Eurogamer Expo 2010は、最高のゲームであなたの汚いミットを手に入れるだけではありません。これは、有名なゲーム開発者が世界の排他的なリリースを破壊するためのものです。そのような開発者の1つは吸盤パンチであり、そのようなゲームの1つは悪名高い2。
エキスポでの彼の開発者セッションから新鮮(私たちは実際に手に前にチャットしました - 誰にも伝えないでください)悪名高い2ゲームデザイナーのダレンブリッジスは、ユーロガマーと一緒に座って、サッカーパンチのユーロガマーエキスポ2010が明らかにしました。
Eurogamerこんにちはダレン。 Eurogamer Expo 2010で何を明らかにしましたか?
ダレンブリッジズ
最初のカットシーンの最初の世界的なリリース、新しいMoraisへようこそ。少なくとも4つの新しい近接仕上げの動きがあり、それが私たちの緊密な戦闘メッセージを完成させます。 I1のParkourを含む、悪名高い1および悪名高い2パワーのすべての新しいFXカメラと電気効果をすべて入手しています。
これらのビデオはすべて新しい地域で撮影されたので、スラム街と墓地を最初に見ています。ゲームをプレイしたい皆さんは、以前にプレイされたことのないゲームの新しいセクションをプレイし、それを最初に実践します。
Eurogamer4つの新しい近接仕上げの動きを示しています。彼らは何ですか、そしてなぜ彼らはより良いのですか?
ダレンブリッジズ
あなたはそれらを見たことがないからです。プレゼンテーションに関しては、より緊密なコンバットメッセージングに焦点を当てています。 I1では、長距離に集中しました。私たちはそれを失ったと思います。人々はそれを楽しんでいると思います。しかし、彼らがそれを演奏している間、私たちは多くの人々が近距離の戦闘に行くことに気づきました。
I1では、基本的には手と足が蹴りの動きをしていました。これで、まったく新しいプレゼンテーションレベルがあります。それはすべて、プレゼンテーションをアップグレードし、より物理的に、より内臓的にすることです。
それが物理的に提示可能でない場合、それがあなたを非常に力を感じさせていない場合、それはそこに行きません。たとえば、アンプのジャブが誰かにジャブがあり、空中で360回のスピンをして地面に叩きつけたり、体を登り、10フィート上がったり、アンプを頭に降ろしたりします。これらは、仕上げの動きの例です。
それは非常に内臓的で、非常にプレゼンテーションスタイルで、映画のようなスタイルです。基本的にはクールな要因です。
Eurogamer新しい近接式の動きはゲームにどのような影響を与えますか?
ダレンブリッジズ
私はそれをインタラクティブの追加領域と考えるのが好きです。使用できる力があります。しかし、私たちはゲームに特定の状況を置くつもりです - 私たちのゲームデザイナーは、近接セクションの乱闘がうまくいき、あなたにそれをさせてくれるものを置くのに十分であると確信しています。
空手のチョップと蹴りだけではありません。より提示可能です。それはあなたに感情を与えます。あなたがそうするなら、それは単なる目を見張るものではなく、より多くの経験レベルです。
Eurogamerあなたは新しいエリアを披露しています。墓地について教えてください。
ダレンブリッジズ
悪名高い1は基本的にエンパイアシティでした。あなたは3つの島を持っていましたが、それらはすべて自然界でかなり似ていて、あなたが非常に都市部にいました。
私たちが行っている新しいモライスの場合、私はニューオーリンズの大まかにベースのバージョンを言うのが好きです。それがニューオーリンズだと言うことよりも、それは私たちが多様性を得ることができる環境であり、近所がすべて同じように見えないようにします。
以前は、歴史的な地区を少しリリースしましたが、これは悪名高い1のように見えます。それから少し沼地に入りました。今、スラム街は非常に明確な外観であり、沼地の隣にあります。したがって、それはより過渡的な近隣の状態のようなものです。
今回は別の近所にいるとき、あなたは別の近所にいます。別の近所のように感じるでしょう。別の地域のように振る舞います。墓地の墓地のスラッシュのことは、あなたが今あなたの頭の中で想像しているものです。それはその緊密な戦闘戦を可能にします。