Fallout MMOの権利はBethesdaに戻ります

Bethesdaと提案されたFallout MMOの権利をめぐる相互作用の間の長期にわたる法的争いは、その結論に達したようです。

フォールアウト名に対するすべての知的財産権は、フォールアウトMMOヌルとボイドを作成するためのインタープレイのライセンスが直ちに効果的であるため、Bethesdaにあるようになりました。

Bethesdaの親会社であるZenimaxは、和解の一環として200万ドルの相互作用を支払うことに同意しており、各当事者は独自の法的費用を賄うことに同意しています。

相互作用 - 2004年にベセスダに販売する前に1997年にフォールアウトブランドを作成した - は、オリジナルのフォールアウト戦術、フォールアウト、およびフォールアウト22013年12月までのPCゲーム。これらのタイトルを販売するすべての権利は、Bethesdaの唯一の財産になります。

インタープレイのMMOの開発者であるマストヘッドに対してZenimaxによって提出された別のスーツも縛られています。マストヘッドは、放射性降下物IPを使用する権利がないことを認めており、将来そうしないことに同意しています。

この和解では、どちらの当事者も支払いは行われませんでした。

「私たちは訴訟のメリットを強く信じていますが、フォールアウトIPに対するすべての請求を完全に解決しながら、訴訟の注意散漫と費用を避けることを嬉しく思います」とZenimaxのCEOであるロバート・アルトマンはコメントしています。

「フォールアウトはZenimaxの重要な特性であり、サードパーティの関与や他者の法的請求の張り出しなしに、ファンの将来のフォールアウトタイトルを開発することができます。」

ごめんなさい2007年に始まりました、Bethesdaが条件付きで認可された場合、Fallout MMOを作成するために特定の商標権を条件付けてライセンスした場合、相互作用は3,000万ドルの資金調達を確保し、2009年4月にフルスケール開発を開始しました。

ベセスダは、相互作用がこれらの条件を満たすことができなかったが、それでもライセンスの放棄を拒否したと主張した。 Bethesdaは法的手続きを正式に始めました。