次にeverquest、Daybreak Gamesによる野心的なMMO(以前のSony Online Entertainment)がキャンセルされました。
巨大なMMOは何年も開発中であり、実際に私たちのジョン・ベッドフォードは2013年にそれのビルドを演奏しました。彼は彼から離れましたEverQuest次のプレビュー平等な部分は、開発者がその野心を追いかけることができることに感銘を受け、懐疑的です。本当に、その懐疑論は正当化されました。
では、何が起こったのでしょうか?デイブレイク社長のラッセル・シャンクスは、EverQuestの次のもので非常に率直に認められていますキャンセルの発表ゲームが単に「面白くなかった」ということ。
「ゲーム開発の内部に精通している人にとって、キャンセルは私たちが時々直面しなければならない現実であることを知っています」とシャンクスは言いました。 「創造的なプロセスに固有のものは、大きな夢を見て、あなたが着陸する場所に激しくプッシュし、残酷に正直になっています。エバークエストの場合、私たちは驚くべき偉業を驚かせた業界のインサイダーを達成しました。残念ながら、私たちは作品をまとめたとき、私たちはそれを見つけました。面白くなかった。」
「私たちはあなたがノラスに関して高い基準を持っていることを知っています、そして私たちもそうします」と彼は付け加えました。 「最終レビューでは、Everquest NextがNorrathの世界のために私たちと皆さんが持っている期待に応えられないという事実に直面しなければなりませんでした。」
「Everquestフランチャイズの未来は、Daybreakで私たちにとって重要です。すべての形式のEverquestは私たちの心に近くて大切です。EverQuestとEverQuest 2強くなっています。 Everquestの世界を成長させるという私たちの情熱は、衰えないままであることを安心させてください。」
確かに夜明けは会社のエグゼクティブプロデューサーであるホリーロングデールが述べているように、エバークエストブランドでまだ拡大していますフォーラム今朝、そのランドマークであるMinecraft-ske-sque Voxelベースのサンドボックススピンオフがこの春に発売されます。
「コミュニティが成長し、デザインが繁栄したため、ランドマークは単なる建物のツールとは見なさなくなりました」とLongdale氏は言います。 「私たちはランドマークを自分自身に不思議にさせてくつろいでいました。私たちの世界の外観は、次のエバークエストのボクセルの世界であることを意図したものに触発されましたが、ランドマークは独自のアイデンティティと目的で独自のゲームに進化しました。 。」
「画期的なコミュニティの創造性とこのデジタルの世界で物語を語る可能性は、私たちが想像したものを超えています。ランドマークのビジョンは、あなたが何でも作成し、自分の物語を語り、他のプレイヤーとあなたの創造性を共有できる場所を提供することです。 。