F1 2011 3DSレビュー

Codemastersが最初に当時のF1ライセンスを手に入れたとき、それはSumo Digital -Steady Handsの助けを借りて足を見つけました。ソニックとセガオールスターは、セガ自身が長年持っていたよりも敬意を持ってゲームのマスコットの名簿を扱うことでレースをしています。

F1 2009は小さな驚異であり、WiiとPSPの小さな馬力は、ショーで野望、ケア、職人技を隠すためにほとんど何もしていませんでした。それは、2010年にCodemastersのBirmingham Studioの仕事がXbox 360、PS3、PCでカバーを破るまで、数年でスポーツを最高の撮影にしました。

新しいハンドヘルドのブレースが出現しているため、SUMOはF1サーカスにキャストされ、この3DSが最初に現れるようになりました。最も技術的に複雑なスポーツ。バックグラウンドにHDゲームのかすかな光沢があることが、最後の時間があったときにここに期待があることを保証することはほとんど役に立ちません。

それF1 20113DSでは、それが行うことを達成することは印象的です。これは、2011年のシーズンのフィーチャーコンプリートのテイクであり、20ラウンドすべてが可能な限り本物のファッションで表されています。より大きな兄弟から卸売りされたマルチシーズンのキャリアモードがありますが、3ラップのスプリントに従事したり、グランプリのフルプリックスの週末にふけることができます。

ハンドヘルドゲームに必要な即座の満足を認めるいくつかのオーダーメイドモードの余地さえあります。一連のピラミッドで配置された一連のミニチャレンは、Autrun 2:Coast to CoastでのSUMOの寛大な作品を温かく思い出させ、完全に判断された一口サイズのタスクのeast宴を提供します。ライバルゴーストは、完全に紹介されているマルチプレイヤースイートの一部であるStreetPassを通じてロック解除できます。残念ながら、リリース後はまだオンラインでゲームを見つけていません。

ビジュアルは、特に崇高に見えるマリオカート7のすぐに目を向けて失望します。

しかし、軌道に乗ると、物事はゆっくりと展開し始めます。 3Dが婚約すると、ゲームは自分自身を食べるという瀬戸際にあるエンジンのようにstタートします。トラックにさらに23台の車を投げて雲を破裂させると、フリックブックF1になります。スライダーを下ろすと、それは通行可能です。テクスチャはまだ悲しい塗抹標本ですが、ライバルの車のディテールはしばしば悲惨ですが、PSPが数年前に達成したことの十分な近似です。

他の問題は、24台すべてが同じターマックを共有しようとしているときに発生します。 F1 2011の分野は完全にシューマーカーで構成されているようであり、トラックでのあなた自身の存在を認め、特定の機会にあなたをオフロードすることを望んでいません。 1つの不安定なAIが動き、F1 2011が対応する繊細な人種戦略を無効にするのに十分なものです。

3DSのF1 2011へのバックボーン - そしてそれを価値のあるものにしているのは、Codemastersの最後のハンドヘルドの努力のそれに勝るものに反するハンドリングモデルです。バーミンガムスタジオが最近達成したニュアンスはありませんが、満足して関与しています。車は鼻に非常に多く、目的を持って動き回っていますが、彼らは強要の下で尾を滑らせます。取り扱いは応答性が高く、要求が厳しく、最終的には非常に夢中になります - 予選セッションで数秒を追いかけ、2011年のF1の他の問題が背景にぼやけます。

これは、F1 2011のこのバージョンの骨折したボディワークの下に刻まれた能力が刻まれており、そのすべての障害において、システムに比類のない運転体験を実現します。しかし、これがまだ3DSのF1のst音のスタートであるという事実を偽装することはできません。

6/10