恐怖が大好きなディズニーオタクとして、2009年に元の叙事詩ミッキーがリークしたコンセプトアートの後のことよりもビデオゲームに興奮したことはないと思います。これは悪夢のようなものでした。ディズニーの愛されているテーマパークの腐った残骸から偶然に偶然の黙示録的な怪物と終末論的な景観がすべて尽くされています。エプコットの粉砕された宇宙船の土地が、アメリカの蒸気船の一部の川の上に広大で錆びた色の海を歩き回っているのを見ました。白雪姫の城は、げっぷをしている産業機械の中で不可能な絶壁でバランスが取れています。阿部リンカーンのアニマトロニクスヘッドが付いたかみそりに覆われたロボットの毛虫でさえ、ある細長い首にぎこちなく詰まった。
それは壮大なミッキーの食欲をそそるビジョンであり、おそらく必然的に、決して通過することはありませんでした。しかし、翌年、壮大なミッキーが最終的にWiiに上陸したとき、その最初の暗闇の何かがまだありました - より多くの家族に優しいレベルに戻ってきましたが、まだありました。しかし、そのかなり親しみやすい形であっても、それは魅力的な好奇心でした。これまでに現実的に必要なライセンスされたビデオゲームよりもはるかに荒れていて、奇妙で、より野心的な努力、そしてデザイナーのウォーレン・スペクターと彼のチームへの愛の明らかな労働はジャンクションポイントスタジオ。ディズニーの創造性を100年近く忘れてしまうことは心からのオードであるため、それは喜びでしたが、ビデオゲームとしてはかなり少なかった - その厄介なプラットフォームと非常にイライラするカメラの中で、その魔法が少し失われすぎていました。しかし、14年後、それはすべて開発者のパープルランプの精通した壮大なミッキーに修正されました。欠陥のある遺物を再訪するまれな機会であり、その信じられないほどの芸術性がついに適切に輝くことができました。
そしてもちろん、それは、ミッキーマウスの冒険が展開するディズニーの象徴的なテーマパークの暗い反映である、驚くほど考えられた荒れ地から始まります。それは、捨てられたディズニーのエフェメラとクララベルの牛からラッキーラビットのオズワルドまで、長い間忘れられていた漫画のキャラクターが廃止された世界であり、壮大なミッキーリバイバルのおかげでディズニーパークで皮肉なことに存在しています)。また、溶けたシンデレラの城が、平均的な通りのモルダリングアメリカーナがどちらかの側に迫っているので、地平線上で恐ろしくぐらつく世界です。ディズニーランドのディズニーランドの崩壊しつつあるファサードと、ミッキージャンクマウンテンの影にあるオズタウンスクワットのトゥーンタウンにインスパイアされた郊外の崩壊したファサードに対して、死んだ機械的なダンボがゆっくりと渦巻く場所 - ミッキーマウス記念品の巨大なスクリープ:ペズディスペンス巨大なプッシュボタン電話に対して積み重ねられています。それは輝かしいものです。象徴的なディズニーの芸術性の野生のお祝いの融合と、会社の過去からの最も深いカットはすべて、まとまりのある、非常に首尾一貫した全体に押し寄せました。
たとえば、明日の都市では、ジャンクションポイントはディズニーランドの長い間欠けているスカイウェイの精神を思い起こさせ、人々のムーバーはスパゲッティのようなレトロフューチリスティックな遊び場を作るために乗ります。 。一方、ベンチュレーランドは、カリブ海のパイレーツの一部であるジャングルクルーズの一部であり、ピーターパンの世界に対して快適に滑りました。そして、ディズニーの不気味な側面の輝かしい融合である孤独な邸宅があります。 。しかし、それは単なる3Dプラットフォームのものです。壮大なミッキーの最も印象的な瞬間のいくつかは、ディズニーの最愛のアニメーションショーツの世界を掘り下げ、スチームボートウィリー、ミラー、ミッキー、ビーンズトーク、プルトピアなどのクラシックケーパーをサイドスクロールアクションの活発な試合に変えます。そして、それはすべて、壮大なミッキー:rebrushedの美しく敬意を表する変身を与えられます - おそらく、その初期のコンセプトアートの素晴らしく恐ろしい精神を捉えることに少し近づいています。
壮大なミッキーの世界は2010年にまだハイライトではなかったわけではありませんが、rebrushedは、気まぐれなカメラとわずかにターギドなコントロールと絶えず戦っていないときに感謝しやすくなります。そして、それは残りの経験にも当てはまります。印象的な視覚的なアップグレードとトラバーサルフィネスを超えて、Rebrushedは急進的なアップグレードではありませんが、考慮されたものであり、その巧妙な微調整は、オリジナルの他の強みの一部を前面に向けるのに役立ちます。
たとえば、そのレベルのデザインは、基本に取り組んでいないときは非常に素晴らしいです。ハブのような平均通りから離れたら、嵐の激しい熱帯の入り江から不気味な丘の上の邸宅まで、一連の自己完結型のミニレベルで泡立てられます。 、おそらく、またはこのプラットフォームを上げます - そして通常、オプションのクエストは1つか2つです。それはすべて比較的シンプルで、子供に優しいものです - 少し「ここに行く」、「これをヤンク」、「これをそこに移動する」 - しかし、それはトラバーサルのプラットフォームと穏やかな困惑に説得力のある探索的エッジを与える非線形的なアプローチです。
しかし、壮大なミッキーはさらに進んでいます。ほぼすべての目的を複数の方法で完了することができ、意思決定は本物の(特に劇的な)結果をもたらします。たとえば、場所の致命的な電流を無効にするか、路面電車を悪化させる行列を停止するかどうかの選択に直面した場合、この決定は、特定のパスを閉じて、この特定のプレイスルーで一握りの収集品に到達することを妨げる可能性があることを知っていると感じています。そして、壮大なミッキーの道徳システムがあります。これは、おそらく家族に焦点を当てたライセンスの漫画ゲームで見つける最後のものであるにもかかわらず、壮大なミッキーのコアギミック:魔法の絵画によって巧妙に折りたたまれています。プレイヤーの気まぐれに応じて、世界の特定の部分を埋めるか、消去することができます。
それは、探求、プラットフォーム、不可解、さらには戦闘を支えるメカニックであり、ジャンクションポイントがしばしば満足のいく賢い方法で悪用するものです。しかし、破壊的なシンナーの使用が一般に「悪い」と見なされる限り、それは壮大なミッキーの道徳システムに供給されますが、塗料は「良い」と広く考えられています。正直なところ、道徳システムがあなたの行動を集計し、結果を明らかにする方法はかなり不可解です。それが本当に存在するのは、あなたの冒険が進むにつれて、荒れ地の住人とのわずかに異なる反応と、可能な2つのエンディングの1つです。しかし、少なくとも全体にもう少しテクスチャを追加します。あることを知っています影響あなたの行動と、特定のタスクに対する複数のアプローチのために、より好奇心が強い、探索的な考え方を促進します。そして、各エリアの多数の経路と秘密をからかいながら見られるのは本当に喜びです。これはすべて、再brushedの真に満足のいくトラバーサルによって根本的に活気づけられています。オリジナルがまったくまったく召集することができなかった流動性とリズムで縛り付けてスプロッシュし、すべてをさらに良くします。
元の装いでは、ミッキーは少し失望し、賢いデザイン、賞賛に値する野心、そしてそのソース素材に対する大胆なアプローチは、あまりにも多くの機械的な厄介さによって取り消されました。しかし、紫色のランプの抜け目のないリマスターは本当に変革的です。壮大なミッキー:rebrushedは物事をもう少し取ったことがありますか?声の演技を追加しましたか?その謙虚なフェッチクエストをつかみましたか?確かに、しかし、それ以上の急進的な改訂がなくても、ここにあるものは喜びです。それはおそらく少し羊毛が多すぎて、真にクラシックと見なされるにはあまりにも焦点が合っていませんが、約14年後、ジャンクションポイントのワイルドで奇妙なオリジナルの魔法がついに輝いているのを見るのは素晴らしいことです。