車にはたくさんのゲームがありますが、パシフィックドライブ違います。私にとって際立っているのは、車自体、またはより具体的には、あなたが車との関係です。
関係は正しい言葉ですか?そう思います。数年前、私が息子を産む予定だったとき、私の車は予期せぬエンジンの問題を抱えており、数日間ガレージに入らなければなりませんでした。私は自分の赤ちゃんを自分の、とても愛されている車(私は獣と名付けた)で家を家に連れて行くことができないと本当に心配していました。論理的には、それが物事の壮大な計画に違いをもたらさないと理解しましたが、そのような重要な家族の瞬間にレンタルを使用するという考えは本当に私を悩ませました。
これは、私の車が私への輸送手段ではなかったためです。それは私の人生の中心的な部分であり、思い出と冒険に満ちていました。私はそれがどのように機能するかを知っていました - 私はそれを逆にすることが定期的にスクリーンウォッシュをオンにすることができると理解しました、私は時々立ち往生したボタンに慣れていました、私はカップホルダーに優しくしなければならないことを知っていました、またはそれが予期せず熱い飲み物を排出する可能性がありますダッシュボード全体。
これは、パシフィックドライブ開発者のアイアンウッドがプレイヤーにゲームのステーションワゴンで開発してほしいと望んでいるこの種の絆です。スタジオは、プレーヤーが屈み、道に行くときだけ自分自身を探してもらいたいとは思わない。また、プレイヤーがステーションワゴンを探して、世話をすることを望んでいます。
そのため、パシフィックドライブのステーションワゴンは、それ自体がキャラクターであり、プレイヤーが学ぶための独自の癖とfoなものを備えています。そして、あなたがあなたの周りで起こっている超自然的な現象で太平洋岸北西部で隔離されているとき、この車はあなたがあなたのそばで持っているだけではない忠実な仲間です。あなたもそれを望んでいます。結局のところ、ラジオ上のいくつかのNPC相互作用を除いて、あなたはそこにいるだけです。この車はあなたのライフラインです - あなたがそうするなら、あなたのトム・ハンクスへのウィルソン。
パシフィックドライブは、アイアンウッドからのデビュータイトルです。それは運転ゲームとサバイバルゲームです。放棄されたガレージの安全性からステーションワゴンを復元してアップグレードします。その後、アメリカの太平洋岸北西部地域にある「オリンピック除外ゾーンの中心」で「長い間忘れられた謎を解く」ために、あなたは飛び込んで出かけます。
先週、IronwoodのクリエイティブディレクターであるAlex Dracott、リードデザイナーのSeth Rosen、プロデューサーのAlyssa Askew、マーケティングおよびコミュニケーションの専門家であるBlake Doveとともに、Pacific Driveのハンドオフプレビューに参加しました。ここで、私はしばしばガタガタしたステーションワゴンの前部座席からの一人称の生存がどのように見えるかを見ることができました。
ガレージでプレビューを開始し、タンクを燃料で満たし、バッテリーを充電するなどの通常の車のメンテナンスを行った後、すぐにシュールなターンがありました。私たちは超自然的な天気、折lect的な生き物、そして明らかにかなり大きな政府の秘密となっています(残念ながら、私の最善の努力にもかかわらず、すでに知っている以上のプロットの詳細はすべてラップの下に保たれています)。
壁の地図は、パシフィックドライブのオーバーワールドを示していました。ガレージのハブ(小さな家として描かれている)から発せられ、ルートは野生につながり始め、さまざまなアイコンと数字が各交差点を示しています。
ホワイトツリーアイコンは、ガレージの安全性に戻るためにゲートウェイプレーヤーをサポートするのに十分安定している場所を示しています。一方、数字のアイコンはゲートウェイを開くのに必要な「エネルギー」の量を示しています。
目的地が決定されたので、私たちはステーションワゴンに入り、供給走行でパシフィックドライブの不思議なゾーンに出発しました。デモのために、プレーヤーは、森の大きいエリアで「アンカー」やその他の便利なアイテムを探していました。車内デバイスはミニマップを示し、これらのアンカーがどこにあるか、そしてそれらの中にいくつかの貴重なリソースが隠されている可能性のある建物のマーカーをアイデアしました。
このように言えば、それはすべてかなり簡単に聞こえますが、旅は雨を降らせるだけでなく、私たちが運転したときに起こった奇妙な大気の変化によって妨げられました。ある時点で、風のスコールが貧しいステーションワゴンを森の中に吹き飛ばしました。
「天気は、空間のムードとテーマを設定する視覚的なラッパー以上のものです」とドラコットは説明し、その「太平洋岸北西部体験」には雨と霧があるとコメントし、24時間の完全な1日サイクル。
「それはあなたの車の取り扱い方法に影響します...車の取り扱いに関しては、私たちは機能する代表者とアクセス可能なアクセス可能なバランスを見つけることを目指しています。泥、しかし、それが非常に現実的で正確であるため、実際にプレイ中にあなたを悩ませることになります。
「私たちはあなたがより興味深い車の部品と特殊なタイヤを手に入れて、あなたがより面白いタイヤを手に入れたいと思っています...そのメンタリティは、一般的に機械的に車と交流するだけで、あなたが知っていることを知っています。
「車には交換できるさまざまな部品がたくさんありますが、エンジンの仕組みを本当に理解する必要はありません。」
フロントガラスのワイパーからハンドブレーキを知っているが、それでも私の車のオイルをチェックする方法を調べる必要がある人として、これは知っておくと良いことです。
さらにゾーンに向かうと、車から飛び出し、有用なスクラップなどを収集するオプションがありました。 「スクラッパー」ツールにより、プレイヤーは放棄された車両から車のドアを取り除き、部品の「壊れたバニー」を収穫することができました(ダストバニーのようなものと同様に、電気的または放射線損傷を引き起こす可能性があります。このプレビュー)。さらに、ブロートーチが展開されたため、プレーヤーはゾーンで外出中に車でいじくり回すことができました。
「車の健康は一般に、あなたの走りがあなた自身の健康よりもどのように進んでいるかを示すより良い指標です」と私は言います。 「車が十分に修理され、十分な形で修理されている限り、ゾーンが提供するすべての異なる元素の危険と危険からあなたを保護します。」
ドラコットはこの点でさらに詳しく説明しました。それは、チームの自分のゲームの理解に基本的な変化に陥っているようです。 「当初、私たちは、伝統的な線形シングルプレイヤーゲームと同じように、車のキャラクタービルディングの比較的スクリプト化された瞬間があるようにゲームを計画するつもりでした」と彼は述べました。 「しかし、私たちが開発で見つけたのは、人々が車で持っていたような記憶と物語の種類はしばしば手続き的であり、自分の一致で起こっているということでした...それらは最終的に本当に強い絆の瞬間になりました。人々は自分の車を持っていました。」
あなたもゾーンで完全に一人ではないので、あなたも絆を結ぶ必要があります。プレビューでは、あえてステーションワゴン全体で運転されているように努力しようとする「誘ductor」と、車のドアをつまんだ「スリ」に出くわしました。ゲームプレイのデモ後のQ&Aでは、開発者は、これらの異常が、実際の「ダメージ」を引き起こすのではなく、実行中に「計画を変更」するように設計されていると説明しました。言及されていない別の異常は、「巣穴」と「跳ね返る」「クローラー」でした。
デモに戻ると、ステーションワゴンのドアがスリから正常に回収されたら、略奪品でガレージに戻り、これを行うためには、ポータルをアクティブにする必要がありました。抽出ポイントポータルは、車のミニマップにダイヤモンドのようなマーカーとして表示されます。ただし、選択した抽出ポイントに到達することは簡単ではありませんでした。ポータルがアクティブ化されるとすぐに、世界は文字通りゾーンに近づき始めました。 Doomの赤い輪が崩壊し始め、Warzoneのガスに似ており、この休憩は自由に非常に困難になりました。
「これらのゲートウェイを開くと、それを行うために必要なエネルギーはゾーンをかなり混乱させます。それは親切にかかりません」と開発者は説明しました。 「あなたはその円の外側にいたくありません。それはあなたの車をかなり速く溶かし、それを一つのピースに戻さない良い方法です。」正しく注目されています!
嵐が車の上を閉じたとき、物事は不安定になりました。環境の断片が車両を飛び散り始め、稲妻が激怒し、岩が浮気し始め、世界は燃えるような赤を変え、音楽はとても激しく叩きました。
最終的に、車とそのドライバーはポータルに到達し、ゲームプレイはガレージの安全に戻りました。その後、そのランの統計の内訳が提供され、アンカーが収集され、車が略奪され、距離駆動型、異常が発生し、嵐が回避され、エネルギーが使用されています。
ガレージの安全性に戻って、今度はかなり打ちのめされた車の世話をしてアップグレードし、レシピのロックを解除して、「発明ステーション」で清掃するための新しいツールを作成する時が来ました。プレビューで言及されているアップグレードはかなり基本的でしたが(特定のダメージタイプなどにより耐性があるドア)、開発者はゲームが進むにつれて「よりSF」になると述べました。
ガレージには、プレイヤーが車の癖を診断できるようにする「ティンカーステーション」もありました。ヘッドライトを使用するときにラジオをオンにするなど。これはすべて、車の「個性」の開発の一部であり、プレイヤーが車両への愛着を形成する方法 - アイアンウッドが車を人間のキャラクターのように明らかに扱う方法の別の兆候です。
プレビューのウッドランドベースの実行から離れて、パシフィックドライブチームは、他のバイオームが発見されると述べました。単なる「道路と荒野」以上のものがあります、と私は言われています、そして私はそれをよく信じています。
Pacific Driveは、今年後半にPlayStation 5とPC(Steam and EGS -in The Steam Deckにはまだ1つありません)に移動しますが、開発者は今のところ特定のリリース日にしっかりと蓋をしています。