開発者343は、これからのすべての一人称シューティングゲームのハローゲームにはスプリットスクリーンがあると述べています。
Halo 5は、シリーズの長期的なファンの迷惑に大いに、スプリットスクリーンなしで発売されました。当時、343年のジョシュ・ホームズ首長は、ハロー5からスプリットスクリーンを削除する決定は「スタジオとして作らなければならなかった最も困難なものの1つだ」と述べた。
「私たちは多くのファンにとって、Haloが同じ部屋で友人と一緒に遊ぶことを意味していることを知っています」と彼は言いました。 「私たちは皆、過去のハロースプリットスクリーンマルチプレイヤーマッチの素晴らしい思い出を持っています。
「Haloのゲームプレイを前進させ、真の次世代体験を提供するために、厳しい選択を行う必要がありました。私たちの決定は、スケール、忠実度、焦点への欲求によって推進され、可能な限り最高の品質エクスペリエンスを提供することができます。
「HALO 5では、大規模なスケール環境、AIの動作の改善、視覚的およびゲームプレイの忠実度の向上を提供しています...新しいプラットフォームを本当に利用するものです。ハロー5の野心的な目標の多くは、分割画面設定で妥協されます。また、スプリットスクリーン固有の問題の最適化と対処に費やす時間は、ゲームの他の部分を構築することに焦点を当てることになります。
「ゲーム開発は、リソース、時間、技術のバランスをとる行為であり、この場合、私たちは私たち全員に近くて大切なものを犠牲にするという厳しい決断をしました。」
現在、サイコロ会議での講演で、343人のボスボニー・ロスは、スタジオがその間違いから学んだことを確認しました。
以下のTwitterビデオで見ることができる引用は次のとおりです。
「私たちは途中で多くの学習をしました。MCCのマルチプレイヤーの発売で倒れたとき、またはHalo 5に分割されなかったとき、それはコミュニティにとっても私たちにとって信じられないほど苦痛でした。コミュニティは私たちの世界構築の一部であるため、コミュニティとの信頼を侵食します。
「それからの多くの学習。私は、FPSが外出することは、常に今後の画面に分割されていると言うでしょう。」
ロスのコメントは、避けられないことを示唆しています - しかし、これまでのところ未確認 - ハロー6にはスプリットスクリーンがあり、シリーズの一部のファンを喜ばせるでしょう。 Haloには、Lan TournamentsからCombatが進化したことから、Couch Co-op Friendとのキャンペーンに参加するまで、地元のマルチプレイヤーとの素晴らしい歴史があります。ハロー2。バンジーのハローゲームのキャンペーンを通して、最も困難な困難で弟とのキャンペーンを通して、数え切れないほどの時間を費やしました。
Halo 5が来るまでに、私はXbox 360時代よりもスプリットスクリーンの欠如にあまり悩まされていませんでした(私が言ったようにHalo5レビュー)。オンラインマルチプレイヤーの台頭と私自身の個人的な生活状況により、私は協力してCouch Co-Opをプレイする人がいることはあまりありません。代わりに、私は主に友達とオンラインで遊んでいます。
しかし、私は完全に、スプリットスクリーンの欠如が一部のファンにとって衝撃的な省略であり、なぜ343がそれに対して批判されたのかを理解しています。明らかに、反発はゲームの成功に影響を与えました - 343の開発者。
Halo 6のテーマを使用している間、今月はE3でのいじめを期待できます。私はそう思います!