Bethesda May MayはFallout MMOを訴えます

相互作用からの金融論文は、ベセスダが計画されたフォールアウトMMOよりも苦労している出版社を訴えるかもしれないことを示唆しています。

相互作用は、Falloutに基づいてBethesdaの残りの権利を売却したときにオンラインゲームを作成する権利を保持しました2004年に戻ります。しかし、これには特定の条件があったようです - ベセスダが満たしていないと主張する条件。

によると証券取引委員会の申請(Fallout Fansiteによって発見されました変異体は許可されていません)、Bethesdaは、2009年4月4日までにFallout MMOの「フルスケール開発」を開始しておらず、ゲームに十分な資金を確保していないため、相互作用が合意に違反していると考えています。相互作用、当然、同意しません。

「相互作用は最近通知を受け取りましたBethesda Softworks、LLC( "Bethesda")は、FalloutMmogの開発のために2007年4月4日に入力されたBethesdaとInterplayの間の商標ライセンス契約を終了する予定です」と提出書類は読みます。

「現在、正式な措置が保留されていないという事実にもかかわらず、Bethesdaは、2009年4月4日までに同じもののフルスケール開発を開始できず、MMOGの特定の資金を確保するために、相互作用が商標ライセンス契約に違反していると主張しています。これらの主張...ベセスダが最終的に商標ライセンス契約を勝ち、キャンセルした場合、相互作用はフォールアウトMMOGのライセンスを失います。」

相互作用は、大規模なマルチプレイヤーフォールアウトを行うためにライセンスを活用するつもりであると繰り返し言っており、また発表しましたプロジェクトV13と呼ばれる薄切れたMMOの開発について、すべての人に信じられており、雑多なゲームであると考えられています。

これらの発表の最後は、ブルガリアのスタジオマストヘッドが現在、Earthriseと呼ばれる独自の黙示録的なMMOを製造していることでした。入隊していたプロジェクトV13を支援します。この発表は4月2日に行われ、上記の4月4日の締め切りに照らして興味深いタイミングがありました。

フォールアウトの共同作成者ジェイソンアンダーソン最近去りましたインクシールのプロジェクトV13に取り組み、「」と言っています。 [Inxile]はより安定した機会でした。」

マストヘッドの11時間の関与は、フォールアウトMMOの作成というインタープレイの夢を救うのに十分でしょうか?それが権利を取り戻すことができれば、ベセスダはそれ自体の開発を開始しますか?伝えるには時期尚早です。しかし、お金が話し、ベセスダと相互作用の間で、誰が最も大声で話すことができるかはほとんど疑いがありません。