Witcher Booksの著者がゲームについてどう思うか疑問に思ったことはありませんか?

アップデート:CD Projekt Redは連絡を取り合っており、このインタビューに応じてStudio Head Adam Badowskiによって書かれたコメントを受け取りました。

オリジナルストーリー:ウィッチャーファンタジーは、ポーランドのスタジオCD Projekt Redによって作られた優れたビデオゲームのずっと前に始まりました。ウィッチャーはもともと1986年にポーランドのファンタジー雑誌に掲載された短編小説でした。今日のウィッチャーシリーズには、短編小説と5つの小説の3つのコレクションが含まれています。彼らの64歳の作家Andrzej Sapkowskiは、ポーランドで最も著名なファンタジー文学アイコンの1つになりました。

表面的には、それはポーランドの創造性の素晴らしい結婚です。CDProjektRedには、引き出すべき豊富なソース素材があり、Sapkowskiは新しい国際的な聴衆への露出から利益を得ています。だから私はSapkowskiがビデオゲームの熱烈な支持者になると思いました。

しかし、その幻想はいつ粉々になりましたEurogamer PolandAndrzej Sapkowskiがビデオゲームがまったく好きではないことを発見しました。

「彼らは私の関心のある領域をはるかに超えているので、私はコンピューターゲームをプレイしません」と彼は言いました。

「ファンタジーであろうと、コンピューターゲームをプレイしたことはありません。専用のゲーム雑誌やテレビ番組を見ることもあります。グラフィックスとテクノロジー、時には賞賛します。しかし、プロットについては何も言えません。いくつかのタイプのゲームは、あらゆるストーリーを欠いているようです。

「ファンタジーであろうと、コンピューターゲームをプレイしたことはありません。」

Andrzej Sapkowski

Sapkowskiはすべて、Witcherのビデオゲームを実際に見たのはアートワークであると彼は明らかにしたが、それは「見るべき光景」だと言った。したがって、彼の役割は「それを協力と呼ぶには不十分」でした。 「私はゲームの共著者のように感じない」と彼は言ったので、すべての称賛はCDPRに向けられなければなりません。

ウィッチャーゲームは、ウィッチャーの世界と代替物語を語った。 Sapkowskiはそれに満足していましたか?

「ゲームはそれに敬意を払っていますが、最終的にそれを公然と言ってみましょう - 「代替バージョン」でも続編でもありません。ゲームは私の作品の要素を含む無料の適応であり、さまざまな著者によって作成された適応です。」彼は指摘した。

「適応 - 彼らは本で語られた物語に関係することができますが、フォローアップの役割を決して志すことはできません。彼らは、エピログや続編は言うまでもなく、プロローグや前編を追加することはできません。

「たぶんそれは問題をまっすぐにする時だ」と彼は続けた。 「「The Witcher」はよく作られたビデオゲームであり、その成功は当然のことに値し、クリエイターはすべての素晴らしさと名誉に値します。 Witcher Geraltの物語は、Geraltの作成者のみが語ることができます。

Andrzej Sapkowski、シェルター。

開発者は、優れたSFまたはファンタジーの本、彼らの世界、彼らの物語、ヒーローに基づいてゲームを基づいて、アートワークと少し借りた対話でそれらを美しくすることができます、とSapkowskiは言いました。 「視覚効果は素晴らしいものになります、プレイヤーは喜んでいます - 本の中で文字はとても小さいので、元の本よりも消化しやすいと考える人もいるかもしれません。 ;彼らに関しては、ゲームは十分でしょう」と彼は信じています。

「しかし、それはオリジナルの本です。この本は、著者のユニークで独特の才能の結果です。「本を仮想世界に移す」?面白い。それは不可能だ。」

ああ、Sapkowskiがクロスオーバーウィッチャーの本とウィッチャーのゲームコンテンツのアイデアを始めないでください。彼はファンではありません。

「本と他のメディアでの彼らの適応の間の分野を平準化すると、前者だけが物語を語ることができます」と彼は述べました。 「本とその適応との間には、本がなければ、適応がまったく存在しないことを除いて、違う関係は決してありません。

「ゲームの提案に基づいて書くのは面白くて馬鹿げているでしょう。」

Andrzej Sapkowski

「現在の時代は、私たちがひどいと思う - メディアの奇妙な収束とそれらを混ぜる自由に慣れていることを理解しています。作家としての私には、「アジュバントコンテンツ」を書いてゲームに「補完的な」何かを作成するという考えまたは、コミックは愚かさの絶対的な頂点です。」

Witcher GamesがThe Witcher Booksの結果に影響を与える可能性はありません。

「私は間違いなく「代替のアイデア」をスキップします」とサプコフスキーは約束しました。 「とにかく私には簡単に来るでしょう。私はそれらのどれも知らないので、たとえ私が知っていたとしても、それはゲームの提案に基づいて私が書くことは面白くて愚かだったでしょう。私は、「相補性プロット」と「一貫した物語の構築」のアイデアや概念を決して受け入れないと言いました。

ウィッチャー2ヒーロージェラルトに何が起こったのかを知るためにかゆみを抱いている人たちについて:あなたはおそらくもっと長く取引を待っているでしょう。 「あなたは知っているはずではない」とサプコフスキーは指摘した。 「そして、あなたは決して知りません。または、少なくとも私がそれについて書くまで、私はそうする意志を見つけるかどうかわかりません。」

Macデビュートレーラーのウィッチャー2。

ウィッチャーゲームの文学的なメリットはさておき、ウィッチャーシリーズのすべてのゲームの400万以上の販売彼の本のプロフィールを何を後押ししたに違いありません。謙虚なサプコウスキー、あなたは何と言いますか?

「ゲームの人気に大きな影響を与えるのは私の本の成功だと思います」と彼は戻ってきました。 「実際には、ゲームはこの事実を使用しました。私の成功はゲームをパンチに打ち負かしました。

「英語を含むほとんどのヨーロッパの言語への私の本の翻訳は、最初のゲームのリリースに先行していました。ゲームのずっと前に - それは知られている事実です - 私はよく知られている作家でした。私の仕事。

「もちろん、私はビデオゲームの役割を減らしたくありません。それが外国出版物の関心と翻訳の数にプラスの影響を与えたことは明らかです。もちろん、多くのゲーマーは関心を得ているだけです彼らはゲームが好きだったので、彼らはそれを読んだことがなかったでしょう。

「物語は本にしか含まれていません。」

Andrzej Sapkowski

「否定的な側面があり、あなたが好きなら損害を与えること、私がゲームのために耐えることを損傷することに注意することも重要です」と彼は続けました。そのような状態のせいです。

「私はファンタジーの読者の知識と親しみを称賛しましたが、その中にはそれほど少ない人がいます。時々、カバーを見ることで、彼らはゲームの小説、ゲームに続く製品として本を拒否します。」

ウィッチャー3CD Projekt Redによってすべてが発表されました。 2014/2015年のポーランドスタジオで開発中の2つの次世代PCおよびコンソールプロジェクトの1つです - もう1つはサイバーパンク2077

Sapkowskiは、ゲームで見たい本からのアイデアについては語りませんでした。

Sapkowskiは現在、英語でのリリースのためにすでに契約されている別のウィッチャー小説を書く過程にあります。

ウィードミンはウィッチャーのポーランド名です。