エリカスタジオは、新しいFMVゲームクレーンが犯罪アンソロジーをキックスタートできることを望んでいます

FMVスタイルのゲームEricaをもたらしたスタジオであるFlavourworksの新しいゲームが今日到着し、Hush -Craneと呼ばれ、Google PlayやApp Storeから無料で利用できます

HUSH-クレーンはかなり短く、約20分ほどで、エリカと多くの点で非常に似ています。私が本当に好きだったゲーム。 Hush-クレーンは、一種のヒットマン、またはギャングのようなものに続きます - under界組織化されたギャングで働いている人 - は、彼らが見かけのすべてではない人との恋愛に絡み合ってしまいます。

あなたが見るのは、あなたが映画を見ているかのように実写です。しかし、このゲームは、女性の肩からストラップをスライドさせるために2つの親指を使用して、または銃の引き金を引き戻すために指からストラップをスライドさせるなど、常にあなたの触覚の関与を常に望んでいます。テーブルをひっくり返したり、ボトルを人々の頭の上に粉砕することもできます。そして、それは一種のマルチパスエクスペリエンスであるため、さまざまな決定から異なる結果を見るために数回プレイできます。

かなり良いです。それはエリカのように滑らかで、よく撃たれ、よく行動されています。そして、いくつかのことは完全に着陸しませんが、全体的な感覚は高い水準のものです。しかし、それですか?

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エリカが出てから3年が経ち、それから1年が経ちましたFlavourworksの話をしましたそして、同じゲームのかなりかなりの塊が示されました。そして、私はそれが新しいプラットフォームに独自のTouchVideo技術を適応させるのに時間がかかったことに感謝していますが、その間の20分の経験はスリムに思えます。実際、Hush -Craneはティーザーのように感じられます - それはさらに多くのものをからかうことさえします。そして、それは、私が発見するようになったように、そうだからです。

Flavourworksの共同設立者Jack Attridgeと新しいCEOのZack Slatterによると、これはパイロットのエピソードです。そして、それは、静けさの体験を構成するゲームのより大きなアンソロジーのほんの一部に過ぎません。したがって、「Hush」はアンソロジーの名前であり、「クレーン」は個々のゲームの名前です。

「私たちは間違いなく大画面になりたい」

目的は、最初のアンソロジーで7つのゲームを開催することです。これは、1つの都市で1泊の間に行われます。これは素晴らしい角度です。これらのゲームは、本の章のように、1つの連続したストーリーを伝えることはありませんが、むしろ異なる視点から何かをまとめて探求します。そして、それらは直接重複することはありませんが、あなたが演奏中に他の物語の「エコー」を感じる可能性があります - アトリッジはそれらを呼んでいます。メインキャラクターが1つのゲームで亡くなったとしましょう。別のゲームでのニュース発表に反映されていることがわかります。

エピソードの長さは異なりますが、目的はエリカよりも短くなることを目的としています。これは数時間の長さでした。エリカの一度に座っている平均プレイタイムは明らかに45分でした。つまり、ほとんどの人は2つでゲームを破らなければなりませんでした。

Flavourworksはそれが再び起こることを望んでいませんが、あなたが一度に終了することを望んでいます - 私はあなたがサブスクリプションTVサービスの短いエピソードをどのようにするかのように、それがここでの指針であるかのように彼らが頻繁に話します。 「スナック」、彼らはエピソードを呼びます。そして、あなたが「峡谷」したい場合は、単にいくつかの連続してチェーンしてください。

携帯電話で撮影したスクリーンショット(ピクセル6)。それが映画のような体験をこんなに小さくするのは残念だということについて私が意味することはわかりますか?

しかし、このすべての大きな問題はいつですか?このアンソロジーはいつ準備されますか?答えは、彼らは知らないということです。重要な不足している成分は出版社であり、それが彼らが説得するパイロットエピソードを望んでいることであり、彼らは明らかに今話しているようです。

すべてがうまくいけば、彼らはアンソロジーを作るのに1年かかると考えています。彼らはすでに多くのエピソードを脚本しており、偶然にも高価なビットである1つの強打でそれらをすべて撮影していました。

別の大きな質問は、これがコンソールにとって何を意味するのかということです。私は携帯電話でクレーンを演奏している間、私は本当に大きなテレビ体験を逃しました。それはハンドヘルドデバイスで映画のように感じられず、獣の映画のような性質を考えると、それは残念です。

しかし、決して恐れることはありません。 「私たちは間違いなく大画面になりたい」とスラッターは言う。 TouchVideo Techは、PlayStationとSteamですでに機能しています。 VR、多分?プレイデート?それは確かに驚くべきことです。

Attridgeは続けます:「その一部は、エリカが素晴らしいと思ったリビングルーム体験をすることを許可することです。なぜなら、あなたはそれを楽しむためにゲームに支払う必要がなかったからです。それはあなたがここに座って誰かの在庫を見ているわけではありません:画面上のすべてのフレームは、プレイしないことを気にしないように見える必要があります。」

ただし、電話で制御するのはいいことで、Flavourworksは「接続されたテレビエコシステム」を検討しているため、複数のデバイスがオプションになる可能性があります。

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それは静けさです - クレーン、しかし、それはすべてFlavourworksが取り組んでいるわけではありません。スタジオは最近発表しましたlucidと呼ばれるインタラクティブな体験をするために、Viola Davisのプロダクション会社Juveeとのパートナーシップ、機能長の実写whodunnit。そして、あなたが考えることができるすべての映画ジャンルで、他の内部的に生成された実写体験についての曖昧な話があります。

たとえば、Attridgeには8週間後に撮影が行われ、より軽快な体験があり、Hush Anthologyがリリースされる前に発生する可能性があります。しかし、彼らがそれについて言えるのは「それは新しいパートナーからの新しい委員会です」(Slatterの言葉)ですが、それは今、25人のスタジオであるFlavourworksが、エリカを作った6人から上にあるFlavourworksが指を持っている全体像を構築します。多くのパイ。

それに加えて、技術を使用して「IP所有者」がブランドを開いてより広い視聴者に支援するという興味深い話があります。

「ええ、話すのは難しい」とアトリッジは言う。 「少し早いです。このように言えば:あなたが本当に素晴らしい物語のゲームを持っていて、それが今後のテレビ番組を持っているなら、何百万人もの新しい人々がそのショーを見に行き、彼らはソース素材をチェックしたいのですが、彼らはドンしません「とにかく手に入れることができないかもしれない新しいマシンに500ドルを費やしたい...」

かなり似ています私たちの最後のテレビ番組、そうではありませんか?

「...そして、たとえそうであっても、彼らはスキルレベルの複雑なコントロールのために、ゲームを実際にプレイできるようにするそのゲーマーの本能を持っていません。そして、彼らは需要に合う帯域幅を持っていませんクラウドストリーミングもオフラインでプレイすることができず、コントロールに対処することもできません。

「すべての例において、TouchVideoは直感的なアクセス可能なゲームプレイを提供することであり、オリジナルの映画コンテンツのためのものですが、より複雑なコンソールゲームの新しいバージョンのためのものである可能性があります。」

「それを単純化すると思います」とスラッターは、「TouchVideoでできることの私たちのビジョンは、成長し、拡大しています。私たちは映画のようなゲームとあなたが特定したような新しい経験とさまざまなジャンルを完全に捧げています。 VEはまた、より多くの人々にどのように多くのゲームをもたらすか、そしてTouchVideoがどのように役割を果たすことができるかという点で、未来に目を向けました。」

何が出てくるのかを見るのは面白いでしょう。