EverQuest次のプレビュー:真の次世代MMO

ポストの公式発表を紹介することに抵抗することは不可能です - World of Warcraftラスベガスの環境を参照せずにMMO次にeverquest。結局のところ、これらの両方のエンターテイメント業界で、壊れた夢、失望、大きな利害関係、大きな損失がたくさんあります。確かにそこに平均的なファンタジーMMOでは、売春婦、過食症のチュガルグ、ドリーパートンをテーマにしたスロットマシンが少なくなりますが、それは確かに足の比phorです。

Soeは少なくともこの新しいEverQuestアドベンチャーに参加しています。これは、コンベンションの価値があるファンを一緒に描くことができるテンプレートを大部分が放棄するゲームです。これは、次世代のMMOがどのように見えるべきかという会社がどう思うかという大胆なビジョンであり、世界自体から始まります。 Voxelテクノロジーを使用して構築され、エンジンの電源を拡大する大幅に変更されたバージョンの上に階層化されています惑星サイド2- 家から次の家の破壊と操作は、ほぼすべてのデザイン決定の中心にあります。

khaaaaaaaaaaaan!

パーソナルレベルの戦闘では、MMO戦闘カノンの一部として非常に繰り返されたスペルキャストと近接操作は、この特定の世界に具体的な効果をもたらします。暗い森の遺跡にあるデモが設定されているため、ブレードは崩壊しつつある壁を引き裂き、呪文は床を粉砕し、敵を下の深さに転倒させます。それらの深みにあるのは、エバークエストネクストの大胆なデザインアプローチのもう1つを見つけることができます。

あなたが私と同じように冷笑的であるなら、または少なくとも私と同じくらいオンラインでイブをプレイした場合、この脆弱な風景の概念は、自然な悲しみを提供するジューシーな機会についてすぐに懸念を抱きます。ゲームの開発のこの段階で、チームは、これらが彼らが認識している問題であり、予防措置で処理されることを保証することができました。同様に、あなたは敵を殺そうとしていたのと同じように、実際に深byに急降下することにかなり腹を立てるかもしれません。繰り返しになりますが、チームは、探索したい人だけが自分自身をそうすることになることを保証するのに十分な視覚的な手がかりがあることを強調するのに苦労しています。

しかし、破壊がこのカジュアルな暴力のすべてにより多くのリアリズムを追加する場合、それは作成するこれは、Everquest Nextの最も興味深い野望を表しています。ラリーコールとして知られる新しいシステム - 最も簡単にパブリッククエスト形式に例えられた最新のMMOの定番になる - は、サーバーコミュニティ全体をまとめます。たとえば、都市を建設し、侵略を促進し、防御を構築する必要があります。完了すると、すべての建設努力は景観の恒久的な特徴のままであり、プレイヤーに世界への具体的な影響の感覚を与えます。

魅力的ですが、そのアイデアは、長期にわたって伸びているこのような大規模な努力で協力するようにプレイヤーがどのように動機付けられるかはまだ不明です。都市建設キャンペーンは2〜3か月のプロジェクトとして売り込まれましたが、常に側面に座って他のすべての人にハードワークをさせることを好む人が常に存在します。より心配することは、窒息して停滞した世界を生産する低人口サーバーが生成する可能性です。繰り返しますが、それはチームが認識している問題であるため、領域間の動きは比較的簡単であり、ラリーコール自体が人口に拡大します。

これは、ゲームに期待できるマクロ、サーバー全体、コミュニティ主導の作成イベントのようなものですが、個々の創造性の範囲もあります。今年後半、SOEはEverQuestランドマークをリリースします。これは、むしろ不公平にコンパニオンタイトルと見なされるゲームであり、Minecraftとの避けられない比較を引き出すゲームです。ここでは、次にエバークエストの大陸に基づいた世界に入り、自分のために土地の領域を主張し、領土の周りの風景だけでなく、精密な彫刻ツールを使用してその中のオブジェクトを彫り、作成することができます。

「私が小さなベストのために与えないもの」と彼女はクローゼットを騒ぎ立てながら思った。

この独立した世界の空間の大部分では、インターネット全体を考慮すると、あなたが望むものを何でも作成することができます。他の分野では、プレイヤーはロールプレイングの鋭い感覚を想定し、ノラスの伝統的なテーマに合わせてコンテンツをより多く作成することが期待されます。この特定の開発エリアで最高の作品は、発売時の最終ゲームになります。この時点で、ライブゲームの他のプレイヤーに作品を販売することもできます。

これらのプレイヤーが新しいEverQuestにどのように登場するかに関しては、新しいキャラクターモデルは非常に感情的であり、誇張された特徴があり、より意味のある感情を伝えます。ただし、化粧品の表面の下を見ると、MMOで最も重要な人にもっと意味のある変化があります。剛性のあるRPGアーキタイプから選択し、呪文をゆっくりと解除する代わりに、世界の新しいクラスを発見して新しい武器を装備することで、能力をミックスして一致させることができます。それは有望に聞こえますが、コミュニティが数字を計算すると、カスタマイズに対する「クッキーカッター」アプローチが現れるという恐怖を揺るがすことは不可能です。

ゲームの作成の側面と同様に、あなたが戦う敵を設計することに関しては、開発者がとるマクロとマイクロアプローチがあります。個々のレベルでは、モンスターはもう少し知的に行動し、もう少し挑戦と状況の才能を提供するために、繰り返しの戦闘の動きに適応します。パックのメンタリティの例には、パッシングの冒険家の待機中に孤独な道に固執するオークの遊牧バンドが含まれますが、熱が多すぎると他の場所にリッピングされます。

それはすべて非常にエキサイティングで、すべて非常に壮大で野心的であるため、次にエバークエストの背後にある壊れた約束の道を考えると、さらに心配しています。一方、SOEが実際にこのビジョンを妥協のない物質に変えることができる場合、それはファンタジーMMOのサイコロの最後のロールではないかもしれません。

この記事は、ラスベガスへの記者会見に基づいています。 SOEは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。