Far Cry 3プレビュー:パラダイスでのトラブル

それは常に同じようにパンアウトします。イーストロンドンでは、すべての通りが同じように見えるので、あなたは少し遅れて少し汗をかきます。その後、「Big Shooter Next」マルチプレイヤーの美徳を称賛するPowerPointプレゼンテーションが表示されます。あなたとあなたの仲間のジャーナリストが隣に群れを抱えて、16の光る画面があなたを待っている暗闇の中でハミングしています。

特に、あなたがしばしば無料の高級サンドイッチを手に入れるからですが、マルチプレイヤーゲームの可能性を判断するのに最適な方法だからです。オンラインゲームは共有された楽しみに関するものです。そのため、あえぎ、叫び声、宣誓を聞いて、誰かがあなたに告発的な指を平準化してから、あなたをアーセホールと呼ぶとき、あなたはゲームが可能性を持っていることを知っています。

Far Cry 3それらのYelpsを奨励するためにすべて出かけています。それについてのすべては、チームプレイを奨励するために構築されています - あなたの側が一緒に良い戦いと戦うために。たとえば、私と私のコホートは、ある段階で支配ポイントに近づいていました - 濁った緑のドックに座っている難破した潜水艦とジャングル洞窟のネットワークの暗い内部の間に途中で捕まった孤独な場所。

しかし、すべての銃を燃えるようにするのではなく、私たちは皆、ボルダーの後ろに集まるためにすぐに時間をかけました。これは、本質的には、今後のs ** t stormに直接近くの全員を準備するためのバフです。この場合、私の仲間により深い健康貯水池を与え、誰もが拳ポンプで自動的に感謝を示しました。しかし、敵の海賊が隠された引き金の爆発物の良い場所としてそのボルダーを選んだので、男らしい動きは長く続きませんでした - しかし、私たちの戦術的な蓄積は少なくとも素晴らしいものでした。

一緒に殺して一緒にいる人に報いることは、現在、ほとんどのシューティングゲーム開発者(MW3のようなゲームはすべて孤独なオオカミと同じくらいチームプレイヤーに報いることについてのすべてのアジェンダで高い)で高いことですが、Far Cry 3はナックダウンして焦点を当てています。倒れた同盟国を救い、戦いの叫びを発行し、目標をつかむことで、チームのサポートポイント(TSP、私の祖父の匂いがしたもの)を構築します。 uav。あるいは、サイケガスは敵の視点を驚かせ、すべてのプレイヤーを怖い目の悪魔のように見せ、友好的な火の切り替えをより危険な環境にフリックします。

全体的にゲーム自体のペースはさわやかです - 広いレベルはスポーン後に呼吸スペースを与えますが、危険から遠く離れすぎないようにします。一方、多くのUBI思考は、すべてのマップの場所の多様性を維持することに明確に指示されており、バランスをとったプレイスタイルを奨励しています。たとえば、難破したサブマップは、ガタガタした魚の漁村、トンネルのネットワーク、狙撃に最適な広い下向きの眺めの下にある弾薬ダンプを備えています。 。

一方、Far Cry 3エンジン(ここでは、360コントローラーが取り付けられたPCで実行されています)は、爆発、炎、およびパーム葉の葉が爆発によって燃え尽きる方法に優れています。実際、これは、Far Cry 3の最も贅沢なマルチプレイヤーモードの中心です。 Firestormのガソリンの乱用について政府のささやき声は、地元のガソリンスタンドを何ヶ月も走っているパニックを引き起こす可能性があります...

あなたは敵の2つの燃料ダンプに光を当てようとしています。トリックは、彼らが両方とも同時に燃えていることを確認することです。空が黒い煙でいっぱいになったら(あなたのキャラクターは咳をするのが難しすぎる、または彼の目が水をやり始めるには)、モードの第2段階が始まります - 本社スタイルのタイマーがラジオキャプチャポイントのグランドオープンに刻み下げ始めます。

マップの半分に点火したチームは、ラジオがガソリンでいっぱいの貨物ホールドで飛行機に電話をかける必要があります(理由は不明な理由)。炎を消して戦いをリセットするための水。 Far Cryの消防システムはめったに喜びではなく、それは確かにプレイする緊張したモードです - しかし、あなたはそのボトルネックのファイナルが描かれた試合を引き起こす運命にあることを心配しているでしょうが、戦闘のほとんどが起こるのは残念です燃えるインフェルノ自身。

おそらく、より懸念されるのは、すべてのゲームをBookEndする刺激的な対話です - Far Cry 3のエッジネスは、f ** kwordsを使用して印象づけるために必死の多様性のようです。あなたの心に強く訴える派factのリーダーは、ロリガーガーが「f ** kin 'asserving犬のように死ぬ」ように励ましますが、一度、あなたが慈悲を示すことを選んだシーケンスが再生されるために、あなたがシーケンスを演じる原因のために十分な弾丸を取りました(またはドールアウト)したらまたは、捕らえられた敗者にさらなる罰を招きます。

私は、宣誓が大きくて賢い(多くの場合同時に)賢明である可能性があるが、マシンガンから解雇されたような誓いで対話が結ばれている場合にはめったにないという意見を固くしています。なぜ10分間繰り返しお互いを殺してきた2人の男性グループが、とにかく敵のリーダーの慈悲を見せたいと思うのでしょうか?ハーグでの戦争犯罪裁判所はそれを一瞬買わないでしょう...

おそらく、もう1つの懸念は、ゲームには現在、ケーキが欲しがっています。魔法のジュースの命を救うのに十分な長さ。 Far Cry 3には水平に多くの時間を費やしますが、一般的には良い方法ではありません。

このプレイセッション中に「あなたは私を手に入れた、あなたはろくでなし」という叫び声と時折の実世界の戦いの叫び声がありましたが、誰もが孫を言っていることに気付く戦争の話はありませんでした。それは、それ自体がスターアトラクションではなく、メインゲームの補助のように感じられます。武器の感触と景色(そして実際には2つの組み合わせの方法)は、ソロエクスペリエンスのために非常によくボードをします - しかし、Far Cry 3マルチプレイヤーが太陽の下でその場所を本当に望んでいる場合、余分な唾とポリッシュが必要になります。