2023は完了です!そして、私たちはあなたによって選ばれたように、過去12か月のトップ50ゲームで、伝統的な方法でそれを終了しています。楽しんでください、そして私たちは2024年にあなたに会います!あけましておめでとう!
50。JaggedAlliance 3
- 開発者:ヘミモントゲーム
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!
「クラシックの帰還」とVarghund氏は言います。 「イヴァンは「ダ!」と言う」
「より良いゲームがあったかもしれませんが、友人とチームをコントロールし、戦術について話し合うことで、私はゲームを賢く感じさせました」とSID/6581は言います。 「はい、それは奇妙に聞こえますが、それが何であるかです。」
49。市民寝台車
- 開発者:年齢を超えてジャンプします
- 市民寝台車のレビュー
私たちが言ったこと:「ここには本当の苦悩と親密さ、本当の経験、本当の柔らかさ、美味しさ、思考の複雑さがあります。独自の光沢のあるコーヒーテーブルマガジンのカバー。これは、目の後ろの素晴らしいテクスチャー、色、姿勢、痛みです。市民の寝台車あなたに話しかけていますが、この場合、私はあなたが本当に聞くことを本当にお勧めします - 特にあなた自身の沈黙の中にある深さがあるからです。
「遠くのSFの未来の奇妙で説得力のあるビジョンに囲まれた、選択の多いセンターにシームレスに縫い合わせられました。 「無料のDLCは、ケーキの上にあるだけです。」
「シチズンスリーパーは、機能しないはずの信じられないほど没入型の実験です」とフィルテイラー#7707は言います。 「ターンに基づいているにもかかわらず、私が端にあり、絶えず時計を見ていたことは、執筆の力の証です!」
48。アバター:パンドラのフロンティア
- 開発者:Ubisoft Massive、Ubisoft
- アバター:パンドラのフロンティアレビューの進行中
私たちが言ったこと:「そしてそれは...騒々しい。聴覚的に、視覚的に。正確には、あなたの前にあるものに焦点を当てています。これらの調査シーケンスが、人類がその場所を破壊した場合、それはそれほど悪いことではありません小さなアイテムや手がかりを見つけてください - そして、パンドラ自体が生きているので、あなたの周りを際限なく動いているので、残念ながら非常にイライラするシーケンスになります。」
「パンドラの緑豊かなワイルドに出て行くのは、長年にわたって最もwe敬の念を起こさせる瞬間でした」とフリゴンは言います。
「アバターは今年の最高の見栄えの良いゲームです」とWhatisvisceralは同意します。
47。ラチェットとクランク:リフト
- 開発者:Insomniac Games
- ラチェットとクランク:リフトアパートレビュー
私たちが言ったこと:「これはそれですが、不眠症がすべてであるキャラクターと不条理と魅力は、2002年にラチェットとクランクでキックスタートし、リフトでそのような過失のない自信を持ってマスターし続けています。純粋な楽しい、純粋なビデオゲーム - このスタジオが壁に投げたばかりで、それが欠けている唯一のもの - たぶん少しの抑制はありません自尊心、ポートに直面したメロドラマ、このフォームについての不安はありません。
Jabberwocky氏によると、「どんなラチェットとクランクと同じように良い」と述べています。 「裂け目は、プレーするのは絶対に絶対に喜びであり、見るのは美しいです。」
「PCではなくPS5で再びプレイしているので、ここで不正行為をしていますが、それはただの喜びであり、終了し始めます」とPorkchops4Tea氏は言います。私たちは言っています!
46。セナールの聖歌
- 開発者:RunDisc
- Sennaarレビューの聖歌
私たちが言ったこと:「なんて魅力的で思慮深いゲームだ。なんて挑戦的である。なんて挑戦的だ。どんな良い言葉でも、それは道具であり、心の言葉のない迷路で起こることを反映する手段でもあります。」
「それは、ゲームに気分が悪くならなかった1年で私を捕らえて、私を捕らえて際立っていたゲームの単なる例でした」とTompagenet氏は言います。
「セナールの聖歌は言語のピクロスのようなものです」とTCは言います。 「翻訳された辞書に記入することの満足度は、私が今まで経験したことのないものでした。外側のワイルドだけが近づいているかもしれません。コアゲームプレイのコンセプトはとても賢いですが、世界の構築とデザインはこれを完璧なパッケージにします...不必要なステルスビット、うーん。」
45。最後の米国パート1-リマスター
- 開発者:いたずらな犬
- これがDF評決です
私たちが言ったこと:「だから、要約する:最後の私たちの最後のパート1について演奏して書くことは興味深い演習でした。しばらくしてオリジナルを演奏していなければ、最初に選んだときに馴染みがあると証明できます。そのコントローラーの上に - しかし、あなたがそれをより深く探求するほど、それはより明白になりますいたずらな犬このゲームにたくさんの作業を入れてください。オリジナルの時代を考えると、それはあなたが期待できる限り完全なリメイクです。私はレビュースコアを授与したり、全員にチェックアウトすることをお勧めすることをお勧めしませんが、今日議論したことは少なくとも何が変わったかを紹介していると思います。より広大なレベルのデザインと新しいムーブセットのために、私たちの最後のパート2が全体的に優れている場合でも、この新しいPS5リリースは確かに最後の私たちの最高のバージョンです。」
JJS87は次のように宣言しています。「最後の私たちパート1は素晴らしいゲームです。」
Aphexmanは、「最後の私たちパート1は完璧なゲームです。」
44。嵐に対して
- 開発者:エレマイトゲーム
- ストームレビューに対して
私たちが言ったこと:「すべての細部がゲームが優れていることの中心に戻る何かをプレイするのは喜びです。嵐に対してのレイヤーは、その上のレイヤーよりも魅力的なものを明らかにします - そのレイヤーはすでに何かとして立っていますそれ自体が深く興味深い。私がそれと一緒に学んだことは、私がこれまでにプレイした中で最も巧妙で巧妙な都市ビルダーの1つですよく敷設された計画と、カオスに対するいくつかの優れたロール。」
「嵐に反するものは本当に革新的なものであり、私が期待していなかったジャンルの組み合わせ - 「ハローシティビルダー、Roguelikeに会う」 - そしてそれは驚くほどうまく機能します。彼らの両方 - 開発者とファンの両方が満足しているゲームは、両方のジャンルのファンである人なら誰でも楽しむものになります」
43。シャドウギャンビット:呪われた乗組員
- 開発者:ミミミ
- Shadow Gambit:呪われた乗組員のレビュー
私たちが言ったこと:「シャドウ・ギャンビットは御treat走です。スリリングで、非常に自信があり、何十年も前のルーツを覗くことができるフォーミュラの思慮深い改良。最も自然なベッドフェローのようには見えないかもしれませんが、ここでは、ミミミの非常に特定の形の楽しい習得が何らかの形で組み合わせを歌わせます。」
shoozleはそれを素晴らしくまとめます:「の開発者への多くの愛Shadow Gambit:呪われた乗組員、最近の開発者がほとんど作っていないこれらのリアルタイムの戦術ゲームに夢中になっている小さなファンベースを喜んだミミミ・ゲーム。私は彼らを心から恋しく思います。 「
「ミミミがここでやっていることがスタイリッシュに出かけることです」とFnkstrは付け加えます。 「彼らがCommandEsperadoのジャンルを片手に復活させたので、それは残念ですが、それはなんと甘い白鳥です。」
42。デッドアイランド2
- 開発者:ディープシルバーダムバスタースタジオ
- デッドアイランド2レビュー
私たちが言ったこと:「あなたがまだアンデッドをテーマにしたAction-RPGをプレイしていない場合、またはサブジャンルに対する適切なブランドの心のない飢えを持っている場合、デッドアイランド2あなたの時間の価値があるかもしれません。それは確かにゾンビの分解をパットダウンさせました。あなたがそれらのもののどちらでもない場合、世界のすべての頑丈なデザインと飛行臓器は、ここで長引く興奮の不足を隠すことはできません。 Dead Island 2は悪いゲームではありませんが、それは余分な感じがします。これは、ほぼ10年間開発されてきたプロジェクトについて結論付けるのは悲しいことです。それでも、少なくとも彼らは今回はゾンビのブービーの商品を私たちに免れました。」
「Dead Island 2はとても楽しかったです」とBischi777は言います。 「純粋な楽しみ」
King_of_shovelsは次のように付け加えます。
41。前進戦争1+2:キャンプを再起動します
- 開発者:任天堂、ウェイファーワード、インテリジェントシステム
- Advance Wars 1+2再起動キャンプレビュー
私たちが言ったこと:「彼らが純粋に記憶に住んでいた長いギャップの後、どちらのゲームをプレイして、どれだけの量を見るのは驚くべきことです事前戦争パズルゲームのように感じます。多くの場合、経済を補強することと、タンクを駆け抜けるか、極めて重要なコントロールポイントに疾走することと、そこから地図を保持しようとすることとの間に初期の選択があります。最初は心配していました。最近Pikminに戻ったとき、私はそれが戦略ゲームよりもはるかにパズルゲームのようなものであり、私にとってそれを制限しているように感じました。しかし、パズルのデザインは確かに事前の戦争の要素ですが、私がプレイしたように、あなたはまだあなた自身の運を作り、最高の戦略と戦術ゲームを思い出させる方法であなた自身の解決策を見つけることができると感じました。 。事前戦争は制限と論理に関するものですが、それは自律性とプレイヤーの表現に関するものでもあります。いくつかの点で、それは私が通常よりも少し賢く感じさせるために一緒になります。その作品はとてもシンプルで、ここで私と戦術の間にノイズが少ないという理由だけで、私は他の場所でできると思うよりもはるかに戦術的に考えさせます。」
「Advance Warsは完璧なゲームであり、リメイクはそれをそのままではなく、覚えているように私たちにそれを与えます」とEarendil972は言います。
「再起動キャンプは、任天堂の過去から真に過小評価されている宝石を復活させました。その単調ないとこの火の紋章に悲しげに覆われた魅力で破裂したシリーズ。素晴らしい戦略的なゲームプレイは、何年も前と同じように今日も恒星で中毒性があります」とRedeyesurpriseは宣言しています。
40。冒asp
- 開発者:ゲームキッチン
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!
「Blasphemous 2は、美学と雰囲気を除いて、最初のゲームに関するすべてのもので改善されます。これは、最初のエントリではほとんど無敵でした」とDynoは思います。
Mfnickは同意します。 「Blasphemous 2には今年の最高の画像がいくつかあり、プレイするのは素晴らしいと感じています。優れたMetroidvania。」
39。スーパーマリオRPG
- 開発者:任天堂
- スーパーマリオRPGレビュー
私たちが言ったこと:「私はスーパーマリオRPGへの復帰を楽しむことを知っていました。マリオとルイージのゲームが非常に心から大好きです。物事の始まりに戻ることはいつも面白いです。 Dは、その素晴らしいジョークと輝かしい旋風の戦いで、その輝かしいキャンペーンによって引き込まれます。 「
これが素敵なテイクを持つ島の男です。
「スーパーマリオRPG」、マルズラ。 「私はこれを初めて見逃しました、そして彼らがそれを作り直してとてもうれしいです。私はターンベースのRPGSさえ好きではありませんが、これはとても簡単で楽しいので、私はメカニックに変換されるかもしれません。他の人は今。」
38。システムショック
- 開発者:NightDive Studios
- システムショックレビュー
私たちが言ったこと:「ショーダンは、このゲームの一部をいくつかのいぼがあっても本当に特別なものにしているのです。ありがたいことに、オリジナルの不可解なエクセルシートメニューはなくなりました。実際には、元の能力や、いくつかの初心者が予想される可能性のある動的な能力や遊び心のある方法はありませんクラシックを忠実に再現し、その魅力の大部分を保持し、すべてをホラーチルトで再構成し、その結果、誰にとってもプレイ可能になります。」
「誰が衝撃的なシステム/バイオ?」 Mingyjongoに尋ねます - そして正直なところ、私たちはそれらが何を意味するのか分かりません。 「The Good Folks at Night Diveによる情熱的な保存主義者の傑作。勝者:リメイクの年のベストリメイク。」
「まるであなたの取るに足らない、取るに足らない称賛は、ショーダンに何らかの意味を保持しているかのように」と不一致は言います。
37。Warhammer40,000:Rogue Trader
- 開発者:Owlcatゲーム
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!
「これまでで最高のウォーハンマーゲーム」とVarghundは述べています。そして、まるでその声明を修飾するかのように、彼らは「グリムダーク」を付け加えます。
「Rogue Traderは、その設定を完全に完全に包含する魅力的なCRPGです」と、より広範に追加されます。 「あなたが仲間をロープして官僚的な列をスキップするのを手伝っても、カオスの宇宙海兵隊員としてズボンを撃ちます。キャラクターは素晴らしいです。
36。モンキー島に戻ります
- 開発者:ひどいおもちゃ箱
- モンキーアイランドレビューに戻ります
私たちが言ったこと:「読者:それはうまくいきます。ここには私を動かした懐かしさの瞬間があり、最後に向かって、私はそれについて話すために30年も話をしていなかった学校の友人に電話をかけたいと思いました。オフィス、月曜日の午前9時、配電盤はあなたが薄暗く覚えているだけの名前を通り抜けます。昨夜モンキー島で何が起こったのか信じないでしょう。」
「今年はモンキー島に戻ったの?」マダム・ドロフラが不思議に思う。 「とにかく良かった。シリーズの以前のエントリを演奏することでリリースの瞬間に準備した。アートスタイルが好きではなかった、気にしなかったが、シリーズが再び戻ってきたのは素晴らしいことだった。」
「私は思っていたよりもこの方法を楽しんだ」とトンパゲネットは付け加えた。
35。迷い
- 開発者:Bluetwelve Studio
- 迷ったレビュー
私たちが言ったこと:「ネコの目を通して世界を見ることによって - それは、あなたが好きなだけ猫を導入する機会に加えて、そのような探求の感覚に満ちた旅を作り出すことです。ですから、それはまた、一目で人間性を欠いている人々の人間の欲望についての感動的な物語を作り上げます - それは愛する人と再会する、コミュニティを守るか、結果は素晴らしいミックスです。自由、巧妙な登山力学、そして棚をノックアウトしたいというすべての猫の永遠の欲求についてのゲーム。」
ロマニスタはこれを釘付けにします:「迷っている猫は猫を持っています。明らかに。」
「urfrfect little game」とファクルティは追加します。
34。人類
- 開発者:Tha Ltd。
- 人類のレビュー
私たちが言ったこと:「それについて考えるべきこと、そしてありがたいことに、その考えの非常に多くのことは、寛大で遊び心のある、やることのあるパズルのスイートに帰着します。人類は、かなり素晴らしいことです。」
「人類は人間の存在の性質について深い哲学的な質問をしますが、それは主に人間のレミングの大衆を波1reuとして命令することで特定の道を囲むことについてです。近年のパズルゲーム、ブーツへの優れたコミュニティサポートを備えています!」 Mononoke7は言います。
33。ForzaMotorsport
- 開発者:10ターン10スタジオ
- Forza Motorsportレビュー
私たちが言ったこと:「ローンチ時に、ゲーム内のストアには「VIPメンバーシップ」(5つの専用車とXPペイアウトが2倍)、車両パックが2つあり、「車のパス」があり、30台の車が得られます。これらのマイクロトランザクションは、それほど不快ではありません。 Xbox(ストレージを含む130GB)だけでなく、あなたの人生にインストールされます。ターン10の場合、車と生活は互いにふさわしく、このような賛辞に値するものです。」
「ええ、このゲームはいくつかの問題で立ち上げられました」とGrenners1397は言います。これは、悲しいことに栄光のベータ版でリリースされるゲームの新しい規範のようです。これまでと同じように深く満足している。
「Motorsportシリーズと詳細への驚くべき目を取り戻す素晴らしい方法」とDick Hoogendijkは付け加えます。
32。ソニックドリームチーム
- 開発者:セガ
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!
「ソニックドリームチームは、複数のキャラクターと異なる目的を備えたカラフルなセガの世界に設定されています。このアップルアーケードゲームは、最近のメインタイトルのいずれよりもソニックの青写真のように感じられます」
「ソニックドリームチームは信じられないほどのモバイルゲームです。これまでの長い間、最高で最も爽やかなソニックゲームです」とGoreWhorror氏は言います。 「カラフルで活気に満ちた、スムーズなパフォーマンスと再生可能性。」
31。ドラゴンのaidenのように:彼の名前を消した男
- Developer: Ryu Ga Gotoku Studio
- ドラゴ・ガイデンのように:彼の名前のレビューを消した男
「昔ながらのヤクザにとっては、メディアが目撃した最高の注意散漫とミニゲームを提供するために、当然の名誉の膝の膝の延びです」とJhazeldine 6295は言います。
「イシンは作られた失望年でした」とクレパルムは言います。 「ドラゴンエンジンは古い不格好なコントロールをはるかに上回っています。キリウを最初から終わらせた彼の[ネタバレ]に続いて、私はエンドのシーンで彼と一緒に目を揺らしました。その感情的な影響は以前のすべてのものと同じくらい強力でした。それと私が支払ったすべてのユーロの価値。
30。火災の紋章がエンゲージします
- 開発者:インテリジェントシステム
- Fire Emblem Engage Review
私たちが言ったこと:「インテリジェントシステムは火の紋章の歴史の集大成を作り上げ、両方の時代から明確なインスピレーションを得る驚くべきブレンドを提示しました。 Fire Emblemは、すでに豊富な戦闘システムをさらに革新する素晴らしいRPGであり、長期的なファンはこの戦略シリーズの豊かな歴史をチェックするように促されるかもしれません。
ここで焼けるようなホットテイクを備えた鉱石キントキ:「誰もピカードのように「エンゲージ」とは言いませんが、火の紋章が何ヶ月も私の注意を引きました。」
「Fire Emblem Engageは愚かに中毒性のある楽しみであり、素晴らしいキャラクターのキャストです。ストーリーラインはあちこちでアニメの比esに落ちるかもしれません」とHayaiame氏は言います。
29。マーベルの真夜中の太陽
- 開発者:Firaxis
- マーベルの真夜中のサンズレビュー
私たちが言ったこと:「これは素晴らしい戦術的で戦略的なゲームです。言い換えれば、すべてが統計テーブルのどこかで何か便利なことをするゲームです。しかし、それは表面の相互作用に恋をしているので、一般的に素晴らしいゲームです、その友情と突然の爆発。しかし、人形の家は素敵で魅力的なものであり、ある意味では、人形と遊ぶために、それはあなたをわずかに自分から追い出すことです。」
「昨年と今年の私の最もプレイしたゲーム。彼らが社会的側面を引き下げただけなら、それはリストのトップだったでしょう」とRoamer82は言います。
「私は気まぐれにマーベルミッドナイトサンズを拾いました」とオールドスコルデアノは言います。 「私はFiraxisを賞賛します。私はターンベースの戦術ゲームが大好きです。もちろん、私はマーベルのファンです。それは大変なゲームではありませんが、それはとても楽しいです。キャプテンは、数十時間のキャンペーンを獲得していますVo Actorsは、ラインを表明する繁栄したギグを手に入れました。」
28。Robocop:Rogue City
- 開発者:Teyon
- ロボコップ:ローグシティレビュー
私たちが言ったこと:「しかし、ローグシティはそれが新しいことをしていないかもしれませんが、それはほとんどの場合、それは古いものの説得力のあるファクシミリです。ロボコップフィクションのスライスとしてではありません。テヨンの最高のゲームであるローグシティは歓迎です。 2010年代のある時点ではもうあまり作られていないゲームの例それを生き返らせ、武装し、装甲し、義務の準備をしました。」
ミンギョンゴは、私たちが何年もこのゲームの決定的な見解になると想像しています。
「ダブルAゲームの完璧な例はうまくいきました」とRogueywon氏は言います。 「ロボコップは、明らかに限られた予算であったものを中心にエレガントにデザインされています。それは、少し深さと歓迎されない完全にサイズのストーリーを追加するのに十分なRPGメカニックを備えたタイトでよく調整されたシューティングゲームです。ほとんどの場合(フェイシャルアニメーション以外)、2023年を過去に移動した年として2023年を固めました。」
27。27。オクトパス旅行者2
- 開発者:Square Enix、取得
- Octopath Traveller2は前任者よりも少し洗練されています
私たちが言ったこと:「Octopath Traveller 2の2D-HDグラフィックスは前に驚かされます。下にあるのは少し厄介です。新しい潜在力は、戦闘をよりスリリングで楽しく感じさせるために驚異的です。 JRPGがその世界を完全に切り替えるための革新的な方法のように、激しく冷笑的な世界です。
「Octopath Traveller 2は素晴らしいゲームであり、興味深い世界の中で魅力的なキャラクターのキャストで説得力のある物語を語っています。
「Octopath Traveler IIは、最初のゲームの概念を取り入れて壮大な方法で構築するため、私の#2にそれを獲得します。メカニックはより良いです。ストーリーは、8つの独立したモノリスだけでなく、互いに絡み合っています。キャラクターは魅力的で、面白く、完全に肉付けされていて、彼らは感じています本物。それは産業革命の先端にあるファンタジーの世界かもしれませんが、マン、ソリスタは本当の場所のように感じます」とキナンは言います。
26。吸血鬼の生存者
- 開発者:Poncle
- Vampire Survivorsレビュー
私たちが言ったこと:「私はポップコーンについて考えています。これは、吸血鬼の生存者のように聞こえます。それぞれのモンスターの死は、すべてがバターのクレッシェンドに到達するまで、電子レンジにトウモロコシの別のトウモロコシのように聞こえます。」
「私は今、吸血鬼のサバイバーを演じる5番目のプラットフォームにいると思います」とブラッドレイローは言います。 「おそらくゲームで利用できる最高の価値パッケージです。」
「吸血鬼の生存者は裸の中毒です」とケンベイ#0148。 「弾丸の耳のジャンルはVSによって始まったのではなく、それを完全に完成させました。クレイジーな量の秘密、簡単に再生可能、絶え間ない更新、ユーモアは絶対に陽気でした。私の結婚を明確に救いました。」
「これは史上最高のゲームです」とGizzaciggyは宣言します。 「私はそれを私のリストに4番目にリストしました。」
25。
- 開発者:うなずかないでください
- レビューを開梱します
私たちが言ったこと:「なんてゲーム - パズルとして登るゲームです。探検と報酬について。 、私がこのような瞬間を作り、ファッジして希望するために必要だった。新しくて印象的で美しい場所を見つけるために。」
「登山は、ジュザントと同じように自然や楽しいとは感じませんでした」とItsgood2slideは言います。
「ジュザントは今年の最高のオリジナルゲームです」とマリッサ・マンソンは言います。 「お見逃しなくうなずきません。ゲームプレイはとても満足です - 私が今までプレイした中で最高のクライミングゲームです。長さはその1泊の体験に最適で、ストーリーは感動的です。 。」
24。タロの原則2
- 開発者:Croteam
- Talos Principle 2レビュー
私たちが言ったこと:「タロの原則2についてどのように感じたかを決めるのに時間がかかりました2。その部分はどれも美しく統合されていません - 物語、哲学、そしてすべての時に綱引きをしているすべての人、そして時には混乱していますが、最終的には、それが考え続けているだけで、私はまだパズルで販売されていません人々への続編 - 私はむしろ私たちが立ち往生したい - しかし、タロス原則2はそれ自身の前任者の価値のある続編です。」
Gamergoblinが乗船しています。 Gamergoblin、あなた自身についてそのようにならないでください!
Johnboyjohnson:「Talos Princible 2は、採用されたパズルの強い物語と範囲の増加により、前任者を改善します。
23
- 開発者:ブラックソルトゲーム
- ドレッジレビュー
私たちが言ったこと:「しかし、おそらく、dredgeが独自の奇妙な繁栄を元気に四角くする方法についてもっと恐ろしいことがあります。人間の食欲の怪物として、プロット自体よりも効果的になります。 。
「スイッチ、PSポータル、PS5、またはラップトップにポップドレッジを入れて、お気に入りのポッドキャストやオーディオブックを聴くだけです。天国で作られたマッチと簡単なマルチタスク。」素晴らしい提案、ブリトシズ。あなたは一緒です!
22。Remnant2
- 開発者:銃撃ゲーム
- Remnant 2レビュー
私たちが言ったこと:「何よりも?私はキャンペーンを終了したかもしれませんが、私はゲームを完成させる場所がほとんどないことを知っています。プレイスルー、そしてパズル、収集、そしてロックを解除するための胸がたくさんあります。そこに戻って探索してください…そしてそれは良い兆候になることしかできませんよね?」
「レムナント2は、前のゲームの最高の部分に基づいており、今年最も複雑なビルドクラフターであるため、素晴らしいです(そして、それにはバルドゥールゲート3を含む)」とリンドホルムは言います。
Whatisvisceralもそれを掘ります。 「Remnant 2には、ゲームプレイ、ビジュアル、チャレンジの素晴らしいミックスがあります。」野球の中に少しですが、長年にわたって多数のPRSが、ドンランがこのようなレビューを書くという誠実な願いを表明しています。
21。ストリートファイター6
- 開発者:カプコン
- ストリートファイター6レビュー
私たちが言ったこと:「しかし、打ち上げられたとき、ストリートファイター6は私が望むことと同じくらい良いストリートファイターゲームです。私はすでに約50時間を費やしています。ほこりは、ランク付けされたランク付けで自由に挽くことができます。 。
「ストリートファイター6はノックアウトパンチを投げ、新鮮なメカニックと時代を超越した格闘ゲームの魔法の満足のいくブレンドを着陸させます。ベテランであろうと熱心な新人であろうと、このタイトルは歓迎的でやりがいのある体験を提供します、srは言う
20。星の海
- 開発者:Sabotage Studios
- Sea of Starsレビュー
「そして、そうすることで、予想されるスーパーボスと伝説的な武器を見つけましたが、もう1つの多分意図的な参照を発見しました。それは、かつて沈黙していたNPCが、私が多くのことを明らかにしたよりも長い間、大規模で小さな方法で変化していました。何かが愛で作られているとき、その愛は小さな繁栄です。」
「Sea of Starsは、私が今年プレイした2番目の最高のRPGであり、Chained Echoesによって影を落としただけです。これはRPGがどのように感じてプレイするかです(FFを聞いていますか)。」それは自分の名前を離れなかった人からの見解です。
今、それはDakeraysukの番です。楽しむ!
19。ダイバーのデイブ
- 開発者:Mintrocket
- Dave the Diver Review
私たちが言ったこと:「このモレイウナギのようにこれを要約するものはありません。」
アーバンは次のように述べています。これらの2つの考えがつながっていたことを願っています!
Viropherには、「このゲームはリラックスして、寛容で、吸収されています。基本的には何も言うことはありませんが、悩みや忘れて忘れる必要がある場合はフーボーイは、Dave the Diverのように気を散らすことができます。」
18。ディアブロ4
- 開発者:ブリザード
- Diablo 4レビュー
私たちが言ったこと:「開発者としてあなたが言われたようにすることの問題は、あなたが常にあなたに何をすべきかを伝える人をもっと見つけることです - 私たちは完全な立ち上げの翌日であり、フォーラムはすでに苦情で満たされていますキャラクターは、そのハイポイントで、ダイブロ4を馬鹿げていて、操作的にオーバーザトップで、その最悪の宇宙のナンセンスの物語であり、その騒々しいファンに合わせて魅了されました。彼らの苦情では、今シーズン1から始まります。私はディアブロ4でそれが大好きです。そして、少し真剣さはディアブロの魂の一部です - しかし、少しナンセンスです。そして、そのメーカーが本当に信じていると感じたなら、その暗い面とその無限の寛大さが大好きです。そして、最初にそれを自分自身のために作っていました。」
Menagezero:「Diablo 4はたくさんのがらくたを受け取りますが、それでも私はそれを毎週プレイしています。基本的には、GFを一人称または長寿や長寿を実際に提供することを実際に提供することができる最高のカウチゲームです。シューティングゲームの視点は、すでにゲームの状態を改善しているため、唯一の方法はうまくいかないことです。」
shinnok789は閉じます:「それは素晴らしいタイムキラーです(これは間違いなくそれ自体がジャンルであるべきです:))。
17。Hi-fi Rush
- 開発者:Tango GameWorks
- hi-fiラッシュレビュー
私たちが言ったこと:「Hi-fi Rushは騒々しく、無作法で遊び心があり、その実行に自信があります。表面には軽薄に見えるかもしれませんが、ここにはコンボのメモリと、もちろんリズムに報いる深い戦闘システムがあります。 。
Johnboyjohnsonには素晴らしい見解があります。「ハイフィラッシュは2023年の予想外の驚きでした。
slowdog1976はノスタルジックに感じています。 「Hi-fi Rushは最終的にはまったく楽しいものでした。それは、ゲームの愛のためだけにプレイしたオンラインマルチプレイヤーの前に、成果の前、過ぎ去った日々への先祖返りでした。」これに絶対に同意します!
16。pの嘘
- 開発者:Neowiz
- Pレビューの嘘
私たちが言ったこと:「時々、Pの嘘は不器用でイライラしますが、ソウルスのような楽しみのしっかりしたコアがあり、いくつかの偉大さの輝きがあります。彼らの次のゲームでの影。カバーバンドの類推をさらにプッシュすることは、彼らが自分のゲームでオリジナルを打ち負かすことはほとんどありませんが、自分の素材を特別なものにする才能と情熱は明らかに存在します。彼らはもう少しそれをタップしました。」
Eze2gはこれをとても気に入っていました。最後には、それはほとんど見分けがつかないが、そうではない。」
「Pの嘘は私をたくさん驚かせました。私はそれについて何も知らずにそれをプレイしました。期待せずに最初から最後まで私を引き付けました。その欠陥のあるダッジは別として、ゲームは非常に堅実で、おそらく最高の魂のようなエントリですソフトウェアから。」それはAlanpereiraartからです。
15。Metroidプライムリマスター
- 開発者:任天堂
- これがDF評決です。
私たちが言ったこと:「Metroid Prime:Remasteredは、より親しみやすく、美しく洗練されたテイクであり、独自の条件で見事なゲームとして保持されます。Remasteredは、古典的なゲームの最高の近代化であり、それは順調です。あなたの時間の価値があります。」
「改善されたコントロールは、これを史上最高のメトロイドに昇格させました」と、ユーザー名を離れなかった人は言います。同意した!
wfewf。 「素晴らしい回心、私はオリジナルをプレイしたことはありませんが、それは明らかに私がそれを愛していたように高級ワインのように熟成しています。」
14。デッドスペースリメイク
- 開発者:Motive Studio
- デッドスペースレビュー
私たちが言ったこと:「これは綿密で感謝の気持ちの再加工ですが、それは少し多くのことがオリジナルのやり方で得られ、それを焦点を曖昧にし、それを雑食性フランチャイズ操作の付属物に変異させるように設計されているようです。進行中の物語の背景に書かれている必要があります。そして、真のあいまいさは過去を救うのではなく、時間を経て巻き戻しを表していますが、結果は説得力があります2008年のゲームを最初にプレイします。」
Stormbringernは次のように述べています。「GameCubeのバイオハザードのようなデッドスペースは、オリジナルのゲームを陳腐化する2つの選択ゲームです。動機はレベルデザイン(相互接続された石村!)、武器バランス(新しいAlt Fires!)、新しいメカニック(皮をむいたシステム)で素晴らしい仕事をしました。 !)そして、新しいエキサイティングなコンテンツ。
13。coco
- 開発者:幾何インタラクティブ
- cocoonレビュー
私たちが言ったこと:「それは短いゲームであり、非常に痛みのないゲームですが、それは密集していると感じます:豊かで想像力豊かで、物事を新しい方法でまとめるための飽くなき好奇心の結果です。冒険の終わりでさえ、ファイブまたは、Cocoonは新しいメカニックを喜んで紹介しました。もちろん、それを無言で教え、それを裏返しにして、それをほとんど想像もできませんあいまいになるには、簡単な言葉はありません。
こんにちはゾンビハムスター! 「Cocoonは狂った天才の作品です。私はこのゲームを夢見ることができた人々に帽子しかできません。それは間違いなく賢いです。私は良いパズルゲームが好きで、これは間違いなく1つです!」
そして、ここにMalek86:「cocoについて最も驚かされるのは、それがどれほど集中しているかです - その主な仕掛けは非常に混乱する可能性があることを知っています。ずっと驚かされるゲームですが、決して退屈ではありません。」
12。スターウォーズジェダイ:サバイバー
- 開発者:リスポーンエンターテイメント
- スターウォーズ:ジェダイサバイバーレビュー
私たちが言ったこと:「しかし、そして大きく、私はこれを十分に強調することはできません - スターウォーズ:ジェダイのサバイバーは根本的に本当に楽しいままです。不安を抱いているが、驚くほどの行動やメロドラマが鳴り響くことは、人間のピンボールのように格闘していることが常に楽しいですスターウォーズのゲームは、グリーズのような本当に面白い仲間から、あまりにも自尊心があるかストイックになるよりも、あなたが利用しなければならない膨大な量の不信の停止まで、少し間抜けです不可能なトレードオフリスポーンは、スターウォーズにあります。ジェダイサバイバーはそれを引き戻します。
Valkian24:「大まかな発売にもかかわらず、カルの物語を続けながら倒れた順序で機能したものを拡大し、完璧にします。
「必要なものだったのと同じです」とGreenllama88は言います。
11。ピクミン4
- 開発者:任天堂
- Pikmin 4レビュー
私たちが言ったこと:「Pikmin 4は、やるべきこと、見つけるべきこと、追いかける目標、探索する場所の豊かな配列で、あなたの時間を満たします。シリーズの奇妙さを保持します - それはある程度で彼らを倍増させます - しかし、Pikminが以前に何十年もの間素晴らしい報酬であり、任天堂のトップブラスによる多くの考えを持っていた方法でシリーズを開きます。 Pikmin 3を続けるのに最適です。 。
おい!ビロファーです! 「このゲームは非常にきれいで、吸収性があり、リラックスしているだけでなく、非常に寛大なゲームデザインの素晴らしい例でもあります。あなたは常に新しいコンテンツのロックを解除しています。私はこのコメントが大好きです - そしてそれは非常に真実です。なんてゲームだ。
Kinsele2:「Pikmin 4は素晴らしいです。私にとってのPikminゲームの世界の雰囲気は他に類を見ないものです。それはとても良いゲームであり、良いゲームであり、完璧な脱出を提供します。残りの追加は式を強化し、私の妻もそうでした。
10。装甲コア6:ルビコンの火
- 開発者:ソフトウェアから
- 装甲コア6:Rubiconレビューの火災
私たちが言ったこと:「私は私の絹のような滑らかな30時間のキャンペーンのプレイスルーを通して、私の顔に大きな笑みを浮かべていました。これは得られるほど良いからです。複雑さ、戦闘の深さを備えた無駄のないアクションで、Armoud Core 6は、Mecha Gamesができることの新しい基準を設定します。」
porkchops4teaはそれを短く保ちます - おそらく彼らは彼らのお茶を持っているように。 「装甲コア6は素晴らしいです。なぜなら...大きなメカはBRRに行くからです。」彼らが寒い場合にのみ。
9。ファイナルファンタジー16
- 開発者:Square Enix
- ファイナルファンタジー16レビュー
私たちが言ったこと:繰り返しますが、FF16はあるレベルにあります。伝統的なヒーローの糸のプレイ可能な脱構築 - その陰謀は、彼らのためのすべての人々の戦いと戦う衝動がどのようにエゴイズムに崩壊し、世界を考えるのではないかと繁殖することがあなたのものでさえあります。しかし、あなたのケーキを食べて、それを食べることは、ファイナルファンタジー16はおそらく現実の芸術であることに関係なく、ゲームの主張を保存します。タイムファイナルファンタジーの戦闘、その退屈なサイドクエスト、そしてワールドビルディングのわずかな過剰は、私が新しいゲーム+を解雇することを嫌がります。パーティーに。」
なぜそんなに真剣なんだ? (ある時点でそれを再視聴する必要があります。):「ファイナルファンタジー16はシリーズで最高のゲームの1つです。素晴らしいストーリー、よく書かれたキャラクター、途方もなく楽しい戦闘システムです。別のプレイを楽しみにしています。」
「ファイナルファンタジー16は当初は少し失望していました。ファイナルファンタジーのことを期待していましたが、代わりに本当にクールなアクションRPGを手に入れました。物語は素晴らしく、エイコンの戦いは夕食後の兄弟との戦いを思い出させます。」それはギザシッジです。
8。ホグワーツのレガシー
- 開発者:雪崩ソフトウェア
私たちが言ったこと:私たちはそれをレビューしませんでした!
SlowDog1976は次のとおりです。「ホグワーツは必要なすべてのターゲットをヒットしました。このサイズとジャンルのゲームには、文字通り何も悪いことはありませんでした。魔法。」
ティアゴ:「ウィッチャーはハリー・ポッターと出会います。何が好きではないのですか?これは非常に簡単に無駄な機会だったかもしれませんが、最初から最後まで魔法のような体験です。」
以降!
7。スターフィールド
- 開発者:Bethesda Game Studios
- スターフィールドレビュー
私たちが言ったこと:「ベセスダのゲームは通常、彼らの設定にちなんで命名されます。スターフィールドの問題はその欠如です。プレゼントと場所の感覚にサービスを提供するのではなく、スターフィールドは完全に彼らの不在で設定されています。」
gnasher1001は次のように取り組んでいます。「スターフィールドは誰もが望んでいたものではありませんでしたが、さまざまな物語やミッションを備えた物語のゲームが欲しかったので、それを手に入れました!」
SlowDog1976:「スターフィールドはこれまでに作られた最高のベセスダゲームではなく、おそらく新しいフロンティアを探索すべきだったときに伝統的なベセスダの比sを維持することによって抑制されました。まぶたを打つことなく、大規模なゲームです。素敵なもの。
6。バイオハザード4リメイク
- 開発者:カプコン
- バイオハザード4レビュー
私たちが言ったこと:「リメイクのトラブルは、あなたがそうしていればあなたがひどいことです - あなたがそうしなければ、あなたはあまりにも少なく変化します、そしてプレイヤーはそれのすべてが何であるかを尋ねます。ファンは、最初のゲームをリメイクすることで、元のゲームを素晴らしいものにしていますアシュリーはオリジナルよりもかなり迷惑であり(たとえ彼女のファッション感覚が恐ろしく苦しんでいたとしても)、バディはすべて輝く時間を与えられ、その後の塊と余分な手足で噴出します再生者はまだ恐ろしいです。
Estify、AcidWisdom:「Capcomは、これまでで最高のゲームの1つのほぼ完璧な新しいバージョンで再びそれを実行しました。PSVR2をお持ちの場合、最近の更新により、バイオハザード4のリメイクが絶対に重要になります。」
「バイオハザード4リメイクは、史上最高のクラシックの素晴らしいアップデートです。サバイバルホラーゲーム、または一般的にホラーを楽しんでいるなら、あなたはそれをプレイすることを自分自身に借りています。」知恵の言葉、8118dx。
そして、Jonbwfcが追加するように、「トムヌークはそれを行うことができます。」 (これは2021年の6番からのものですが、時代を超越しています。)
5。マーベルのスパイダーマン2
- 開発者:Insomniac Games
- マーベルのスパイダーマン2レビュー
私たちが言ったこと:「これは彼の物語が常にあったことであり、正しいことをし、コミュニティを形成し、家族や友人の近くにとどまるという古き良き時代の衝動と、それをそう思う現代生活の容赦ない障害毎日、シンプルで馴染みがあります。
Topsは、「2023の最高のゲームの1つの堅実な競争相手」をいくつか置いています。
Splayer88もそれに入ります。 「シネマティックゲームだけでなくソニーも誰もしないという証拠。幻想的な動き、戦闘、物語を、乗車の洗練された手入れの行き届いたジェットコースターに組み合わせた。これはトップの座の候補者だったでしょう。」しかし、何年で、ええ?
4。スーパーマリオブラザーズワンダー
- 開発者:任天堂
- スーパーマリオブラザーズワンダーレビュー
私たちが言ったこと:「彼らはそれをスーパーマリオブラザーズと呼んだ。
「任天堂が奇妙になったとき、私はそれが好きです」とThelastgunslingerは言います。 「彼らは最近、彼らのフランチャイズのいくつかについて、そしてスーパーマリオブラザーズと一緒に、彼らが本当に解き放つのではないかと不思議に思われます。同意した!
華麗なマダム・ドロフラはいつものようにそれを釘付けにしています。あなたはそれを言った!
3。アラン・ウェイク2
- 開発者:救済
- アランウェイク2レビュー
私たちが言ったこと:「このアプローチの集大成は、「それが何であるかを知っている、引用で」とその信用に加えて、それ自体の新しい洞察や本当の噛みつきを提供することなく、すべての適切な文化的タッチポイントにヒットするように設計されたゲームです。 、Alan Wake 2は、VerveとPolishで目標を達成します有意義にループの概念について、それは最後ではありませんが、それは執筆プロセスと作家の自我とシームレスにその構造と結婚しますが、それは確かに一部の人にとっては途方もないものです - 私たちは皆アランウェイク2で勝つためには、チュートリアルや間違いから学ぶ必要があります。あなた自身。」
h1ppydaveはここにいます:「闇のヘラルド。あなたが知らないなら、あなたは本当に知る必要があります:)。」不吉。とにかく絵文字まで。
gnasher1001は楽しかったです。「私はホラーゲームで大規模なwussであり、一般的に5分間プレイしてからオフになります。それがゲームの人であるか、私たちが困っていることを願っています。
安定して、それはTheLastGunslingerです:「Alan Wake 2は世代のサバイバルホラーゲームです。それは、ジャンル全体がそれに基づいて変化する方法で、元のバイオハザード、またはバイオハザード4の元のバイオハザード4と一緒に立ち上がっています。ビデオゲームとしてしか実現できなかったビジョン。」
2。バルドゥールのゲート3
- 開発者:場所
- Baldur's Gate 3レビュー
私たちが言ったこと:「Baldur's Gate 3は、最高の状態で、卓上ロールプレイ:ビデオゲームであるという探求を実現します。 。 Hotfixesは、今後もあります - そして、その最高の側面は妥協しているように感じます。しかし、最終的には、批判的に成功し、非常に失敗します。」
「バルドゥールのゲート3」とヴァンダルハンドルは言います。 「ランディアンのオプションのような黒や白のようなものではないアプローチでオプションを提供するのに十分なオープン。」素晴らしい名前、ヴァンダルハンドル!私も昨年それを言ったと思います。
Stuvokの評決:「この3番目のゲームがもたらした戦闘の変化は好きではありませんが、ロールプレイオプションの前例のない品質は否定できません。」
Shane Keogh:「以前にARPGをプレイしたことがなく、D&Dで実際の経験をしていなかったため、このゲームは単に信じられないほどの旅でした。」それを聞くのが大好き、シェーン!
Acidwisdomにそれを要約させましょう。 「Baldur's Gate 3は、それが優れているからといって重要です。あなたの選択が実際に重要であり、ファンが見事に実現したキャラクターとつながるRPGには食欲があることは疑いの余地がありません。 「私はそれがそうするだろうと思います!
1。ゼルダの伝説:王国の涙
- 開発者:任天堂
- ゼルダの伝説:王国の涙
私たちが言ったこと:「王国の涙は驚くべき、文字通りトップからボトムへの続編であり、その魅惑を犠牲にすることなく野生のフォーミュラの息に複雑さと素晴らしさを加えます。」
ルートンを聞いてみましょう:「ボットほど大きな影響ではありませんが、それでもここではそれほど多くのゲームであり、他の人は完全に急いで不完全に見えます。」
「任天堂だけが完璧を改善できる」とStormbringernは宣言します。
名前を残さなかった人:「素晴らしい続編、探検する楽しい世界、たくさんの驚きと創造性。」
2muchは私たちを家に連れてきます:「ブレスオブザワイルドはいつも私が楽しんだ以上に尊敬していたゲームでした。それはクールなシステムを持っていましたが、私は戦闘に完全にゲル化したり、それに固執するのに十分な魅力を感じたりすることはありませんでした。王国の涙は結局私がボットを望みました。ヒューズメカニックは、ダンジョンとボスが本当に楽しくて独創的でしたが、ショーのスターは非常に楽しいものでした。ゲーム全体に単一のバグを見たことを覚えていないこと。」
素晴らしいもの!すべて完了!みなさん、明けましておめでとうございます!それがあなたに最高のものをもたらしますように!