Capcomの手続き的に生成されたPS4排他的な深い探索

東京ゲームのショーのソニーのブースはおそらくプレイするのに最適な場所ではありません深く。 TGSには耳をつんざくように大きなショーフロアがあり、ライバル企業は、途方もなく服を着たショースタッフと、反対側のスタンドをかき消すように設計されたますます増え続けるボリュームであなたの注意を引くことを望んでいます。

一方、深い下には、カーテンが描かれたカーテンで自宅で再生されるべきゲーム、額に溝のある外観があり、いくつかの指が交差して、最高のものを望んでいるように感じます。次のトンネルコーナーに向かって重いプレートアーマーを前方にインチし、その向こうに息を吸っていることを聞くために緊張しています。それはあなたの巨大なスーツで保護されていると感じることです。次に何が起こっても、突然あなたの金属保護が非常に面倒であることを嫌っています - あなたはそれを超えているものを見ました、そして今あなたは非常に断りたいです。

私がプレイした短いデモは、ゲームの全体的なメカニズムとゲームのプロットについてほとんど明らかにしませんでした。これは、レイヴンズという名前の戦士が時間をさかのぼって、ディープダウンのラビリントシンダンジョンの暗いランダムに生成された経路に居住するものに直面するのを見ることです。裁判レベルでは、私の無名のキャラクターが豚が顔を合わせたモンスターの部族に直面していました。しかし、これらは単なる先のとがったスティック飼料ではありません。デフォルトでは、デモは「カジュアルモード」で探索することをお勧めします。これは、私が傷ついたが生きている地域を生き残るのを見たオプションです。それをオフにする人は、はるかに厳しい時間を過ごすでしょう。

YouTubeをご覧ください

トライアルは2人のキャラクターの選択から始まりました(ただし、最終ゲームは少なくとも4人のプレイヤーを同時にサポートします)。私は、チェーンメイルを着た代替案よりも重く強化された仲間を選びました - おそらく、そのオプションは保護が少ないという犠牲を払って厄介だったでしょう。開いた洞窟での希少な明るいシーケンスの後、私は暗闇に足を踏み入れました。崩壊しつつあるほこりっぽい壁は、すぐに私を飲み込みました。私は、内部で使用できるものを見つけることを望んで、パイクのような武器を近くのいくつかのポットに対してテストしました。私はしませんでした。 L1を押し続けてR1をタップすると、短いスピッビースワイプを実行でき、密接な接触と近くのテラコッタに便利です。 L1とタッピングR2は、標準攻撃をアクティブにします。これは、敵の体の主要な領域で手動で狙うことができる強力な推力です。

最初の豚ガードがそう長くはありませんでした - 彼は私に背中を持っていたので、彼はやや簡単に拾いました。彼が完全に向きを変える前に、私は彼のrumpに彼を2回突き出し、損傷数が血のシャワーと並んで噴き出し、彼のヘルスバーは穏やかに枯渇しました。彼は告発し、私は彼を2枚目のスラッシュで目の間で捕まえ、彼は突然私の上にいた。後で、攻撃をかわすために簡単な舞台裏の動きを実行できることを知りました(シールドやブロックを手動でブロックする方法はありません)が、当時は私を救ったのはもう一つの急増でした。私は彼のスワイプの少なくともいくつかを中断することができたと思います - どちらにしても、彼はひっくり返しました。

予期せぬ驚きと迅速な反射の必要性を深く喜ばせますが、その手続き的に生成されたレベルでは、これがどれだけ計画されているかは不明です。 Capcomのヨシノリオノ - 私がキューイング中に直接現れ、ゲームをホイップアップした群衆にデモした - 以前は、ゲームは「ランダムに規制されている」と述べていました。私の前の人が彼の走りを完了するのを見て、彼のプレビューのレイアウトが確かに異なっているのを見ました - ある時点で、彼はギャップをぎこちなく狙って角の周りに豚ガードをパイクすることができました。ただし、洞窟セクションは同じ長さのままであり、離散ワープポイントによって分割されます。これらの歓迎の光景はあなたの試行の終わりをマークし、それらを数秒間待つことによってのみアクティブにすることができます - あなたがエリアを安全にしたことを確認するのに十分であり、おそらく次のセクションのレイアウトを生成するために。

希少なシャフトの中に粉塵のモートが浮かんでいます。失った? DualShock 4のタッチパッドを押して、基本的なマップオーバーレイを表示できます。

その他の障害物には、燃えるような矢を吐き出す回転する石の柱、そして自分自身と敵の両方を同様にローストするファイヤージェットが含まれます。敵を後者に蹴ることは、彼らの健康のかなりの部分を燃やしますが、それは明らかに危険な操作です。別のtrapは、私が警告なしに私の下で突然崩壊したフローリングの部分を見ました。

デモの唯一の残念な側面は、ゲームの他のシステムを明らかにしていないことでした。ダウンした敵からスパークリングブルーのマナの人形を集めて、特定のチェストで同様の報酬を見つけます。この物質のいくつかは、あなたの騎士が彼のパイクを風に吹く旋風のストライキなど、特別な攻撃のためにゲージを埋めますが、それが他に何をしたかは明らかではなく、あなたのキャラクターがどのようにアップグレードされるかについての他の詳細でもありませんでした。

私がプレイしたのは、スクリプトイベントでしたか?他に何人の人が同じ経験をしましたか?言えない。しかし、純粋な運、スクリプト、またはおそらく、両方のミックスを通して、ディープダウンの予測不可能なアンダーワールドは、私を常に続けることを強いられました。その驚きは、私のキャラクターのゆっくりとしたペースのプロッドを冒険にするのに十分頻繁に頻繁でした。私は、ゲームの表面を傷つけただけで、最初の明るい照明の領域に立っていることを思い出します。もっと深く行くのが待ちきれません。