PCのFar Cry 2は最初のパッチを取得します

Far Cry 2のPCバージョンは、シングル、マルチプレイヤー、マップエディターのマイナーな問題に対処する豊富な修正を備えた最初のパッチを受け取りました。

ご想像のとおり、「モルタルはもはやプレイヤーを壁に移動しなくなります」などの楽しいものや、ネットワークケーブルを接続せずにLANゲームを作成しようとするとゲームがクラッシュしません。PCが大好きです。

UBIの最新の大ヒットシューティングゲームをプレイしていない場合は、チェックアウトしてくださいクリスチャンのレビュー。持っている場合は、に向かいますFileshackパッチをすべて42.3MBのパッチをつかみます。

マルチプレイヤー

  • サーバーIPアドレスは、試合の名前の横にロビーに表示されるようになりました(直接IPの作業に参加するため)
  • 専用サーバーをコマンドラインで起動できるようになりました。
  • 改善された一致開始条件。ランク付けされたゲームは、プレイヤーマックスが達成され、ホスト以外のすべての人が準備されている場合にも起動できます。
  • ゲームに参加するときにランダムなクラッシュを引き起こすバグを修正しました。
  • ランク付けされたマッチは、マッチリストに表示されなくなります。
  • 名前の代わりに識別子を使用して、同じ名前のプレーヤーを固定しました。
  • ネットワークケーブルなしでLANゲームを作成するときにクラッシュを修正しました。
  • ダイヤモンドプールは、クラスのアップグレード、リセット、またはランク付け後に常に検証され、ランクの場合よりも多くのダイヤモンドを取得しないようにします。
  • Punkbusterを有効にして専用サーバーを作成する場合、それを閉じて別のサーバーを作成しますが、今回はPunkbuster Disabledを使用して、この新しいサーバーでPunkbusterが引き続き考慮されます。
  • 負傷している間にインタラクションキーを押してチームメイトに救出されたときに、プレーヤーが立ち往生する(そして殺すことができなかった)問題を修正しました。
  • ユーザーマップが多すぎると切断され、プレーヤーまたはランク付けされたマッチにマップ回転メニューを入力しようとする固定プレーヤーが切断されます。
  • 車両は、使用されていなくても常にリスポーンします。
  • ランクの後にホストがマッチモードを切り替えた場合、固定ユーザーはマッチを見ることができません。
  • プレーヤーを別の人に見えなくすることができるグリッチを修正しました。
  • ダイヤモンドカウントを調整するときに、負の値を誤ってチェックすることを修正しました。
  • 負傷したプレーを同時に癒している場合、プレイヤーがオブジェクトを介してレンダリングする問題を修正しました。
  • リロード中にクライアントが武器を選んだときに、ホストに中断されないリロードを修正しました。
  • ゲームモードの変更後にロック解除されないフィールドマニュアルを修正しました。

シングルプレイヤー

  • 難易度とともに健康状態が変わらないことを修正しました。
  • キーボードコントロールシングルモードでの再マッピングは、マルチプレイヤーモードに運ばれるようになりました。
  • プレイヤーがダメージを受けている間、バディは彼を癒すとき、もはや立ち往生しません。
  • お気に入りの武器の統計は、ロードされた保存ゲーム間で適切にリセットされます。
  • モルタルは、プレイヤーを壁に移動しなくなります。
  • ミッション目標マーカーは、保存ゲームを読み込んだ後に適切に表示されるようになりました。

一般的な

  • グライダーキーの再マッピングを修正しました。
  • UBI.comをクリックするときにWebサイトを表示するために、ゲームが最小化されます。
  • Dolby 5.1は、ほとんどのサウンドカードでサポートされています。
  • ESCを押してベンチマークの実行をキャンセルするときに発生する可能性のあるランダムなクラッシュを修正しました。
  • CPU集中ベンチマークテストの実行を追加しました。
  • ジャッカルテープとパートナーテープのページを修正しました。

マップエディター

  • 非常に迅速に連続して多くのオブジェクトを削除するとき、エディターのクラッシュを修正しました。
  • マップヘッダーの解析中にエディターのクラッシュを修正しました。