのを聞きましたが、数が高くなっていても、荷物、リングトス、ジャンプロープ(フリックの動きでスキップ)、ハイワイヤー(バランスのとれた行為)で、旗を挙げ、魚を刺し、魚を刺し、月の周りにすべての月の周りに跳ね返ることを伴うものがあります。それは安全な賭けです。古いものがその中にあることを願っています。ボウリング、飛行などがどのように翻訳されるか想像するのは難しくありません。

本当に、Wiiで猿のボールを想像するのは難しくありませんでした。また、セガのリリーススケジュールに「秋」としてゲームがリストされているため、発売やその後の発売時に利用できると仮定するのは公平です。確かに、展示されている最も洗練されたWiiゲームの1つでした。任天堂がモンキーボールゲームで最後に発売されたとき、それは実際に数ヶ月間コンソールをまとめました - 州のバナナブリッツがすでに入っていることを考えると、このものも大きな影響を与えることを想像するのは難しくありません。結局のところ、それは完璧なフィットです。 gnngh。

スーパーモンキーボール:バナナブリッツセガのE3文献によると、今年の秋にWiiで発売される予定です。