エイドスモントリオールは、分裂に対する責任を主張していますDeus Ex:人間革命ボスの戦い。
神の元のボス戦は、あまり知られていない開発者グリップエンターテイメントに外注され、イライラする困難のスパイクについて広く批判されました。彼らはまた、ゲームの多くがプレイヤーにステルススキルを使用するよう奨励したときにアクションゲームプレイに焦点を合わせました。
「問題はサプライヤーではなく、私たちが彼らと一緒にしたことだった」と革命プロデューサーのデイビッド・アンフォッシーは語った角。
「ボスの戦いは、チームが私たちが持っていたときに内部的に行うには多すぎました。私たちはそれを正しく行う努力を完全に過小評価していました。アイドスモントリオール。」
アンフォッシは、ボスの戦いを「強制」と表現しました。 「私たちは、ゲームにとって弱点になることを知っていました」と彼は言いました。第二に、ボスの戦いに取り組むためのソリューションのミックスはありません。
「私たちはゲームのリリース前にそれを知っていましたが、いくつかの妥協が必要でした。それは私たちの決定でした。」
「悪夢」としてのゲームの発展、しかし彼はそれが判明した方法に満足していると主張した。
「それをするのに2年かかりました。最後に、ゲーム内のステルス、ハッキング、ソーシャル、戦闘を非常に誇りに思っています。やる。」
Deus Ex:Human Revolutionダウンロード可能なコンテンツ、Missing Linkには、Eidos Montrealが完全に社内で作られた新しいボスの戦いが含まれています。