ラスベガスの恐怖と平準化

私は何年もMMOをプレイしたにもかかわらず、私はステレオタイプを信じていたと思います、そして、私はラスベガスでのSony Online Entertainmentの毎年恒例のファンフェアがシャッフル、ソーシャルアシュワードの狂気の貧弱な狂気で満たされることを期待していました、不明瞭なサイエンスフィクションの参照を使用して、会話の不十分さをマスクします。これの理由は非常に簡単です。何年もMMOをプレイしてきたので、私はドレス感覚が悪いとシャッフルした社会的にアウィックなフリークです。

まあ、私の悲しい修理状態は、私がプレイしてきたゲームとはほとんど関係がないことがわかりました。ラスベガスの広大なヒルトンホテルの光沢のあるギャンブルの巣を探して、私のようなオタク、シャットイン、ハンチバックを求めて、概して私はたまたまmmosが本当に好きだった穏やかな家族に直面しました - 普通の穏やかな家族に直面しました。人々は、驚くほど広い人口統計に広がっています。

これらの人々は、ほとんどが大人です。子どもたちと責任と住宅ローンを伴う本当の大人。それらの大部分はピザ染色されたTシャツで覆われていなかったので、ほとんどすべてが元気に臭いがしました(チェックしました)。長い週末のほとんどの間、コスプレにいる多くの人々さえありませんでした:1つのひげを生やした鎧を着た小人は女性であることが判明しました(それソーシャルアウェッドの出会いでした)が、彼女はミトリルで彼女の新しいMMO雑誌をポン引きするためだけにドレスアップしました。同様に、私が未精製のR2D2コスチュームでパイントサイズのルーカスジャンキーになったと思ったもう1つの有望な主題は、実際には豪華な過剰設計の飲み物ディスペンサーにすぎませんでした。

決まり文句を破壊するのは常に良いことですが、私は少しの最初の失望を認めなければなりません。ハンター・S・トンプソンはラスベガスに来て、恐竜が色の砕いた廊下をストーカーしているのを見ました。まともなエルフさえ見つけることができませんでした。

ジョン・スメドリーの演説は、3Dメキシコの波を調整しようとするアニメーターと一緒に始まり、列を横切って列を下って行きました。彼は失敗した。

このような家族的で幅広い視聴者の理由は、実際には非常に簡単です。 SOEは10年以上MMOに取り組んでいます。これは、成長し、子供がいて、仕事を見つけ、より多くの子供がいて、仕事を失い、両親や仲間が恐ろしい病気に屈するのを見て、途中でいくつかの離婚と第二結婚を投げる余地を見つけたプレーヤーベースです。それをより直接的にするために、彼らは実生活でレベルアップする時間があり、エバークエストのようなゲームの絶え間ないスレッドが彼らの存在の構造にそれ自体を織り込んでいます。これは単なる聴衆ではありません。コミュニティであり、SOEは今までにコミュニティについて1つか2つのことを知るのに十分賢いです。

ファンフェアは、そのコミュニティへの同社の恋愛です。ソーの運命が膨らんで沈み、ゲームが進化し、プレイヤーが出入りして恋に戻るにつれて、良い時と悪い時を走っている毎年恒例のイベントです。 Star Wars GalaxiesやThe Matrix Onlineなどのタイトル。プレイヤーがデザイナーに会う機会であり、デザイナーがプレイヤーが本当に望んでいることを見つける機会です。 3日間のパネルディスカッション、技術デモンストレーション、製品の発表、および屋内砲撃があります。ノララスTシャツの無限のラウンドがエアキャノンから爆破され、しばしばコミカルに危険な結果があります。

古いものはすべて再び新しいです

ライブクエストはナポレオンダイナマイトレベルのオタクレベルを約束しましたが、文明化されたスカベンジャーハントであることが判明しました。

2008年は、3つの新しい、非常にエキサイティングな1年でしたが、製品が初めてクローズアップショーに登場しましたが、最もサブスクライブされたパネルは既存のゲーム用でした。 EverQuestとEverQuest II多くの場合、驚異的な粒度のあるラウンドテーブルのQ&Aセッションを頻繁に詰めました。古いクエストの可用性に関する特に複雑なクエリの1つは、A4の2つの密接にタイプの側面に書き出され、5分以上かかりました。 EverQuest IIで利用できる新しいギルドホールを覗き込んで、襲撃ワークショップがありました。

また、CEOのJohn Smedleyの年次住所の間に最大のスプラッシュを引き起こしたのは、これらの2つのゲームであり、新しい拡張が発表されました。 「EverQuestとEverQuest IIは、これまでと同じように強くなっています」とSmedleyは主張しました。 「そして、私たちは私が思っていなかったマイルストーンに来ています:私たちの10周年。」両方の拡張 - エバークエストの破壊の種とEQIIのThe Shadow Odysey-は、彼らに最大のヒットコレクションの具体的な香りを持ち、新しい特徴をsmot然としていますが、主にNorrathの最も象徴的なダンジョンとゾーンの多くに戻ることに焦点を当てています。シニアプロデューサーのクリントウォーリーが言ったように、「すべての拡張はチーム全体とブレーンストーミングの結果です。今回は、懐かしい思い出を再燃させています。」