Mortal Kombat:Deadly Alliance

アーケードの栄光を復活させるというミッドウェイの方針に沿って、腐った、血液染色された致命的なkombatの現金牛の死体はもう一度発掘されました。スパイハンターとディフェンダーとの最近の試みは、あなたがそれらを覚えているように、いくつかのものが残っているのが最善であるという議論に重みを与えたので、そうですMortal Kombat:Deadly Allianceシリーズの3Dポテンシャル、またはかつて輝かしいフランチャイズを復活させるために別のハムフィストボッジを実現するチャンスですか?

すぐに有利なことの1つは、その単純なアプローチです。ある種の無意味なストーリーラインにプレイヤーを巻き込もうとする拷問的なイントロシーケンスはありません。

ケンシは舌でお尻に触れようとします

私たちは揺れるので、それを速くします

モードの通常の増殖により、ユビキタスアーケード、対練習モードなど、リプレイ値の範囲が十分に得られます。 Arcadeは、困難の増加の8つの敵を通してあなたの率直な暴走であり、長年にわたってbeat責に精通している人が快適になるよく摩耗したフォーミュラに従います。私たちはしばらくの間ビートをプレイしていませんが、事前に動きを学んだり訓練することなく、最初の試み(途中でいくつかの継続を続けている)で最後までブリッツを通過することはまだ可能でした。しかし、私たち全員が知っているように、追加のキャラクターとアリーナがロック解除される前に、アーケードモードを複数回完了する必要があります。

幸いなことに、それは単なる怠zyで定型的な更新ではありません。 Mortal Kombat:Deadly Allianceは、ゲームのKonquestセクションにトレーニングモードを組み込み、このエリアを掘り下げた場合、プレイヤーに多くの隠されたエキストラで報酬を与えようとします。事実上、本当の基本からゲームのロープを学ぶインセンティブが与えられています。ゲームの「Konquest」レベルの1つを完了するたびに、200を超える墓の1つのロックを解除することに費やすことができるさまざまな種類の「Kurrency」で報われます。マイナーパワーアップ、新しいキャラクター、または新しいアリーナ。

これが酔っ払った拳である場合、私たちは冷静なbeat鼓動がどのように見えるかを言うのが嫌いです

試行錯誤をマッシュするボタンのゲームではありません

過去18年間でたくさんのBeat Em Upsをプレイしてきたので、実際にゲームの複雑さを価値のある、楽しい方法で教えようとするゲームを見るのは素晴らしいことです。たくさんのアイテムを解き放つだけでなく(218コンクストレベルがあります)、通常の試行錯誤システムを介してプレイした場合よりも、「コンバット」システムをはるかに深く理解することができます。

MKの主要な革新の1つは、戦闘機ごとに3つの異なる「コンバット」スタイルを使用することです。試合中にL1をタップすることにより、あなたのキャラクターは、それぞれがその戦闘機に固有のまったく新しい規律を採用します。これらの分野のうち2つは武装していませんが、もう1つは剣、スティック、または他の死の実装であれ、何らかの武器を使用しています。これらの武器はより多くの損傷を引き起こしますが、あなたは自分自身をより多くの損害を与える影響を受けやすくなります - 相手と同様に、必要な戦略のレベルはあなたの平均ボタンマッシャーよりもやや高いです。

MKDAにはボーナスラウンドとエキストラが詰め込まれています

見るのはドアではありません

グラフィーには、MKは決して新しい地面を壊しませんが、それでもぼろぼろのものではありません。すべてがフラットなアリーナで行われ、目に見えないフォースフィールドがあなたがそれの外に迷い込むのを止めます。これは、DeadまたはAlive GamesのPyrotechnicsの後の恥ずべきことであり、同様に、骨を砕く破壊可能な景色の量は、そのライバルと比較して特に欠けています - 背景アニメーションの量と同様に。

キャラクターモデルはほとんどの場合、非常に滑らかなアニメーションや他の印象的な偶発的なタッチを備えているので、MKに感銘を受けたと言っているわけではありません。鼓動。シリーズの重要な特徴の1つは恐ろしい死亡者であり、スケルトン全体を食い物にすることで、抑圧的な効果音が完了することは、あなたの食べ物を延期するものの1つにすぎません。私たちの不気味な人たちは、彼らをもっと見たいと思っています - そして、それがそのままそれらを引き離す方法を学びます。

古いお気に入りが戻ってきて、スコーピオンは明らかに練習しています

卑劣、卑劣で邪悪

Scorpion、Raiden、Sub-Zero、Sonya、Johnny Cageなど、シリーズの馴染みのあるキャラクターはすべてここにあります。ベテランのファンは間違いなく、古いキャラクターがどのように再現されたかについて何か言うことはありませんが、私たちの残りの部分では、彼らはすべて卑劣で、卑劣で、邪悪であります。ただし、場合によっては、特定のキャラクターは、ショーの全体的な高品質と対立していると思われる厳しい、角張った外観を持っています。

コントロールは応答性が高いと感じています - このタイプのゲームのために必要なので、動きのためにアナログスティックを使用できないことはかなりささいなことを感じることはできません。 MKの会社で数時間後、あなたの親指は苦しむでしょう。 10の後にどのように見えるかを知りたくさえありません。すべてのボタンには、攻撃が記号にマッピングされ、それぞれR1とL1のブロックと攻撃の変更があり、挑発することで、攻撃がマッピングされ、挑発があります。 R2は、あなたが引き離すとあなたの健康を少し回復するでしょう。それはすべて馴染みのある領域であり、まさにそれがどうあるべきか。

これまでのところ、Mortal Kombat:Deadly Allianceを楽しんでいます。このシリーズがこの世界のテッケンズとバーティアの戦闘機についに追いつくのを見るのは良いことですが、これらの巨人を奪うクラスがあるかどうかはまだ分からない。それはすでにアメリカで出ており、私たちが最後に聞いたとき、それがその品質の何らかの兆候であれば、それは彼らのチャートで第2位でした。 2月までヨーロッパで釈放される予定はありません。それまでには、それにかなりの亀裂があり、棚に登場する直前に完全なレビューを提供します。

Mortal Kombat:Deadly Alliance Screenshots(Xbox)

Mortal Kombat:Deadly Allianceスクリーンショット(キューブ)