Eurogamerのスイッチをめくって、ゲームについての考えを世界に送り始めてからわずか11年が経ちました。しかし、途中でいくつかの左フィールドの選択にもかかわらず(精神診断2005年は今でも私のお気に入りです)、今日までRPGをcrown冠したことはありません。
RPGは彼らのむらのある思春期から単に出現したと言って魅力的です、そして、の広範な成功は質量効果2そして、その今後の続編に関する情報の叫びは、他のジャンルがその影響から離婚したと主張することができる限り、ますます革新的で自己認識されるようになったゲームのスタイルに対する単なる報酬です。
しかし、Mass Effect 2も理想的な条件になりました。今年の最高の成長する映画のいくつかは、お互いの夢をハッキングしている人とFacebookを発明した人たちであり、あなたのガールフレンドがTwitterでXファクターのネタバレについてうめき声を上げた世界に到着しました。以前はスタートレックを採掘していました。 Mass Effect 2は、RPGSを大衆に機能させるために多くのことをしましたが、その到着は、相互接続された世界でのオタク文化のためのより広範な年齢の到来とも一致しました。
それはみんなの好みではありませんでした - そして、次の数ページでユーロガマーの作家からのいくつかの幸せな敬意とともに、私たちはあなたを設定するためにいくつかの非難を含めました - しかし、最終的にはスタッフの投票に勝ちました距離、ようなものを残しますスーパーマリオギャラクシー2そして、スターダストのための赤い死んだ償還。 BiowareとElectronic Artsにおめでとうございます。 Mass Effect 2は、Eurogamer's Game of the Year 2010です。
(ああ、そしてあなたがまだMass Effect 2をプレイしていない場合は、ネタバレが先にあることに注意してください。そして、Mass Effect 2をプレイする必要があることに注意してください。
「あなたは無知です。私たちは知っています。」
クリスチャン・ドンランEurogamerに3年近く貢献してきました。 2010年に彼はレビューしました神の神IIIそして、世界で最初にXbox360スリムで再生します。一方、彼の父親はバーゲンハントに登場しました。
「私はここで惑星地球ではあまり使用していませんが、宇宙に向かうとさらに責任があることがわかりました」とクリスチャンは書いています。 「Mass Effect2の最初のプレイスルーで、みんなジョーカーは死亡し、マイルハイマットブラックウィッチスペースのヤドカリのエイリアンの侵略と戦うために残されました。少なくとも彼は後ろにカバーするものを持っているでしょう。
「個人的な失敗にもかかわらず - そして、私がまだスライダーと一緒に台無しにしたすべての時間を見せるために、編み物カタログモデルまたはレセプションの供給教師以外のバイオウェアキャラクターの作成者からまだ出現できないという事実を脇に置いてください - Mass Effect 2は1月に数回の冷ややかな夜を過ごす素晴らしい方法。それは、そのすべての銀河の不動産に命を吹き込むことになりました。
「未来的な高層ビルを襲撃したり、致命的な太陽が焼いた着陸地点の珍しい影の空間を拾ったり、不気味な研究室を探索しながら雷と稲妻が外に空気を分割したりするかどうかにかかわらず、Mass Effect 2は本当に興味深い場所を提供し、物事を楽しませました。それは私が続編から望んでいたすべてのものであり、最終的な分割払いでは、私は同じことを非常に喜んでいます - しかし、可能であれば、より短い読み込み時間があります。」
「あなたはまだ物事の中で自分の場所を理解していません。」
ロバート・ピギーゼEurogamerのシニアスタッフライターです。今月、彼は考えられるすべての人と話をしましたWorld of Warcraftを止める方法。
「Mass Effect 2?ああ、はい、無償のお尻のショットと同性関係がないもの。また、ミステリーと陰謀に何が起こったのか? ?質量効果1、あなたはその科学施設を探索しながらリアラ・ト・ソニを募集することを知らなかったし、アシュリー・ウィリアムズはあなたの仲間として冒険を始めなかった。
「Mass Effect 2は、対照的に、空白のチェックに合わせて、宇宙の角に体系的に命じて、あなたの使命のために特定の人々を迎えに行くように命じます。その驚きはどこにありますか?プロジェクトゼロ、彼らとチャットし、ロイヤルティミッションを行い、多分彼らと一緒に寝てください。私はバスティラ・シャンをsmoochingすることになったことに気づきませんでしたが、Mass Effect 2では誰もが可能性のあるターゲットです。透明すぎます。
「そして、あなたの仲間の力はどうですか?プロジェクトゼロは、デススターが擬人化されているように請求されますが、代わりに他の人と同じキャラクターテンプレートによって制限されます。なぜアクセスできない、ユニークな力がありませんか?うなり声以上のもの。
「それでも、Mass Effect 2は私の年間最優秀ゲームです。それが本当に重要ではなかったからです。人々を募集したときに何が先にあるかを知っていたことを気にしませんでした。信じられないほど、PS3の変換が具体化したことを考えています。