ハーモニックス、そのようなものの背後にある開発者ロックバンドそして昨年の音楽ミキシングタイトルフューザーは、「音楽の旅とゲームプレイを作成するためにEpic Gamesに買収されました。Fortnite。」
Harmonixは1995年に設立され、2001年に有名なPS2独占周波数とその愛されている続編振幅のリリースで、リズムアクションニッチを彫り始めました。 2005年には、スタジオリリースのギターヒーローがこれまでで最もインパクトのあるゲームをリリースしました。これは、続編の安定した連続を生み出すことになりますが、開発者はすぐにシリーズを残して、2007年のロックバンドでギターヒーローのプラスチック楽器の前提を拡大しました。
それ以来、ハーモニックスは音楽ゲームに焦点を合わせ続け、ダンスセントラル、2016年の振幅のリバイバル、VRに焦点を当てたAudica、そして最近ではフューザー - これらはすべて、FortniteとUnreal Engine Developer Epic Gamesによるスタジオの買収の発表をもたらします。
「過去26年間にわたって、私たちは人々が音楽をどのように経験し、どのように対話するかを再定義するように自分自身を押し進めました」とハーモニックスは書いています買収を発表する投稿。 「今、私たちはエピックと協力して、ミュージカルゲーム体験のユニークなブランドをメタバースにもたらすため、再び期待に挑戦します。
ハーモニックスの発表は、ロックバンドのDLCのリリースを継続し、ロックバンドのライバルのシーズン25を推進し、フューザーイベントの現在の計画を継続することを確認するFAQで終わります。さらに、古いゲームをサポートする方法を変更することはないと述べています。つまり、買収により、ゲームサーバーがオフラインになったり、Steamやコンソールから削除されたりするゲームサーバーが削除されません。
現在のゲームから離れた将来については、ハーモニックスは叙事詩と協力して「Fortniteのための音楽の旅とゲームプレイ」を作成することになると言います。アリアナグランデFortniteで自分自身を促進します精巧なデジタルショーを使用します。
それが既存のタイトルのサポートを超えてHarmonixの魂に焦点を当てるかどうかはまだわかりませんが、開発者はEpicとの新しいパートナーシップの最初の果物のために「チューシングを続ける」と言います。