アイドスモントリオールのジャンフランソワデュガス

2011年初頭にはないかもしれませんがDeus Ex:人間革命すでにシリーズのファンに、名前に値すると納得させることで、すでに戦いをしています。別のチームによって開発された - 実際、エイドスモントリオールで新しいスタジオ - それはまだオリジナルの背後にあるストーリーに密接に関連しています神の元、そして25年前に行われます。

プレビューでゲームについて非常に興奮しています、私たちはリードデザイナーのJean -FrançoisDugasと一緒に座っていました - 彼は最近私たちに話しました素晴らしいE3トレーラー- それらの関連付けを調査し、プレーヤーが実際にどの程度選択されているかを発見します。

Eurogamerあなたが私が鈍いことを気にしないなら、これに乗っていることがたくさんあります。あなたがそれを****しないことを祈っている筋金入りのファンがたくさんいます。

ジャン・フランソワ・デュガス

[騒々しい笑い、それから沈黙]私は知っている。

Eurogamer彼?

ジャン・フランソワ・デュガス

私たちは外の世界とすべてからのこのプレッシャーを持っていると言いますが、私たちの中でさえ、内部的には素晴らしいゲームを作ることにコミットメントがあります。私たちは本当に自分自身に対して非常に厳しいです:「それはうまくいきません。」 「それで十分ではありません。」 「さらに押し上げましょう…」そのようなこと。したがって、外からの圧力がありますが、私たちが自分の肩にかぶっている圧力もあります。

あなたは毎晩のニュースであなたのさまざまな悪行を読むかわいい女性に会えるかもしれないようです...

Eurogamerすべてがどのように機能するかという点では、Deus Exのこのような重要な部分は、ゲームプレイの実験的性質です。アクションはどの程度開かれますか?

ジャン・フランソワ・デュガス

すべてのミッションにはマルチパスソリューションがあります。それはたまにではありません - それはそれらのすべてです。また、デトロイトやヘンシャ通りのように、よりオープンなエリアもたくさんあります。それよりもはるかに大きいです。

Eurogamerどれくらい大きいですか?数字と統計を教えてください。

ジャン・フランソワ・デュガス

自分を失うのに十分な大きさ。それはフォールアウト大きくありません、私を誤解しないでください、しかし、たくさんの通り、背中の路地、屋上、建物のインテリア、下水道、導管があります...探索することがたくさんあります。

ゲームがどのようにオープンであるか、そしてゲームをプレイする経験に関しては、私が与えることができる例の1つはデトロイトです。ゲームの早い段階であり、これまでと同じように目的があります。あなたがやったとき、あなたはBとCに進むことができます

問題は、あなたがやっている間、あなたは何かに出くわすことができ、それをハッキングしてシャットダウンすることができるということです。もしそうするなら、すぐにあなたの同僚の一人があなたに電話して、「ジェンセン、あなたはただ何をしたの?」と尋ねます。あなたは言う:「私は知らない。このスイッチがあり、私はそれをシャットダウンした。」

しかし、あなたが進歩して他の目的を実行すると、すでにオフにしたものが実際にマップの最終目標であることが明らかになります - あなただけが最初にそれをしました。だから基本的に、私たちは、できる限り理にかなっているときに、彼らが正しく行くつもりだったときに去るかもしれないプレイヤーをサポートします。

Eurogamerそして、個々のミッション内でのオープンゲームプレイはどうですか?

ジェンセンは非常にクールであるように見え、ナイフの下に行くときに色合いさえ着ます。

ジャン・フランソワ・デュガス

それに関しては、あなたが警察署の遺体安置所に行くつもりだったとき、私たちはデトロイトに1つのミッションを持っています。ロックダウンされていますが、データを取得する必要があります。メインドアを通り抜けて警察官を通過することを決めることができますが、1人の警官がロビーを超えないように停止するように頼みます。

あなたはさらに進むことを決めることができますが、あなたは戦闘に入るでしょう。また、ロビーには机の軍曹がいます。

彼らは一緒に過去を持っているので、あなたは彼を説得してあなたを遺体安置所に入れようとします。彼は常にバックグラウンドストーリーにある何かからあなたにgrみを持っていますが。

彼を納得させるには、彼を完全な対話を通して、またはあなたが彼を納得させることを可能にする増強で...もっと心から。あなたがそうするなら、彼は本当に怒って、彼があなたを見るときに何が起こるかを脅かすでしょう。

ですから、ゲームのずっと後に、あなたは再び彼にぶつかるかもしれません - そして彼は彼の仕事を失い、彼はあまり幸せではありません。あるいは、下水道を介して遺体安置所へのアクセスを見つけただけかもしれません。

EurogamerDeus Exでは、ゲームがあなたの行動の時間に反応する方法、またはManderleyが女性のトイレに入るためにあなたに言ったときのように小規模なレベルでさえ、ゲームが好きでした。それはあなたが複製したいと思っているものですか?

ジャン・フランソワ・デュガス

まさに、それは素晴らしい瞬間でした。そして間違いなく。一部の場所では意味がありません - ストーリーとコンテキストのために私たちがそれをしない場所があります。

しかし、ゲームの世界で公表されたイベントである場合、キャラクターは「ええと...その建物の全員を殺すことを余儀なくされましたか?」と言うようなことができます。新しいゲームでその精神を維持したいと思っています。