Stephane D'Astous、創設者で元ボス神の元開発者のEidos Montrealは説明していますスクエアエニックス爆発的な新しいインタビューで、西部のスタジオを「スローモーションでの列車の難破船」として処理しています。
話しますGamesIndustry.biz、D'Astousは、Square Enixの過去のさまざまな西部スタジオの経営陣を批判し、エイドスモントリオールとクリスタルダイナミクスの最近の販売PlayStationによる買収を求めたいという願望によって動機付けられたかもしれません。
「それは予測できる軌跡でした」と、D'Astousは、スクエアエニックスの西部スタジオ、特にアイドスモントリオールの衰退について議論して述べました。 「本社で物事が欠けていたので私は去りました。
D'Astousは、Siste StudioのボスでありTomb Raider Maker Crystal DynamicsのボスであるDarrell Gallagherの2年前の2013年にEidos Montrealを辞めました。そしてその2年後、スクエアエニックス所有のヒットマン開発者IOインタラクティブ経営陣の買収を交渉した後、完全に分裂します。
今年の初めに、スクエアエニックスは、エイドスモントリオールとクリスタルダイナミクスをオフロードして、3億ドルでエンブレーサーになりました。
その取引は、Square Enixをよりスリムな会社として残し、現在ではほぼ独自の日本開発スタジオに焦点を当てています。
「私たちは棚で寝ていた素晴らしいIPを持っていたことは明らかでした。議論されたが、Deus Exや泥棒ほど強くはなかったKainの遺産」とD'Astousは、Eidos Montrealの遺産を振り返りました。
「[泥棒で]私たちは最善を尽くし、私たちは苦労しました。それがゲームの開発の生活です」と彼は続けました。 「あなたはいつもそれを打つことはありません。そして、私たちは近くにいましたが、最後の仕上げがありませんでした。」
D'Astousが去る1年前に、彼はSquare Enixが会社の財務パフォーマンスに失望したと言った緊張した時期を思い出しました。
「私たちはumb然としていた」とダステスは言った。 「プレッシャーが蓄積し始めていて、私の従業員、私、私は上司に向かっていました。人々が多くの状況がある危機的状況にあるとき、あなたは彼らの核となる行動や価値を見ます。そして私は好きではありませんでした。私が見たもの。
「本当にリーダーシップ、勇気、コミュニケーションが不足していました。そして、それらの基本的なことを持っていないとき、特にスタジオに向かっているときは、従業員が正しく仕事をすることはできません。
「スクエア・エニックス・ジャパンがエイドスに素晴らしいものをもたらすという希望を失っていました。ロンドンの本部に自信を失っていました。毎年恒例の財政報告書で、日本は常に「特定のゲームに失望しました。彼らは特定のゲームに失望しました。期待に達しませんでした。」そして、彼らは日本以外で行われた特定のゲームのために厳密にそれをしました。」
D'Astousは、Square Enixは「私たちが望んでいたほど献身的ではなかった」と述べ、その西部のスタジオに、そして彼は日本の部分だけではあるが、Sonyから会社を購入することに興味のある噂を聞いたと述べた。
「明らかに、これらのすべての合併と買収の活動により、ソニーは操舵室内にスクエアエニックスを持っていることを本当に望んでいるという噂があります。ソニーはスクエアエニックス東京に本当に興味があると言ったという噂を聞きましたが、残りは残りではありません。 。
「とにかく、私の目にとって、それはスローモーションの列車の大破でした」と彼は結論付けました。 「列車が良い方向に進んでいないと予測可能でした。そして、それはたぶん3億ドルを正当化しました。それは本当に多くではありません。それは意味がありません。」
5月、エイドスモントリオールとクリスタルダイナミクスの新しい所有者Embracerは、新しいゲームがリリースされるまで、企業が休憩中に座ることが幸せだったと言いました、それは数年間ではありません。
完全なインタビューGamesIndustry.biz読む価値があります。