MicrosoftのPCおよびXbox Oneマルチプレイヤーに焦点を当てた4対1のクロスプラットフォームロールプレイングゲームFable Legends無料でプレイできます。
Fable Legendsは、開発者のLionheadの最初の無料プレイゲームであり、ゲームプレイという点でだけでなく、顧客の支払い方法でシリーズの以前のエントリからの大幅な逸脱を示しています。
大成功を収めたMOBAとの暴動のようにリーグ・オブ・レジェンド、ライオンヘッドは、Fable Legendsで無料でプレイできるヒーローを回転させますが、ゲーム内の通貨や現実世界のお金を使うことで、恒久的に使用するためにプレイヤーがロックを解除できます。
それがどのように機能するかは次のとおりです。発売時に、Fable Legendsは4人の異なるヒーローに無料でプレイします。 2週間後、これらの4人のヒーローはローテーションを離れ、新しいヒーローのグループに置き換えられます。このプロセスは、Microsoftのサーバーがゲームを実行する限り継続されます。
ヒーローのロックを解除して、いつでも好きなときにプレイできるようにしたい場合は、シルバーコイン、ゲーム内の通貨をクエストをプレイすることで得た、または実世界のお金で購入することができます。あなたのヒーローと機器の進歩は全体を通して維持されています。 Lionheadはまだ購入にかかるヒーローがどれだけの費用がかかるかをまだ決定していません。
トップダウンのカメラの視点とよりリアルタイムの戦略、ダンジョンマスタースタイルのゲームプレイを含む悪役としてプレイすることを好む人のために、あなたはクリーチャーを買うことができます。
悪役として、あなたはヒーロープレイヤーがするようにストーリーアークを通して演奏します。各クエストには、そのクエストに自生するクリーチャーが含まれており、これらを永遠に無料で使用できます。ただし、そのクエストに戻って、その中に非ネイティブクリーチャーを使用したい場合は、稼いだ銀または本物のお金でそれらを解き放つ必要があります。トラップ、ゲート、スタンディングストーン(後者は、効果の健康の補助エリア)も、シルバーでロック解除したり、実際のお金で購入したりすることができます。
クエストマップの周りに点在するのはチェストで、3つの層があり、それぞれがランダム化されたアイテムの特定の品質を保証します。チェストの内側には、武器、増強、鎧、アイテム、ポーション、銀があります。ゲームプレイ中にこれらに出くわしますが、町に戻って銀または本当のお金を使って購入することもできます。
ライオンヘッドは、季節に新しいヒーロー、クリーチャー、クエスト、アーチの悪役をf話の伝説に追加する予定です。ストーリーに関しては、それはテルテールスタイルのエピソード構造を目指しています。シーズン1を超えて追加されるコンテンツをすでに構築しており、何年もゲームをサポートしたいと考えています。
PCに拡大し、Xbox Oneバージョンでクロスプラットフォームのプレイを可能にし、無料でプレイすることは、Fableシリーズの聴衆を成長させることの一部であると、Lionheadは今週初めにギルドフォードのオフィスで開催されたプレゼンテーションで述べました。しかし、それはまた、League of Legendsなどの無料プレイゲームの大成功を再現するための入札です。
「そこに類似点を否定することはありません」とスタジオのヘッドであるジョン・ニーダムは、ユーロガマーにインタビューで語っています。
「私たちは皆、リーグオブレジェンドをプレイしています。私は、私の人生の1年半をハードプレイリーグオブレジェンドと愛していました。
無料のプレイは、特にコアゲーマーの間で問題を抱えた評判を持っていますが、それは暴動に適したビジネスモデルであり、仮想カードゲームの吹雪でもありますハースストーン、そして、ようなバルブチーム要塞2そしてDOTA 2。
これらのゲームは、バランスが取れていると考えられているため、選手を幸せに保ちながら、莫大なお金を稼ぎます。そして、それはまさにライオンヘッドがFable Legendsで目指していることです。
「World of Tanksのような無料プレイゲームがあり、非常に有利な種類の経験です」とゲームディレクターのDavid EckelberryはEurogamerに語ります。
「私にとって、顧客にとってより良いものは、お金を払わずにすべてのコンテンツを楽しむことができるものです。そして、あなたが望むならあなたは支払います。
「私たちの使命は、どんなプラットフォームでも楽しい体験です。一党のスタジオとして、私たちの目標はバイヤーのような漠然としたものを呼び起こすことではありません。私はプレーヤーにクールなものを買ったように感じてもらいたいです。その購入を後悔しています。
「ハースストーンの30時間をプレイしたとき、ある時点で私が決めたとき、私はおそらくブリザードにいくらかのお金を与えるべきです。 「ゲームでお金を使う必要がありますが、私はチームの要塞で同じことをしました。
「それは私が私たちのプレーヤーと呼びたい気持ちです。私は彼らに彼らのいくつかの割合が行くような楽しい経験をしてほしいです、さて、私はちょうど出てきたヒーローを買うつもりです、または私は冬になります新しいヘアスタイルとクールなフードです。
私たちの多くにとって、「自由なプレイ」というフレーズは、数分ごとに宝石を購入させようとする死の挽き、エネルギータイマー、落胆するデザインの見通しについて懸念を抱かせます。ライオンヘッドは、Fable Legendsが「公正」で「寛大」になることを望んでいると言います。これにより、ゲームプレイに影響を与えるゲーム内のすべてが無料で獲得できることを望んでいます。クエスト(シーズン1は、まとまりのある物語の弧に収まるように設計された12〜15の間には含まれていません)は、賃金壁の後ろにありません。たとえば、クエストナインをプレイする唯一の障壁は、クエスト8を完了することです。経験ポイント、高レベルのキャラクター、または能力を購入することもできません。これらは、通常のゲームプレイで獲得する必要があります。
しかし、患者はそうする必要はないかもしれませんが、ヒーローを買うことができます。 Eckelberryは、数週間ごとに自由に利用できるヒーローを回転させる計画に適合する、ゲームプレイを通じて十分な銀を獲得するのに2週間頃にかかると推定しています。 Eckelberryは、インタビューでビジネスモデルの見通しについて前もって前もって進んでいます。
ただし、Fable Legendsの胸部システムによって眉が上がります。クエスト中にチェストを見つけ、通常のゲームプレイでシルバーコインを獲得して、Brightlodgeの街でチェストを買い戻すことができますが、実際のお金でそれらを購入することもできます。胸には、武器、鎧、ポーション、拡張などのアイテムが含まれていることを考えると、ライオンヘッドがラインを横切って問題を抱えた給与賞の領土にぐらつく可能性があることを心配する人もいます。
Eckelberryは、Fable Legendsは、プレイヤーがクエストを通してのみ見つかった胸を探すように促すように設計されていると述べて、この懸念に対抗します。ゲームの世界の一部のチェストは、特定の切望されたアイテムプレーヤーが望むかもしれないアイテムを封じ込める可能性が高いため、プレイヤーはアイテムがドロップすることを期待して見つけられるクエストに戻りたいと思うでしょう。これは、より一般的な宝プールを実行するBrightLodgeで購入できるチェストに当てはまりません。
Eckelberryは、Fable Legendsが可変レベルのヒーローが互いに遊ぶことを可能にするように設計されていると付け加えています。このゲームは、ヒーローレベルよりもクラスの役割を優先している、と彼は言った。たとえば、ゲームで最高のギアがあっても、最大レベルのリーチ(癒しのヒーロー)は、インガよりも優れたタンクになることはありません。
「あなたがどのように宝物を手に入れたかに関係なく、私たちは不均衡なゲームを見ていません」とエッケルベリーは言います。 「だから、別の衣装とルックスと統計を取得するためにそれを購入したか、宝箱に上って開くだけでそれを獲得したとしても、どちらの意味でもゲームを破ることはありません。」
また、ゲームがプレイヤーがゲームプレイ中にアイテムを購入するのを防ぐことも重要です。したがって、たとえば、あなたが低く走っているか、あなたが負けているように見えるなら、あなたはクエストの途中でポーションや拡張を購入したり、増強することはできません。そして、アイテムはあなたのヒーローのレベルに結び付けられています。したがって、あなたの低レベルのヒーローは、たとえば、高レベルの武器を装備することはできません。
ライオンヘッドは、Fable Legendsの公正で寛大なビジネスモデルを目指していると主張していますが、無料でプレイすることは常にゲームのデザインに影響を与えると考えている学校があります。つまり、無料プレイに対応するためにゲームを微調整する必要がないことは不可能です。
一部の無料プレイゲームでは、これは否定的な方法で現れ、進歩タイマー、エネルギーゲート、粉砕が進行に支払うようになります。結局のところ、無料でプレイすることで、少なくとも少数のプレイヤーが支払うために何らかの理由がなければなりません。そうしないと、お金が稼ぎません。
Eckelberryは、LionheadがFable Legendsが無料でプレイできるゲームであることを促進するために、生産計画を調整しなければならなかったことを認めていますが、設計を調整するよりも追加のコンテンツを追加することに関するものです。
Fable Legendsは現在、クローズドベータ版であり、無料でプレイできるビジネスモデルがゲームに追加されるため、少なくとも今後数か月間は残ります。その後、ライオンヘッドは反応を測定し、それに応じて調整します、とスタジオヘッドのジョンニーダムは付け加えます。
「私たちはすでにゲームの強みについてベータコミュニティとオープンな対話を始めています。それは、ベータの会話にゲームでの収益化を行う方法を紹介し始めると拡張されます。私たちのコミュニティとの透明な対話。」
ライオンヘッドで多くの人々と、Fable Legendsで無料でプレイするという決定について話して、「自然な選択」というフレーズが何度も何度も聞こえます。 Fable Legendsの「自然な選択」だったかもしれませんが、それだけだったのではないかと思います。
ライオンヘッドがf話の伝説の概念を説明するのに苦労したことは秘密ではありません。 4対1のゲームプレイが、従来のRPGメカニックと過去のFableゲームの抜本的なストーリーにどのように適合するかを解決することは困難でした。ライオンヘッドは、Fable Legendsにはストーリー、エモートホイールがあり、はい、村人におならをすることができますが、マルチプレイヤーに焦点が当てられていることは明らかです。
「私たちはこのゲームについて1年以上話をしてきましたが、多くのファンは4v1が何であるかを理解するのに苦労しています」とEckelberryは認めています。
「これを通してストーリーを伝えることはできますか?エピソード構造をどのように行うのですか?正直な答えは、そのメッセージを伝えるのに苦労するのは非常に新しいことです。昨年、E3以来の昨年の何度も証明された方法私たちがどのように人々にゲームが何であるかを理解させ、私たちがそれに恋をしたのと同じくらいそれに恋をすることについて、答えは彼らがそれをプレイするためだけです。
「Fable Legendsについて確信が持てないなら、それが以前のFableゲームと大きな違いがあるので、それがあなたのためのゲームであるかどうかはわかりません。それ。"
MicrosoftとLionheadは、少なくとも少数の人々もそれを支払うことを望んでいます。