2015年のEurogamer's Games no。 3:スプラトゥーン

の3分間のマッチアップに戻ってきたのは何ですかスプラトゥーン一年中?たぶんそれは任天堂のゲームをとても喜びにすることができる小さな細部にあるかもしれません - あなたが池に落とされている重い小石の健全な柱のように、あなたがインクに飛び込むときの満足のいくスプロッシュ - またはそのスクラップが厄介でギグリーのように粘性のある暴動である方法フードファイトとして。

おそらく、それだけの色素自体が、ネオンパープルとピンクの厄介な小川に段階をたたくため、舌をしっかりと頬にしっかりと描いた黙示録的な射手をきちんとした新しいものです。または、完全に測定された一致時間自体である可能性があります。色の潮が流れたり流れたりする3分で、エネルギーは常にすべてを裏付けるキャッチーなポップサウンドトラックと同じくらい明るくなります。

180秒で手全体を示すゲームの場合、任天堂のマルチプレイヤー向けのWii U排他的であるSplatoonについては、簡単な定義を否定しました。シューター?モバ?それは本当に、本当に、任天堂が独自のユニークで魅力的な方法でオンラインコンソールゲームの世界に飛び込むことを選んでいます。Splosh。

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トーンが非常に軽いゲームの場合、それは非常に多くの重量をもたらしました。任天堂は、確立された名前と確立された才能にあまりにも大きく傾いているため、近年批判されています。 Wiiの初期のダイナミズムの後、Wii uはそれが販売に失敗した概念でそれを揺さぶるか、おそらくさらに悪いことに、1つの未成年の打ち上げタイトルで疲れ果てているのを見ました。 Splatoonは、それらの批判のすべてに答えました。マリオなどのカメオでさえ敬遠したまったく新しいIP。任天堂の京都本部内の新世代の才能の仕事。最後に、そしておそらく最も重要なことは、肩を最高のものでこすりつけることができる競争力のあるオンラインゲームです。

過去に任天堂が西洋でそれを知っている方法でオンラインマルチプレイヤーを受け入れるために任天堂から不本意なことを考えると、Splatoonはあなたが望んでいたように到着していたのと同じくらい満っていました。フォローする。無料のアップデートは、武器と地図が巻き込まれた状態に保たれています(ヨーロッパの予算価格によって和らげられた、明らかにスリムな初期提供を強化するのに役立ちます)。年末までに、Splatoonは明るいほど広いゲームになりました。さらにエキサイティングなことに、それはイベントを作成する方法を知っていたゲームでした。

Destinyの鉄のバナーをねじ込み、他の出版社からの頻繁に冷笑的な試みをすべてeスポーツに導きます。 Splatfestsは、それがすべて本当に重要であり、本当の質問に答えられた場所でした:食べたり眠っていますか?猫や犬?;パイナップルとピザ、またはピザなし?リリースから数週間以内に、Splatoonがかなりの温かいコミュニティを惹きつけたのも不思議ではありません。任天堂にとってそれ以外の場合は暗い年に、それはWii Uのステップに春を置きました。

そして、私はそれに戻ってきて、より真面目な、あまり寛大なゲームに対する完璧な解毒剤を見つけました。それは、そのすべての絵の具を吹くという色、エネルギー、そして豪華な感触ですか?それはすべてです。他のゲームが皮肉な強制ループやキャッシュグラブに依存しているとき、Splatoonの最高の成果の1つは、楽しみを持つことほど重要なことがないことを覚えていることです。