私が列車や飛行機が大好きで、それはまったくありませんが、それらを許可するために言わなければならないことがあります。平和。実際、このジャンルへの私の愛情の歴史は、伝達の進歩に対して最もよく計画されています。テトリスは、私の7年目のクラスをワイト島に連れて行ったガタガタした古いナショナルエクスプレスでした。メタオスウォータールーのユーロスターでした。そしてラミン最初のグレートウエスタントゥバーススパでした。歴史的なバスは、そのスカイラインが他の単語を必要としない絵のような方法であるか、少なくとも私は言われています - 私はその段階で400,000近くにいたので、私は見上げようとしていませんでした。
そして、の到着Lumines II先週の土曜日の朝、私の玄関口で私はどこにも行けなかったので、私を混乱させました。彼が私の妹の面倒を見ていたので、私は父と一緒にゴルフをするのに必要な78分間のシルバーリンクに頼ることができませんでした(そして、それは10月だからです)。私の友人が大学に戻ったので、私はケンブリッジまで中央列車や1つの鉄道の84分を呼ぶことができませんでした。そして、ろくでなしのエンジニアがその中に穴を破っていたので、私はサークルラインのラップだけをすることができませんでした。それで、結局、私は賢明な批評家が状況下でしたことをしました:私は言いました会議でしたループ上で、ボリュームを上げて、ヘッドフォンをオンにしてゲームをプレイしている画面から12インチから座っていました。
とにかく、Lumines II。
最初のゲームが700,000を超えるコピーを販売するのに役立った基礎は、ほぼ完全に同じままです。アイデアは、利用可能な2つの色のうちの1つだけを構成する小さなブロックの配置を作成することです。アレンジメントが直径2つ以上のブロックになると、画面を左から右にスイープする垂直の「タイムライン」がそれらを削除します。これが起こっている間、音楽は上で再生され、あなたの行動 - 左または右にブロックを移動し、D -Padダウンボタンでそれらを叩き、タイムラインがヒットする前にアレンジメントに深さを追加するか、ただそれらを一掃するだけです - 構成に個性の層を注入する小さな音楽のティックを作成します。他の唯一の変更要素は、削除可能なアセンブリの一部を形成するときに、タッチで接続された同じ色の任意のブロックにも採用される時折の宝石ブロックです。
新しいゲームプレイ要素は顕著に欠けています。 Luminesの携帯電話バージョンでは、テトリススタイルの形状、追加のパワーアップブロック、およびおそらく元のゲームのシンプルさを混乱させながら、プレイヤーの新しいスキルを要求したいという欲求について語ったその他のバリエーションを導入しました。しかし、ゲームの各モードを調査する最初の6時間ほどでそのようなことに遭遇したことはありません。 1つの色のすべてのブロックを削除するための1000ポイントのボーナス、完全な削除のための10,000ポイントのボーナス、および大量免責の乗数を備えたスコアリングシステムは同じように見え、モバイルバージョンはすぐに明らかになります。確かに、それはすべて少し失われた世界です:同じ恐竜、異なる食事。
ここのタンパク質は、主に新しい皮の配列から来ています。もちろん、スキンはLuminesの「レベル」です。それぞれがブロックの色またはデザインを変更し、ブロックとタイムラインの両方の動きの特性を変化させます(ただし、上記に沿って、タイムラインは、前後にスイープしたり、上下にあるように非常に予期しないことをしません) 。 Lumines IIのスキンは60を超えており、優れたMondo Grossoの新しい素材(Countrymen Genki RocketsとTechridersがここに参加)を含む、オリジナルに記入した日本のアーティスト(そして実際に同じ曲)を含めますが、スポットライト本当の新人、つまり西洋人に陥る可能性が高くなります。 Fatboy Slim、Black Eyed Peas、Gwen Stefani、および(おそらくより信用できる)Go!チームと新しい注文、西洋のキャストにはMTVの出力が伴います。そのため、「Hollaback Girl」の聴覚ホラースケープを横切って踊ると、バックグラウンドでBlonde Aucasianの女性が一緒になっているのを見ることができます(確かに偶然に十分な言い訳です。画面を少し満たします)。
これらの曲のいくつかに関する私の既存の知識(Boozy-Gig-Recollectionケースでの親密な知識)の私の既存の知識が、ゲームプレイの音楽要素を受け入れて評価するのを容易または困難にするかどうかは、私が決めていないものですしかし、おそらく11月のレビューの長いプレイアプローチによってよりよく答えられた質問ですが、それが何らかの兆候である場合、私は自分がよりあいまいな日本の生産量の隣に「ボトルロケット」のようなものを快適に列に並べていることに気づきました。品質は特に一方からもう一方のものに浸り、急上昇しますが。言い換えれば、私は一般的に彼らがやったことが好きで、プレイヤーの行動を強調するために使用される音楽的要素のいくつかは想像力豊かで興味深いものです。そして、New Orderの後悔レベルは完全に判断されます。
プレビューのより良いターゲットは、あなたができる新しいことです。先週も見られるスキン編集モードLumines LiveXbox 360リリースを使用すると、すでにロックを解除していないスキンのアレンジメントを作成し、1回または無限の繰り返しで再生できます(画面がいっぱいになり、ゲームオーバーになるまで)。先週見たことのないカスタマイズのもう1つの興味深い領域はシーケンサーです。これにより、少数の曲を編集できます(そうではありませんが、有名な曲のいずれも表示されます)。ここでは、MIDIシーケンサーを使用してテンポを変更し、テンポを変更し、さらにはフィドルをフィドルしてから、それらを節約して編集したコンピレーションに呼び出すことができます。データ交換メニューオプション - ゲームのコピーが1つしかないために実験できるものではありませんが、おそらく適応とプレイリストを共有できると思われます。
それ以外の場合は、モードのラインナップは非常に馴染みがありますが、場所に微調整があります。チャレンジモードには3つの難易度のクラスが搭載されましたが、最初の時間のうちに問題がどのように異なるかを見分けるのに苦労しました。 vs。 CPUモードは、マルチプレイヤーの決闘で対決するAIの対戦相手の範囲をまだ備えています。そこでは、同じプレーを占有し、同じタイムラインのコントロールに該当します。削除、彼らが残りのスペースを埋めて負けるように窒息するまで。タイムアタックは、できるだけ多くのブロックを削除する60、180、300、600秒の価値を提供します。パズルでは、ブロックのスタックに特定の形状を作成し続けますが、今では約100のアレンジがあり、後者は非常に挑戦的です。最後に、Xbox 360にも導入されるミッションモードであり、ほとんどの場合、特定の数のパス内で特定の数の行をクリアすることが含まれます。ミッションモードから簡単に、硬く、非常にハードなセクションがあり、バリエーションもあります。また、組織化されたブロックのスタックの底部の底部の底部の底部の底部の底部の底部の底部の底部の底部。
それに加えて、このゲームは、モードの個々の統計(累積プレイタイム、チャレンジスコア、ハイスコアテーブル、およびパズルレベルを分配するのにかかった平均時間などの統計)の個々の統計のより良い追跡も提供します。前と同様に、トライアルバージョンを別のPSP所有者と共有するオプション(Multiplayには2つのUMD、Mindが必要です)と、Q Entertainmentの他のPSPタイトルのデモを演奏する機会があります。
これらはすべて、Xbox 360ですでに目撃しているかもしれないのと同じ滑らかなプレゼンテーションにまとめられています。話しかけられたタイトルを備えた段階的なメニューと、暴力のポイントまで私を巻き込むことなく、このワードプロセッサの後ろで途方もなく再生することができたトランスのようなメニューテーマ。これは、ランデス・ヴォーについて言える以上のものであり、約30分以内に私を悩ませ始めました。
とにかく、来月初めに、ゲームの11月17日のリリースに先立ち、これらの新しい要素がすでに驚異的に吸収しているパズルゲームや何かの壮大なものに対する表面的な改善であるかどうか、そして何が私たちがより徹底的に調べるときに、完全なレビューを探してください。それ以外の場合、ゲームは、ブランケットの下をさらに掘り下げるため、経験豊富なプレイヤーを提供する必要があります。私がその特定のイベントのためにあなたの補償になるかどうかはわかりませんが、念のためにいくつかの長距離チャレンジセッションに適したリモートアクティビティの週末を計画します。
Lumines IIは、11月17日にPSPでのみ発売予定です。