CD Projektの新しいゲームについて何を知っていますかサイバーパンク2077?
そのPCおよび次世代コンソールゲーム、そして、2014/2015年にリリースされるために、ポーランド開発者の新しく設立された第2チームによって構築されています。 CD ProjektはまだSony Hardwareに取り組んでいないため、PlayStation 4でのCyberpunkの存在は当たり前のこととは言えないはずです - それは起こらないかもしれません。
明確さのために:これはウィッチャー2を構築したチームと同じではありませんが、同じスタジオです。これは、すべてが発表されたウィッチャー3のように、将来のウィッチャーの分割払いの開発が、サイバーパンク2077の開発の影響を受けないべきであることを意味します。別のものですが、2つのチームはもちろん協力して、共有されたテクノロジーと経験から利益を得ることができます。
Cyberpunk 2077は、CD Projektが「非常に緊密に取り組んでいる」Mike Pondsmithによって作成されたペンアンドペーパーのロールプレイングゲームCyberpunk 2020に基づいています。
「そうではないと信じて、デジタルやテーブルトップのゲーム業界の私の友人のほとんどは、ポーランドのような遠く離れた場所で多くの男の柔らかい慈悲にサイバーパンクの赤ちゃんを犯した理由を私に尋ねたことがありません」とポンドスミスは書いています投稿でCyberPunk 2077 Webサイト。
「彼らの何人かは、なぜ私が飛行機で9時間に耐えることをいとわないのか疑問に思っています。ジェットラグにサイバーパンク開発チームと個人的に仕事をするために衝突しますが、メイン州では、CDPRは私が走っているサークルでかなり尊敬されています。私の同僚は皆、私たちが彼らと一緒に接続することができて幸運だと思っています。
「それで、素晴らしいサイバーパンクビデオゲームを作るために何が必要ですか?」熟練した池。 「月に男を連れて行くように、あなたは正しいものを持っている必要があります。この場合、正しい感触、適切な技術、適切なリソース、そして(最も重要な)適切なチーム。」
そして、今のところ彼が言うのはそれだけです。
別の投稿CyberPunk 2077 Webサイトペンとペーパーゲームをビデオゲームに適応させるときに直面している障害のいくつかを概説しました。問題の中でチーフは創造的な自由です。ペンと紙を演奏するときはほとんど何でも起こりますが、ビデオゲームでは定義されたルールが必要です。
「すべての要素を考慮し、慎重に設計する必要があります」と投稿は概説されています。 「もちろん、ウィッチャー2や今後のサイバーパンク2077のような最新のAAA RPGゲームは、プレイヤーに多くの自由を与えることができます。しかし、基礎となるメカニックは非常に厳格なルールを順守しており、アクションまたはオプションがコードに実装されていなかった場合、プレーヤーはそれを行うことができません。
「同じ原則がキャラクターのカスタマイズに当てはまります。プレイヤーはゲームでできる限りのことしかできません。したがって、ゲームデザイナーが醜い小人としてプレイできないと判断した場合、プレイすることはできません。ごめんなさい。ラニスターファン。」
この投稿では、ワードローブとスタイルのようなスキルを提示する方法(適切な服を着て見栄えがよく見える)についての「本当にクールなアイデア」をからかいましたが、特定の詳細は途切れていませんでした。
「ハードコアのサイバーパンク2020ファンにとって、そのような方法でルールをいじり回すことは冒とくのように見えるかもしれません」と投稿は続けました。 「しかし、オリジナルのペーパーゲームのユニークな雰囲気がそのまま保存されていることを保証するために、私たちはマイク・ポンドスミスと非常に緊密に協力しているので安心してください。
「もちろん、いくつかのものを変更したり、新しい要素を追加したり、ビデオゲームで機能しないものをドロップする必要があるかもしれません(「地質」スキル、誰ですか?)。」
Cyberpunk 2077についてこれまでに明らかにしたCD Projektはすべて、2077年に開催され、サンドボックススタイルのゲームであり、ナイトシティと呼ばれる場所で発生することです。 Sandboxは、多くのことについて盗まれている言葉の1つですが、CDPRは実際にそれを行ったことがないことを認めているため、ここで重要です。 Skyrimがこれにまったく影響を与えたのだろうか。
CD Projektも作成について話しましたサイバーパンクの「スムーズな学習曲線」(そしておそらくウィッチャー3)、あなたが最初に演奏を開始したとき、あなたは丘の上の穏やかな蛇行 - むしろ穏やかに蛇行する新しいことの不快な崖に直面していないように。 PCのWitcher 2はこれに罪を犯しました。
昨夜のサイバーパンク2077名の発表で、CD Projektは、2020年が近すぎて、もう少しプレイする時間を望んでいたと推論しました。 2077年はそれを達成するのに十分なほど離れていましたが、具体的で信じられます。 2077年にいることで、マイクポンドスミスとCDPRの57年の歴史がいじくり回すことができます。
戦闘はCyberpunk 2020ゲームに忠実であり、どうやら、ポンドスミスは「私たちが遊んできた新しいことをたくさんすることができるだろう」とからかった。おそらく、アクションはWitcher 2のようにリアルタイムであり、ターンベースではありませんが、どちらの方法でもまだ明らかにされていません。
昨夜の会議の箇条書きは次のとおりです。
- 「2077年の腐敗した技術的に優れた世界の世界に設定された、成熟した成人のための野心的なRPG。」
- 「鮮やかで詳細なナイトシティのサンドボックス環境で行われているマルチスレッドストーリーを握ります。」
- 「2077年の設定にアップグレードされたペンと紙のRPGシステムに基づいた高度なRPGメカニクス。」
- 「武器、アップグレード、インプラント、クールなハイテクガジェットの巨大な武器。50年以上の人類の進歩を反映するために採用された新しい機器。」
だから、暗い未来の通りを打つ準備をしてください。世界は非常に危険で、非常に暗く、最もタフで賢く、最もサイバーアップされたものだけが生き残ります。しかし、あなたはそれに対処することができます。準備ができているからです。あなたはサイバーパンクだからです。」
では、サイバーパンク2020はどんなサイエンスフィクションですか?これが説明ですサイバーパンクのウェブサイト:
「20年以上にわたり、メガコルポレーションズは星空の塔から世界を支配し、サイボーグの暗殺者の軍隊とそのコントロールを施行してきました。そして、ポストロコーストのこちら側の卑劣な通り。
「しかし、それはクラッシュの前でした。203倍の暗い日の前でした。今では戦場は通りの新しい領主に属しています。 RiptideのMonster Makers、都市のエドガンナーのCybertech Megaweaponsに対するローリングステートのナノブーストロードウォリアーズ。」
「だから、暗い未来の通りを打つ準備をしてください。非常に危険で暗い世界で、最もタフで賢く、最もサイバーアップされたものだけが生き残るでしょう。しかし、あなたはそれに対処することができます。あなたは準備ができているからです。 re cyberpunk。」
CyberPunk 2020は実際にはゲームの2番目のバージョンであり、1990年にリリースされました。2005年にリリースされたゲームの3番目のバージョンがあります。ハイテク兵器とサイバネティックの変更に焦点が当てられています。
ナイトシティは、ロサンゼルスとサンフランシスコの間の西海岸のアメリカにあります。ナイトシティは、メガコーポレーションが政府を支えている国に属し、彼らが好きなことをします。おそらく50年後には、メガコーポレーションの影響がさらに顕著になるでしょう。
ゲームで選択する9つのクラス(役割と呼ばれる)があります。彼らは、警官、コーポレート(ビジネスマン)、フィクサー(ディーラータイプ)、メディア、ネットランナー(ハッカー)、ノマド(ジプシーウォリアー)、ロッカーボーイ(反乱軍ロッカー!)、ソロ(アサシン)、技術者(レネゲードドクターとメカニック)です。
レベルベースではなく、ゲームのスキルベース。
これは、CDPRが現時点で明らかにする準備ができているように見えるすべての情報です。