この家ではファイアーエムブレムが非常に人気があります。そのため、先週、私はそのスタイルの重要な人生の問題を解決することにしました。クリスタンに、セインズベリーが窓から覗き込んで、テーマ音楽をハミングし、北の商人に隣接する花のモチーフで紙片を持ち上げながら、英雄的なポーズを打つことに関与することから何かを拾ってほしいかと尋ねるかどうか尋ねる栄養の追求において。ターンベースのバーの戦いに参加することは、より困難でした。 [これらの逸話の1つは実際に真実です。どちらを推測します。 -ed]
実際、私は先月E3に数時間を費やして、GameCubeの最初の記事の一部を翻訳した米国バージョンをプレイしました。火の紋章:輝きの道、メニューのレイアウトを暗記して、家に帰って日本語版をインポートできるようにします。女性、私はまだあなたは撮影のために。
残念ながら、私はすべてを覚えていませんでした(空港のバーを驚かせます!)が、それでも有用であることが証明されました。 StoryのためにE3に展示されている数章のデモに夢中になりましたそして機械的な理由は、そのいずれかを理解できないために日本のすべての博覧会をスキップすることを余儀なくされたことで、生の手続き的なものをよりよく理解しました。
第一印象?それは、3つの次元を除いて、以前に持っていたもので、驚異的な3Dセルシェード入門カットシーケンスを特徴としています(親愛なる任天堂、E3で行ったようにこれを残してください)。
二番目の印象?ああ、彼らはいくつかのことをしました。
しかし、最初に、昨年GBAで最初の西部バージョンのゲームを購入することを気にしたのは約47人だけだったので、基本を整理しましょう。かつて獲得した味は、噛むガムよりも長く続いていました。
Fire Emblemをプレイしていて、それが何であるかを知っているなら、私が手を振るまで下にスクロールしてください。あなたの残り、続けてください。これをサイドミッションと考えてください。 InpressionsX。
Fire Emblemは、ロールプレイングオーバートーンを備えたターンベースの戦略ゲームです。あなたは、全能の邪悪な悪の手による破壊からファンタジーの世界を救うために重要な探求をしている透明で愛情深く高貴な冒険者のバンドをコントロールします。ストーリーとキャラクターはゲームからゲーム、ファイナルファンタジースタイルに変わりますが、それは通常の要点です。 Cube Oneも明らかにこれを行います。
ゲームは、バンドをグリッドに分割してプレイエリアの周りにバンドを移動するときに、章ごとに繰り返されます。各ユニットには、さまざまな武器や魔法の能力、動きの範囲などを取得する特定のクラスがあります。したがって、槍と剣を使用する騎士団の混合物があるかもしれません。レイピアが、火と橋の岩、慈悲深いヒーラーなどを投げつける魔術師のようなマクロブのタイプで。少なくとも1つの特定のユニットがあり、すべての犠牲を払って生き残る必要があります。彼らは死んでいます。続けることはできますが、一般的に、後続の章のいずれでも制御可能な方法で持ち帰ることはできません。
他にもたくさんのレイヤーがあります。ゲーム内の試合中のカットシーンショーイベントの展開後に戦場で特定のNPCと友達になることができます。キャラクターの番を使用して、さまざまなショップから鎧や健康ピックアップなどのアイテムを購入できます。アイコンのように少し充電すると、武器の三角形のようなことを心配する必要があります。これは、紙/はさみ/ロックスタイルで剣を軸よりも強く、槍よりも軸、剣よりも強いと見ています。
これらはすべて巧妙に行われ、あらゆるフォーマットのロールプレイヤーまたは戦略のタイトルで目撃された最高で最もエレガントなプレゼンテーション、別々の画面でのバトルアニメーション、スイープスコア - 大部分が16ビットシリーズであるにもかかわらず - そして記憶に残るキャラクター、予測不可能なプロットのねじれなど。
その主な欠陥は、「パーマ死」システムの分裂性であり、アニメーションが再生されるのを待っており、他の時間はビットやボブを無駄にします。 (そして、実際には、ゲームのクロックがミッションを完了する機会に費やす時間のみを蓄積する方法。私がどれだけの努力を沈めて、軍隊全体が無傷で勝利し、章を再起動し、長い削減をスキップして勝利を収めたことを考えると繰り返しシーン、少し認識がいいでしょう!)
その後、キューブバージョンに。しかし、最初は...
coooo-eee!ここに!あなたは今また参加することができます!
そうです、それは私たちと一緒に戻ってくるはずです。
GameCubeのFire Emblemは、満足した戦略の大きな長い筋を挟んで、2回の興奮のラッシュを与えてくれました。最初の興奮は、見た目でなければなりませんでした。私たちのヒーローが彼の父親にスパリングしているのを見る驚異的なイントロシーケンスでキックオフします - 動き、表情、ボディーランゲージ、暖かい夏の環境はゴージャスにキャストされます - 映画全体の期間中、私を抱きしめることができる輝かしい3Dアニメの外観で、それはそれです漫画本スタイルのストーリーシーケンスにすばやく積み上げられます。ここでは、美しく手描きのキャラクターのダイアログがスピーチボックスにプロットを具体化し、次にクライマックスになる前にユニットと環境がかなり詳細な実際の戦場に表示されます。あなたの最初の適切なバトルスクリーンとアニメーションは、これらの華やかな戦士の複雑さを探求するために、インテリジェントシステムのアーティストのアーティストに非常に役立つライセンスを提供します。
偶然にも、シリーズのファンは、おなじみの見た目のユニットが多角形に生まれたのを見ることから、ダブルキックを得ることができます。
それから、あなたがそれをプレイするとき、戦略を争う大きな長い連勝が来ます。過去と同じように機能します。順番の場合は、ユニットを選択し、移動範囲内の正方形を選択します - 青でマークされたバトルグリッドでマークされています - そこに移動してから、攻撃、アイテムの使用、または待機するかどうかを決定します。 (私はジフィーで他のことに乗ります。)
勝つことはシンプルですが、特にあなたが先に進むにつれて非常に複雑です。もちろんあなたはすべて持っているやることは、「ゲートをつかむ」、「ボスを倒す」、「すべての敵を倒す」か、何を持っているのか、それとも何を持っているかであろうと、生き残り、勝利の状態を満たすことです。しかし、あなたは注意して細心の注意を払って、村人の家を訪れてアイテムのピックアップを求めて、買い物の場所をして、敵が健康を低くしている場合、敵の動きの範囲内で味方を決して配置しないようにしたい「トーク」コマンドを使用して友達になるかもしれない敵を殺し、それらの空飛ぶペガサス騎士団を射手にさらすことなく、2つの打撃を認めていると思うなら、あなたのターンで敵を打つことを避けようとします。そして、あなたのターンが終了し、それが「敵の段階」であるとき、コンピューターの慈悲に任されます。等々。
それは他の人とまったく同じ方法で信じられないほど吸収されていますが、「これは、これを3次元で行うことでの最初の刺し傷です」のいくつかの癖のために、aから走るのではなくグリッドラインに沿ってジグザグに沿ってジグザグが沿ってジグザグに沿って走るのではなく、 B、それはまさに必要なものです。
そして、微妙なレベルで変化したものを実現し始めると、興奮の2番目の人口が来ます。新しいキャラクタークラスがあります。章の間のキャラクターにスキルを割り当てることができます。そうすれば、さらに見ることができます。カメラをズームインしてズームアウトして回転させることができます。
そして私の2つのお気に入り。まず、ユニットがターンサイクルが弱体化し、敵の攻撃範囲内に落ちたことに気付いたとき、これはしばしばFire Emblem Gamesの過去の章の完全なリロードを意味します。別のユニットを使用して特定の方向の1つの正方形。
第二に、私はインターネット上でこれについて読んでいることを告白しなければならず、私の直感の力を使用して日本のテキストの群衆から実際にそれを抽出するのではなく、バトル後の特定のキャラクターに経験を適用できるようになりました。これは非常に便利です。これは、特定の戦いで特定の数のユニットに限定されることが多いため、チャプターツーチャプター(お気に入りを選ぶために必然的にしません)を循環しない限り、フリンジのそれらの数は、後でまったく役に立たないでしょう。この経験のプールを座った人に適用することで、これは可能性が低くなります。 HEH-インテリジェントシステム。
はい、ファイアーエムブレムはこの辺りで人気があります。これは第一印象であり、私がシリーズ全体にそれほど絶望的に恋をすることについて謝罪する必要はありません。しかし、それは私がそれを秘密にしていないのは良いことです。なぜなら、1か月後に10月またはヨーロッパでゲームが出てきたとき、あなたはこの記事を覚えて、「まあ、私はすべきだと思うべきだからですそれを試してみてください」。はい、あなたはすべきですが、それはあなたがそのわずかな欠陥にもかかわらず愛するか、それらのために嫌いになるものです - 私が完全に英語の前に座っているときに私があなたのために解き放つ謎です - 今年後半に言語レビューコピー。
それまでの間、これは間違いなく見るべきものであり、シリーズのファンも同様に演奏することを聞いて喜んで、そもそもそれについて魅力的だったことを見失うことなく見栄えがします(死のアニメーションズを目撃してください。片膝に陥ることでキャラクターの収穫を見てください)、いくつかの興味深い方法で洗練されているようで、E3ビルドで判断すると、GBAの分割払いと同じ優雅さと優雅さで翻訳されます - 従来のものに滑りすぎないことを控えてくださいファイナルファンタジーなどがあちこちに関連する「間抜けな」領土。
そして、パルボックスの背面に音を噛むことを期待して、潜在的な主観性を強調するために少し慎重に位置づけられた強調で終わりましょう。自分ビーミング。」ごめんなさい。
Fire Emblem:Radianceの道は、今年11月にヨーロッパのGameCubeで発売される予定です。