別の年、別のegxが完了し、ほこりをしました!多くのハイライトの中には、ライブアルカディアベースパネル、a舞台裏では、Destinyのエンドゲームの目的地を見ていますそしていくつかの真新しい日々の空の発表、そしてあなたが直接またはオンラインでショーをキャッチしたかどうかにかかわらず、私たちはあなたが素敵な時間を過ごしたことを願っています。
もちろんありました多くの、多くのゲーム大規模な出版社の両方から、またはレフトフィールドコレクションとリズエリアでプレイするために、お気に入りのリストを作成したいと思いました。
同様に前年、これは決定的なリストではありませんが、私たちがショーを歩き回ったとき、ユーロガマーのチームからの個人的な選択であり、今後数ヶ月のうちに目を光らせておくことを願っています。
催眠宇宙の無法者
私はインターネットの初期の私がいかにノスタルジックであるかを知りませんでした - 自動演奏MIDIファイル、カラフルなバウンスGIF、Microsoft Encartaを連想させる重度に圧縮された動画は、極スペースが額面を無法に無法にするまで。
90年代前半のオペレーティングシステムのこの説得力のあるシミュレーションには、興味深い前提があります。不正なコンテンツを投稿する不正なユーザーからこの代替リアリティインターネットを警察するのはあなたの仕事です。 、文字通り、あなたが行くときに問題のある記事を押し出します。
その派手なウィナンプの皮とスネーキングマウスカーソルトレイルは、強力なノスタルジアの渦であなたを吸い込んでいますが、この奇妙な世界があなたをクリックし続けるものを理解している理由を理解しています。催眠術をオンラインの悪党から安全に保つのを支援するために(おそらく不吉な)雇用主によって支払われた仮想通貨も傷つきません。 - マシュー・レイノルズ
ワーグルーブ
ワーグルーブのかなり恥知らずな裂け目です事前戦争- そしてそれが私がそれを愛している理由です。最後の前進戦争が発表されてから10年以上が経ちました(任天堂DSの2008年の廃ofの日々)。任天堂が気にならないなら、シックルフィッシュの開発者がそのかゆみをかくのために良いです。アートスタイルから、ユニットが互いに戦う方法まで、すべてが任天堂の現在のドーマントシリーズから持ち上げられています。違いは、すべて中世の肌に包まれていることです。確かに、いくつかの微妙な違いがありますが、正直なところ、ワーグルーブは中世の前進戦争です。そんなに簡単です。
EGXでは、Nintendo Switchでゲームをプレイしました。2つのジョイコンズがコンソールにスロットになり、アロフトを保持しました。私は5回目のキャンペーンミッションをプレイしました。これは、地図のある地点から別の地域に5人の難民を抽出し、敵の前進力をかわしたことで告発しました。私の戦略には、特にロードタイルでターンあたりの距離を移動するワゴンユニットの構築と、それらを使用して難民を迎えに行くことを含み、防御力を可能な限りバランスの取れたものとして生産しました。壁の後ろの射手に適切な狙撃兵の位置を見つけて、騎士と一緒にクリティカルストライクを着陸することを楽しんでいました(最も遠いムーブメント範囲で敵を襲ったときにトリガーをトリガーします。私はこのミッションでゲームがあなたに投げかけるすべての敵を倒すことになっていませんでした。むしろ、それは難民とあなたの司令官を地図から外すのに十分長く生き残ることでした。最後に、私は群がりました。物事は少し必死になりました!
任天堂のスイッチでワーグルーブをプレイすると、15年以上前(15年前)のゲームボーイアドバンスで数百時間前の戦争をポンピングしたことの思い出を再燃させました。 Wargrooveはマルチプラットフォームゲームですが、任天堂のスイッチはその精神的な家です。私はそれがそこで非常にうまくやっているのを見ることができます。 - ウェスリー・イン・プール
ハムステルダム
私はアムステルダムに行ったことがないので、このゲームを見ることから、かわいい毛皮のような動物でいっぱいで、まったく不快なものではないと思います。右?
ハムステルダムはあなたがこれまでに遭遇した中で最もカワイイのbrawlerであり、2019年3月にモバイルデバイス、スイッチ、スチームに来ています。ゲームに実際に出くわした経験があります。ペースが速く、カラフルで、本当にかわいいです。
物語は次のようになります。あなたはピムと呼ばれる若いハムスターとして演奏します。ピムは、おじいちゃんと一緒にハムステルダムの心地よい町に住んでいます。ほとんどの若いげっ歯類と同様に、ピムは彼のハムスターフーの動きを練習するよりも、彼の日々を彼のスクーターで過ごすことを好みます。しかし、町はすぐに害虫に覆われ、ピムの才能はマルロと呼ばれる邪悪なチンチラの凶悪犯を倒すために必要です。
タッチスクリーンでは、ゲームプレイはシンプルですが、身体的には素晴らしいと感じています。パンチを投げるための猛烈なタッピングに加えて、小さなPIMMを手に入れて、上向きにスワイプすることで重いアッパーカットを投げることができます。あなたはあなたの足の足でネズミをノックアウトする順序を決定することができるので、それは反動的な物理的遊びを超えています。
また、歯を入れるための素晴らしい進行感もあります。ハムステルダムを旅行するとき、都市のさまざまなセクションを解放することができます - 怪しげなレッドライト地区(OOH -er)を含む。 PIMMは、ボーナスの統計ブーストを与えるさまざまな衣装を収集することもできます。または、それが愛らしいように見えるので、あなたは彼にスキューバマスクを置くことができます。それも大丈夫です。
軽快なゲームプレイ、素晴らしくかわいいアートスタイル、恒星のパンクコレクションにより、ハムステルダムは本当にホイールの契約です。私はそれに足を踏み入れるのを楽しみにしています。 - エマ・ケント
ちょっとした話
小さな話は、世界の終わりにパーティー中に行われます。
かなり暗いですね。まあ、まったくそうではありません。 1つは、パーティー参加者はあなたの通常のアーキタイプではありません - 半ダースの目を持つ人、金魚のボウルのズボンを着ている人、そして頭のために食べ物のプレート全体を持っている人がいます - そして、彼らの外観は異質ですが、彼らの不安は非常に人間です。
スタークで美しいクレヨンの輪郭を描くアパートを歩き回ると、驚くべきキャラクターからあらゆる種類の黙想を提供し、適切な人と話すことで、広大で他の世界のビネットを通して彼らの内なる思考を探求するように招待されます。
会話はしばしば短いですが、これはあなたがおそらく慣れている気楽なチッチャットではなく、影響を与える心からのトーンを打つことです。 - マシュー・レイノルズ
ディスコエリジウム
演奏ディスコエリジウム、ある種のサイバーパンクボードゲームは、EGX 2018でテキストベースの冒険とポイントアンドクリックの冒険に出会った、私は私の文化的な試金石のいくつかを思い出しました。神秘的な殺人事件に焦点を当てるのに苦労している洗浄された物質を否定する探偵により、ディスコ・エリジウムはすぐにサイバーパンクの前駆細胞を思い起こさせましたブレードランナーおよびニューロマンサー - および関連するすべての比es。ゴミ箱のホステルルームから出てきた後、ディスコエリジウムの主人公は、スピーチチェックとチャットしようとする蒸し暑い女性に迎えられます(ちなみに、私は失敗しました)。
その後、ディスコエリジウムは、フランクミラーの画期的なグラフィック小説「ダークナイトリターンズとその未来的なスラング」を思い出させてくれました。 。余分なエッジネスのために投げ込まれた奇妙な[検閲]同性愛嫌悪のスラーさえあります。私は最終的に子供たちを残して、木からぶら下がっている死体の陰茎で岩をチャッキングするビジネスを続けました。
そして最後に、Disco Elysiumは、Ladyhawkeによる私のお気に入りのトラックを思い出させました。それは、精神的な不屈の精神、論理、電気化学と心理的スキルについてのゲーム、あなたのネクタイがあなたの耳にささやくゲーム、あなたの意識があなたにヒントを与えるゲームです。それでも、輝かしい文章とピンの困難な意味の下にある意味は、あなたが望むように体験と同じくらい、ズボンに身を包んだDとDの冒険がお風呂でめちゃくちゃになっていることがわかりました。あなたが進歩するにつれて、あなたはモーターのスキル、ディスコ・エリジウムが古典的な器用さと知覚の統計についての態度などにポイントを費やします。しかし、ここでは、これらはあなたのストリートスマートであり、あなたの足で考える能力を高めます。いいね。」他のスキルは、あなたの頑固な探偵の非常に存在し、彼の性格と魂をゆがめています。体格が多すぎると、「暴力的な動物」になります。精神が多すぎて、あなたは「MDMAのデールクーパー」です。知性が多すぎて、あなたは「ホームズのペダント」です。私の仕事の1つは、ステージ上で歌う悲しい歌を見つけることでした。 Ladyhawkeは「My Deliriumで遊ぶのをやめて」と歌います。これは、ゲームのスローガンかもしれません。
ディスコエリジウムは涼しく滴り落ちています。それはさわやかでユニークで、あなたの心を刺す対話と、ビデオゲームよりもボードゲームのキャラクター開発システムがあります。 EGXのデモは私にもっと欲しいと思った。これは間違いなく良い兆候だ。私の唯一の懸念は、少し一生懸命努力しているかもしれないということです。それでも、本当のショーストッパー。 - ウェスリー・イン・プール
何がゴルフ?
ゴルフが物理学のゲームやコメディのもの、またはゴルフのものと同じくらいパズルゲームであると感じています。
それは最高の種類のパズルゲームでもあります。短く、一時停止してから笑い、それを割ることの満足、別の素早い笑い、そして次のものを与えます。奇妙にパンチがあります。催眠術、さらには、あなたが座ってすぐにプレイし、止めたくないという不気味な能力のおかげで、完璧なショーフロアゲームですが、私も完璧なピックアップと撮影のタイムキラーを考えています。もっと深刻なもののラウンドの間の画面時間の積み込み時間を殺すための簡単なガフ、または昼食中にカップルが笑います。
前提は非常に簡単です。ゴルフのようなものですが、何をする必要があるかを知っていると思うたびに、それは別のものです。スイングのためにクラブを引き戻して、あなたの小さな男が代わりにフェアウェイをカタカイしているのを見るだけです。ある段階で基本的なフットボールレベルの感触を学び、次の段階で、あなたがそれを割ったと思うとき、突然、あなたはピッチ、ゴールのゴールからゴールフレーム自体を投げつけ、あなたが正常に1つを壊すときにテキストをフラッシュしますもう一方に。いくつかの素晴らしい参照があります - スーパーホットそして、マリオは私がプレイしたデモで最も露骨なものを手に入れます - しかし、彼らは賢く、素晴らしいバラエティを作りながら、それが自分のことをしているとき、ゴルフは最高の状態であることです。
それは視覚的なコメディ(最高の種類ですが、私は本当に書かれた言葉で正義をすることができる種類でもあります)ですが、コペンハーゲンのトリビンドの開発者は明らかに肉体の外にユーモアのセンスを持っています - 彼らはいくつかの引用を走り書きしました「彼らの失速では、「私はかつて同様のメカニズムでゲームを作った」などの宝石を含むゲームを支持しています。彼らが私がプレイした選択と同じくらい面白いものに彼らが彼らにさらに数十レベルを持っていることは間違いありません。
ゴルフは素晴らしいものです。それは、クールなときにフラッシュゲームをいじくり回すことの思い出をもたらします、彼らがクールなとき、ニューグラウンドとミニクリップに費やされたICTレッスン、そしてあなたの仲間に学校のイントラネットの周りであなたの方法をどのように働かせるか尋ねます。オートパイロット上で脳に電撃をオフにすることができるように感じますが、それでもパズルゲームのトレーニングを受けています。何よりも、それはただ良い、愚かな楽しいです、そして私はもっと欲しいです。 - クリス・タプセル
tockをチェックします
Tick TockはWii Uに最適なゲームでした。これは、素晴らしいフックを備えた不気味なマルチプレイヤーパズルゲームです。ゲームは2つの画面で同時に再生され、半分の手がかりが他方の半分と半分に再生されます。それからあなたは他の誰かと遊んで、あなたがしていることや見ていることを伝える必要があります。したがって、あるプレイヤーは、見つけることができないパズルを解決する手がかりを見るかもしれませんが、他の人はそれを解決する手がかりなしにパズルを持っているでしょう。
また、TickKKはWii Uに来ていませんが、PC、Mac、Nintendo Switch、モバイル、タブレットプラットフォームに来ています。ゲームの各半分が同時に再生されるため、技術的なフックアップは必要ありません。ゲームはクロスプラットフォーム体験です。
最も印象的な瞬間の1つは、あなたの周りの各エリアが架空の時計職人のアマリー・ラヴンによって作られたより大きなパズル内の場所であることに気付くデモに遅れて来ました。それはからかいのものです - ゲーム全体は、時計とオーガニックな時計のピースとコグの音がして、時間がなくなっているという感覚を持っています。 Tockのパズルにチェックマークを付けます。
デモの終わりに、各プレイヤーの画面は、ティックトックのパズルを解くために一定数分を無駄にしたことをおもしろく説明しています。興味深いことに、メッセージは、現在危険にさらされているアマリー・ラヴンの生活に同じ時間を追加したことを説明しています。 - トム・フィリップス
マシュー・レイノルズが編集。