まあ、私はこれをもう秘密にしておく必要がないことをとてもうれしく思います。私たちは幸運にも、拡張ゲームプレイのプレビューに招待されることができましたエルデンリング今週、ソフトウェアのYasuhiro Kitaoとのチャットが続きます。さて、私たちは実際にそのゲームプレイを示すことを許可されていないと報告して申し訳ありません - 代わりにあなたと共有するためのいくつかの新しいスクリーンショットがあります - しかし、私がやろうとしていることは、詳細なようにペイントするために最善を尽くします私があなたのためにできる限りそのゲームプレイの写真は、共有する新しい詳細がたくさんあるので、それらのいくつかはかなり巨大です。
ファッションから典型的には、エルデンリングの物語は断片化されています。スタジオは、プレイヤーに曖昧な物語と自分で解釈することを選択できる世界を提供するという基本原則を変更していません。しかし、それはまた、エルデンリングの物語がおそらく以前のタイトルよりもキャラクターに基づいていることを示唆しているように感じました。あなた。
「私たちのゲームには理解するのが難しい物語があるとよく言われていますが、今回は世界自体だけに焦点を当てるのではなく、それらを取り巻くキャラクターとドラマがメインラインの物語のより明確な絵を描き、選手がこれまで以上にストーリーに没頭するのを手伝ってください」と北島は私たちに語った。
それは、世界の構造と設定がまだ果たすべき大きな役割を持っていないということではありません。からの1つのことは、エルデンリングが広大で相互に接続されたオーバーワールドを中心に、そしてそれが大きくなるためだけではないことです。このオープンエリアから分岐しているのは、宝物と恐ろしいボスを含むオーバーワールド内でシームレスに接続されている多数のダンジョンです。 「間の土地は危険と秘密で本当に密集しています」とキタオは言います。
これらのダンジョンは小規模なボスと宝物を備えているように聞こえますが、オープンオーバーワールドから分岐することも、はるかに大きなマルチ層の城や他の巨大なダンジョンエリアであり、おそらくあなたがダークソウルズシリーズで見つけたものに似ています。これらの巨大な構造は、一度飛び込むと、より複雑な多層レベルのデザインでゆっくりと展開され、プレイヤーがより大きく、おそらくよりテーマ的またはユニークな課題を克服します。これらのレガシーダンジョンを呼んでいますが、最初にいくつかの小さなダンジョンで歯を切ったら、メインクエストをさらに促進したり、より大きな課題に反対したりしたい場合、これらはアプローチする領域になると感じています。
それらをダンジョンと呼ぶと、少し単純な感じがします。なぜなら、それらはすべて、他の多くのゲームで以前に見たのと同じ地下の地下室のように聞こえるからです。しかし、それはそうではありません、と言います。レガシーダンジョンとオーバーワールド自体の両方が、それぞれが独自の特徴と直面する危険を備えた多様な環境とバイオームを網羅しています。冬の平原と雪に覆われた山頂、浸水した都市、そしてそれぞれが独自の風味を持つ他の範囲の多様な地図があると言われました。これは、ソフトウェアからのことです。私たちは願っています。
邪魔にならないように、エルデンリングのシステムについて話しました。これは、スタジオが以前のRPGタイトルから基本的に良いビットを取得し、はるかに壮大なスケールでそれらを拡大した結果です。
たとえば、プレイヤーキャラクターは、セキロがセットの主人公キャラクターを特徴とした後、カスタマイズ可能なアバターのソウルズゲームとブラッドボーンに戻ります。ゲームプレイでは、HUDが常に隠されていた - 2つの主要なビルドが見られました。剣の戦闘と乱闘に特化したもの、青の魔術師の魔術師。また、長距離戦闘で優れた熟練した射手になるという選択肢も浮かびました。ポイントは、タイトルの以前と同様に、プレイヤーが利用できるさまざまな武器、機器、魔法、スキルがあなたの個人的な好みに合わせたり、目前の状況に適応したりすることです。
「あなたのキャラクターを構築することが、古き良き時代のRPGジャンルの感覚を呼び起こすことを願っています」とKitaoは言います。 「さらに、エルデンリングを使用すると、これらの新しい広いオープンスペースでユニークなキャラクターの限界をテストすることができます。 、ダークソウルズのようなものを見つけるように。」以前のタイトルと同じように、プレイヤーはセットクラスに限定されず、キャラクターのビルドを調整して調整できるように感じます。 。
エルデンリングの新しいメカニックの1つは、プレイヤーが故人の灰からスピリットを召喚し、彼らと一緒に戦うことができるということです。地面、これらの個人はアイテムを介してアクティブになります。これらのスピリットの召喚状には、タンキーディフェンダーからダメージディーラーまで、さまざまな種類のスピリット召喚状があり、プレイヤーがその場でさまざまな戦略を思いつくことができると述べています。どうやら、これらのスピリットは、ゲームがシングルプレーヤーモードである場合にのみ召喚できます - 協同組合パーティーにいる場合、それらをまったく使用することはできません。
エルデンリングがセキロから持ち上げたように見える要素の1つはステルスです。オープンな世界では、一度に複数の敵の頭を抱きしめたくない場合があるかもしれません。そのため、ステルスを利用して廃insや下草の後ろでしゃがみ込んで、敵をバイパスしたり、おそらくストライキを許可したりすることができます。闇の覆い。
エルデンリングへのもう1つの顕著な新たな追加は、もちろんスピリットスティード、あなたの召喚可能なマウントです。ダンジョン内やマルチプレイヤーセッション中にスピリットスティードを呼び出すことはできませんが、オーバーワールドのどこでも、マウントはいつでもどこでも呼び出すことができます。エルデンリングのオーバーワールドがどれほど巨大であるかを考えると、あなたの馬に乗ることは、危険な山道を上下する緊張を脱ぐように設計されています - 世界では、あなたはしばしばあなたをまっすぐに発射するジャンププラットフォームを見つけることがよくあります。バイパスしたい。または、あなたの馬を使用して、それ以外の場合は何時間もかかる岩だらけの渓谷をダブルジャンプすることができます。もちろん、私たちのデモが始まったときにすぐに見つかったように、戦闘や特定の戦闘でそれを使用することもできます。
デモは、最初のオープンフィールドエリアとその最初のチェックポイント - エルデンリングのbonfire -adjacentメカニクスでオープンしました。失われた恵みの場所。キタオは、失われた恵みのサイトは「プレイヤーが休むことができる場所です。敵は休むと復活し、プレイヤーが癒しの料金を補充します。時間、私たちはスキルシステムを持っていますが、スキルは特定の武器に結び付けられていません - あなたはそれらを多くの武器の間に交換することができます、そしてあなたは失われた恵みのサイトに座ってこれを行います。」
さらに、以前のゲームでは、以前に発見したbonき火から別のbonき火へ、エルデンリングで速く旅行することができたが、あなたがどこに向かって行くのは遠い距離を移動する面倒を軽減することができたと語った。 VEはすでに、開発者がそれを作ったので、Overworldであなたが以前に訪れた失われた恵みのあらゆるサイトに反撃できるようにしました。ダンジョン内からワープすることはできませんが、その間の土地で開いているときはいつでもこれを行うことができます。家の骨、私はあなたがたはほとんど知りませんでした。
Lost Graceのサイトのいくつかは、The Playerのガイドとして機能する軽いトレイルも輝きます。それは空中にぶら下がっているトレイルのようなものです - あまりにも誇張ではありませんが、あなたがそれを必要とする場合、この大規模なオープンワールドではおそらく少しのガイダンスを提供します。欲しい。
このエリアをオープンフィールドと呼ぶかもしれませんが、それは平らで簡単にナビゲートされているように聞こえるかもしれませんが、それはそうではなく、私たちが始める1つの場所から、遠くに興味のある潜在的な場所をたくさん見ることができます - 教会、ロッキー山の小道、広大な壊れた橋、森など。しかし、花や木や動物も放牧されています - それは奇妙に牧歌的であり、ソフトウェアゲームのために生きています。これは意図的であり、より大きな地図の直接的な結果であった、とスタジオは言います。
「この美学は、そのオーバーワールドをデザインするときに間違いなく登場しました」とキタオは言いました。 「この広大な風景を横断するとき、それが常に暗くて退屈になるなら、それはあなたのモチベーションに少し遊ぶかもしれません。したがって、私たちはこれらの美しい景色と夕焼けを心に留めておきたいと思いました。」ゲームの設定から来るアーキテクチャの美学とデザインにも、プレイするための役割がありました、と彼は続けました。 「ゲームのイベントが開催される前に世界に住んでいたこれらの古いヒーローは、城や都市のデザインの多くが彼らのためであり、彼らは非常に豪華で魅力的な環境に住んでおり、その多くはプレイヤーが探求する世界。」デモが続くと、彼が何を意味するのかがわかります。汚れた城と暗い魂の深さ、そしてブラッドボーンのゴシック建築とはまったく対照的に、エルデンリングはよりカラフルで豪華です。それは、しばしば宝石のベルベット、マホガニーのパネルのキャラバン、金色の縁のある闘争で満たされた世界です。ダークソウルが、当然のことながらくぼんだ場所で、それは重くて豊かに感じます。
デモでは、2つのトロールで引っ張られた大きなキャラバンの馬に乗ってプレーヤーのキャラクターが表示され、その後、旗手、トーチベアラー、足の兵士、馬に乗った警備員を含むかなりの敵があります。プレイヤーは関与せず、潜在的な敵が反応することもありません。シーンが変化し、私たちは多くの人物がloしている間に合わせのキャンプを通り過ぎていますが、突然大規模なドラゴンが飛び込み、地面に衝突してそれらを殺します(彼らはまとめてその古典的なダークソウルズを作りますKa-死の騒音)が飛ぶ前に飛び回って私たちに向き合い、向きを変えます。私たちは馬に乗っていて、ドラゴンが車輪の周りを駆け巡り、再び地面に衝突するときに、魂の矢のように見えるものを発射します。デモには、地面が降りるときに近接武器で徒歩で徒歩で攻撃する複数の方法を示していますが、最も印象的なクリップは、広い弧で火を吸うときに私たちのスピリットの馬にドラゴンの周りに乗っているプレイヤーを示しています。プレイヤーはドラゴンの翼の下に乗って、首を側面から安全に攻撃します。また、プレイヤーが徒歩で攻撃している間にドラゴンがun然とし、批判的になり、黄色の目で刺すようにする瞬間があります。
その後、シーンがシフトし、より魔法のようなビルドのビルドのプレイヤーキャラクターが視点から土地を調査しています。 Skyrimの画面の上部は、彼らが北西に見ていることを示しています。彼らが調査しているエリアは巨大です。底に覗き見されている暗い森のあるギザギザの岩が囲まれた、霧の霧の渓谷。向こう側には、デュークのアーカイブがスカイラインに突き出ているように見える建物 - 素晴らしい、壮大なドーム型の構造です。
次に、プレーヤーはマップインターフェイスを持ち出します - エルデンリングのブランドの新しい機能。それは美しく描かれており、一種の古典的なRPGマップデザインで色付けされています。それには言葉がありません。地形の輪郭と、トップダウンの観点から引き出される関心のある場所だけです。それは巨大であり、興味深いことに、画面の下部に、右の親指で押して「地下の迷路を表示する」ことができると言うプロンプトがあります。複数のマップレイヤーがあるかもしれないことを示唆しています。
ソフトウェアの世界から明らかにするという謎と複雑さを崇拝する人として、あなたがそれらを探求するとき、私は世界中で見られる地図の断片を取得することによって地図情報が明らかに更新されることを聞いてうれしかったです - あなたはただの土地の間の土地の完全な可視性を得るだけではありませんすぐに。私は聞いてうれしいです - ゲームからの私のお気に入りの瞬間の1つは、ドアやショートカットを開いて、世界がそれ自体をひねり、折り畳んでプレイヤーを彼らが必要な場所に戻す独創的な方法を発見することです。マップ画面にそれを台無しにしたくありません。それで、その複雑さと神秘性はどうですか?から、マップ画面を含めることがそのいずれかを脅かすとは信じていません。 「私たちはこの側面が保存されると感じています。地図の断片を通してその情報に到達したとしても、「ああ、ここで探索する興味深い領域かもしれない」と思うでしょう。そこに行くと、それはそれが独自のマルチティアされたもの、独自の3次元性を持っていることがわかります。
に似たシステムで野生の息、マップ画面にさまざまなマーカーを設定することもできます。マーカーがどのように機能するかをまだいじくり回しています - マルチプレイヤーの協同組合パートナーが利用できるかどうかを尋ねたとき、キタオはまだそれを確認していないと言い、私はそれが役に立つと思ったかと尋ねました。私は多分言ったが、私にとっては、それはすべて探検の興奮を維持することについてです。また、地図上にビーコンを設定することもできます。ビーコンを設定してからマップ画面を終了すると、世界の巨大な光の柱として見られるようになります。
デモのシーンは再びシフトし、戦闘を垣間見ると、天気や昼/夜のシステムが動作しているのが見られます。魔術師のキャラクターは、双眼鏡や望遠鏡のようなものを使用して、いくつかの古い遺跡に囲まれたキャラバンの後ろに宝物を見つけることができます。
これは、以前のクリップで日中に旅行するのと同じキャラバンである可能性がありますが、今ではその保護者が警戒しない夜に攻撃するオプションがあります。地上レベルでは、プレーヤーのキャラクターは、廃ofの低い壁を使用して近くで忍び寄って、パトロールの警備員の1つの後ろに入ります。プレーヤーは警備員に睡眠矢を発射し、すぐにドロップし、その後、地面にいる間に即座に殺すために移動します。その後、他の複数の敵とのよりオープンな戦闘に移行します。エルデンリングでは、敵のスタンスが壊れる可能性があります。ジャンプ攻撃などの重いストライキで壊れている可能性があります。なぜなら、セキロエルデンリングと同様に、専用のジャンプボタンがあるからです。戦闘がエスカレートし続けると、プレーヤーはスキルを使い始めました - 剣からの風の爆発を解き放ちました。ダークソウルズ3。ただし、前に述べたように、ここでのスキルはさまざまな武器の間に自由に交換できます。これらのスキルを魔法の攻撃を呼び起こすアイテムでこれらのスキルを使用して、戦闘に少し余分なスパイスを与えることができます。
キャラバンの胸から報酬をつかんだ後、プレイヤーはより多くの敵にアプローチされるため、スピリットの召喚を使用してオッズさえも使用します。この特定の精神召喚は、それにもかかわらず、最も近い敵の周りに封鎖を形成し、それらを取り囲み、プレイヤーが遠くから魔法のように強化された矢を安全に発射できるようにする、低い盗賊の暴徒であるように見えます。そこからは、さまざまな種類の支援を提供する多種多様なスピリット召喚状があります。そのため、プレイヤーが特定の強みを試して、プレイ方法に適応するお気に入りを見つけるための範囲が十分にあります。この暴徒は、両端の槍を振り回し、複数のヘビーヒットジャンプ攻撃を行い、敵の警備員を突破し、残忍なような重大なストライキで仕上げたプレーヤーと並んで戦っている間、敵を敵に続けます。
そこから、デモは切り替えて、いくつかの協同組合のゲームプレイを披露しました。このデモは1人のゲストのみを示しましたが、一度に最大2つの協同組合パートナーを召喚できることを確認しました。エルデンリングは、非同期および直接のマルチプレイヤー要素の両方を備えており、オーバーワールドとダンジョンの両方でこれらを体験できます。非同期機能のニュアンスと直接的なマルチプレイヤーエクスペリエンスの両方が、エルデンリングのゲームプレイがどれほど違うかのおかげで新鮮に感じると考えています。
デモの協同組合のペアは、森の中をこっそりと忍び寄って、エルデンリングのスクリーンショットですでに見た巨大なフード付きの敵を避け、木や影と長い草を覆いに使用しています。危険にもかかわらず、森はとてもきれいでした - 日光と豊かな秋の色でいっぱいでした。その後、ペアはピンクの花が点在する、より山のような領域を縮小しました。彼らが巨大な風車のような構造に近づくと、白いローブの背の高い人物、マスク、巨大な宝石のネックレスが下に立っていました。これは、このエリアのフィールドボスであり、2人のプレイヤーがいるため、それを引き受けることができるはずです。
ボスミュージックからキックインするクラシックを伴って、このフィールドボスは巨大な鎌を振り回し、両方のプレイヤーを素早く動かし、ストライクします。 HUDがない場合に時々何が起こっているのかを伝えるのは少し難しいですが、プレイヤーのキャラクターは左手に触媒と右に槍で戦い、魂の矢のように見えるものの触媒を使用します。この地域で紫色の雲を召喚する前の戦い。しばらくして、戦場で紫色の軽い雨が降る光線 - アルドリッチの矢印を掘り下げる攻撃をDS3で考えてみてください - プレーヤーも槍でジャンプ攻撃に移動する間、ボスを何度も打ってください。一方、協同組合プレーヤーは、ある時点で、実際のドラゴンの頭を薄い空気から引き出し、姿を消す前にボスに火を吸います。ボスの攻撃は最初はかなり標準です。彼らは彼らの前で鎌を旋回させ、彼らは赤い炎を召喚して、プレイヤーに数回ヒットする大きなAOE攻撃に領域を巻き込み、その後、その第2フェーズのように見えるもので、突然伸び始め、中央をゆがめ始めますより広い地域で攻撃するために、ワームやヘビのような体の一部。それはグロスで、完璧です。このボスがついに落ちると、失われた恵みの場所がその場所に現れます。
その後、デモは一時的に変更され、小さなダンジョンエリアに協同組合を表示します。トラップを克服し、ボスに挑戦し、隠された宝物を獲得できるダンジョンは、オープンフィールドを探索しながら発見することができます。地下墓地やカタコンブのように見えます。カタコンベの奥深くに、センの要塞を連想させる複数の隠されたギロチンブレードのある部屋があります。この部屋のもう一方の端で、プレイヤーは石細工を攻撃して幻想的な壁を明らかにします。幻想的な壁を明らかにします。それは、ダークソウルズの胸が座っているように見える胸が突き出ている胸が突き出ている祭壇のある部屋に入るために落ちるために落ちます。右側とすべてから出ます。この通常の胸の存在は、模倣の存在を潜在的に示唆する可能性があります。もちろん、なぜ湾曲したチェーンの詳細を含めるのか、HM?
ここからデモはカットシーンに移行します。カットシーンでは、フード付きの女性が失われた恵みの場所に座っているときにプレイヤーに近づきます。女性はプレイヤーを「霧の向こうからの旅行者」として迎え、メリナとして自己紹介します。彼女は非常に明白に暗いローブを着ていますが、フードを取り除く前にプレイヤーにひざまずきます。彼女は明るい茶色の髪と一方の黄色の目を持っています - もう一方は、骨格のドラゴンの翼に非常によく似た黒くなった傷やタトゥーによって閉じられています。彼女はあなたに合意を提供すると言います。これが私たちの黒、私たちの人形、私たちのレベルアップの女性であることを確認していますが、今回は、目を見張るものよりも彼女には少し多くあるかもしれないと示唆しています。 「これらのキャラクターが一般的に控えめで静かなキャラクターになる前に、メリナは自分の野望とストーリーの大きな場所を持っているので、その側面を楽しむことを願っています。」
その後、レガシーダンジョン - 実際のゲームの最初の1つであるStormveil Castleを紹介します。それはあなたがそれに向かって道を作るので、遠くから垣間見ることができる巨大で印象的な構造であり、その城壁が純粋な金で仕上げられているように見えるので注目に値します。プレイヤーは正門に近づき、右側に失われた恵みの場所、正面に閉じた鉄の門、左側の小さな戸口があります。プレイヤーはこのドアを通り抜けます。そこでは、血まみれの白いローブの不気味な姿ですぐに迎えられます。彼らは、メインゲートを通過することを勧め、代わりにこの部屋の向こう側の壁の開口部を試してみるべきだと言います。警備員はそれについて知らないからです。そのように進むことで、彼らは言う、私たちは検出されない城に違反します。その後、プレイヤーには「バックウェイ経由で行く」または「メインゲート経由で行く」という画面上の選択が提供されます。どちらも、スキルと自信のレベルに応じてこのレガシーダンジョンにアプローチする実行可能な方法です。
このプレーヤーは、メインゲートを介して行くことを選択します。その人物は「十分に公平です。あなたは私を信頼する必要はありません。あなたがメインゲートを通過する必要がある場合、私は彼らが開くように合図しますが、もちろん私は'それに対して助言します。」プレイヤーも前にパッチで焼かれたに違いない...メインゲートはクランクされますが、それを通り抜けた直後に、プレーヤーはバリスタ火で何度もヒットします。エリアに散らばる。彼らは急いでリトリートを打ち負かし、結局NPCによって提案されたバックロードに向かい、おそらくあなたが1つのルートを選択できるが、それでも逆の方向に移動できること、そしてそうすることに秘密または代替の結果があるかもしれないことを示しています。この分野では、Fromの古典的な非同期マルチプレイヤー要素の1つのマーカーであるBloodstainをすぐに見つけることができました。バックルートは、プレイヤーが専用のジャンプボタンでより簡単に通過できる一連の不安定な城壁と壊れた壁であることが判明しました。ブラッドボーン。城の中に入ると、部屋はけいれんして暗くなり、隠された敵からのバックスタブ攻撃ですぐに襲われます。結局のところ経験。
別のクリップで、金色の城壁で再び外に出るのを見つけ、プレイヤーは壁から見下ろしてトロールスタンディングガードを見る。メインゲートを通り抜けた場合、私たちはそのトロールに真正面から向かいましたが、このハイポイントから、プレーヤーはトロールで睡眠矢を発し、落下して真っ直ぐに散歩して金色の霧のドアに向かって歩きます。これは、最近のエルデンリングトレーラー、グリーンローブ、すべての手、大きな黄金のxを備えたイントロシネマティックのボスです。あなたにひざまずくように命じた後、彼は自分自身を黄金のすべての主として紹介し、それから戦いが始まります。
彼の名前はゴドリックです。彼は非常に血まみれのボスアリーナであり、いくつかの石畳の階段の上から始まり、ゴドリックは石の道のアリーナの不均一な地面の中心に位置しています。すべての側面には、墓石、黄色の花、彫像が並んでいます。ゴドリックがプレイヤーに向かってゆっくりと進むと、彼らは剣を暗い物質に覆う瞬間をとります(再び、それが何であるかを伝えるのは難しいです)。プレイヤーは、この戦いで彼らと一緒に戦うために別の精神を召喚するのに時間がかかります - 丸いヘルメットとケープの大きな人物 - 彼らはほとんどタマネギの騎士のように見えますが、それほど壮大ではありません。この数字はボスの攻撃の矢面に立つ間、青い光に包まれ、召喚が殺されている間に重い攻撃でボスを打つので、プレーヤーは彼らの剣を魅了します。その後、シーンは戦いの後の部分にシフトします。そこでは、協同組合のキャラクターがデモの早い段階で使用していたのとまったく同じドラゴンヘッドを振り回しているように見えます。から。ゴッドリックによる奇妙な粗雑な肉体の人形のように、プレーヤーに火を吐き出し、最終的なクーデターのために口をつかみます。そして、それがゲームプレイのデモを終わらせます。
私がソフトウェアについて尋ねたいと思っていたことの1つは、スタジオがオープンワールド、ダンジョン、レガシーダンジョンなどのすべての異なる要素を意図的に設計したかどうかです。 、セキロ - 急な困難な曲線のために、プレイヤーの有意でないドロップオフで批判されていた。宮崎はすでに、エルデンリングは新人に魅力的になるように設計されていると述べていますが、さまざまな難易度の設定は特徴ではありません。しかし、どのような順序で試みることができるこれらすべての可動部分は、以前のゲームのいくつかをどのように試してみるべきかをコミュニティがどれほど厳しく見ているかを考えると、オリーブの枝のように思えます。
「エルデンリングの世界の大きさは、この選択のすべてを可能にしたばかりで、さまざまなキャラクターのビルドとアプローチを本当に伸ばすことができました。これは、以前のゲームでもやりたいことです。もちろん、これは今回はさらに多くの場合になると感じています。 。
「私たちは常にあらゆる種類のプレイヤーを望んでいます」と彼は続けました。彼らは本当にテストされており、彼らのスキルは本当に彼らに対応したいと思っています。そんなに傾いていないプレイヤーは、ゲームを楽しんだり、激しい退役軍人と同じようにその達成感を体験することができます。」
Elden Ringは、少なくとも文字通りどの瞬間にプレイヤーを殺すことはできないような、より歓迎的な世界のようです。 「このゲームのデザインプロセスの一部は、探検し、航海するのが楽しくて面白い世界を作ることを意味していました。ゲームプレイのメカニクス、エルデンリングは、ロールプレイゲームであることの一部であるRPGです。あなたの周りの世界。そして、それは美しい景色と時刻の変化で私たちの世界にやって来ます。
エルデンリングがあなたに柔らかくなったと少し考えてはいけませんが、これはソフトウェアゲームから私が見たものからのものです。 1月にゲームを手に入れましょう。