ギルドウォーズ2Eurogamer.net編集スタッフは、Eurogamer Expo 2011でのショーの編集者のゲームとして選ばれました。
まだリリース日はありませんが、ArenaNetとNCSOFTの大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームは、プレイ可能なデモと2つのパックされた開発者セッションでの高級ポリッシュで先進的なデザインに感銘を受けました。
ギルドウォーズ2はのリストから選択されました10人の候補者、すべてがアールズコートのショーフロアでプレイ可能です。
今週後半に参加者が投票した博覧会のトップ10ゲームを明らかにします。
候補者
- 遠くで(テリー・カバナ)
- バットマン:アーカムシティ(Rocksteady/Warner Bros.)
- 戦場3(says/ea)
- コールオブデューティ:モダンウォーフェア3(Infinity Ward/Activision)
- カウンターストライク:グローバルな攻撃(バルブと隠されたパス)
- ダークソウルズ(ソフトウェア/ナムコバンダイから)
- エルダースクロール5:Skyrim(Bethesda Softworks/Bethesda Game Studios)
- スーパーマリオ3Dランド(任天堂Ead Tokyo/Nintendo)
- 未知3:ドレイクの欺ception(いたずらな犬/ソニー)
編集者のショーのゲーム
- ギルドウォーズ2(Arenanet/ncsoft)
おそらく、ゲームの出版社が本当にリスク回避になっているからでしょう。おそらく、私たちがコンソールハードウェアの世代サイクルに遅れたからです。しかし、博覧会で提供されているゲームを見回すと、質の高いバーが非常に高く設定されているが、イノベーションを見つけるのは難しいことを認めなければなりませんでした。
それが、ギルドウォーズ2が今年のラインナップから本当に突き出た理由です。私たちがいつわかったように今年訪問しました、開発者は非常にトップを目指していますが、仲間を模倣することに満足しているわけではありません。実際、MMOデザインの支配的な慣習の多くに挑戦しています。
そして、このジャンルは本当にそれを必要としています - 間違いなく、私たちの候補者のほとんどを構成する滑らかなシューター、ロールプレイヤー、アクションゲームよりも多くのことが多いです。それ以来、MMOはかろうじて前進していますWorld of Warcraftほぼ7年前にリリースされました。十分なコンテンツで安定したゲームをリリースするという課題は、ほとんどのライバルにとって非常に大きすぎます。MMOを現在にドラッグする方法を見つけることは言うまでもなく、このジャンルは創造的な萎縮の本当のリスクを実行しています。
Arenanetは、急進的な思考と素晴らしいプレゼンテーション(Daniel Dociuと彼のチームの豪華なアートワークを含む)と結婚するゲームで前進します。実際には楽なプレイをするのに十分なほど馴染みがありますが、ほとんどのMMOを支える従来のクエスト構造をジャンクするというアレンネットの決定の影響を過大評価することはできません。
エキスポでのArenaNetの開発者セッションからこのヒントを得ることができます。そこでは、デザイナーのColin Johansenが、参加しているプレイヤーの数に拡大するゲームの世界の変動イベントと戦闘フロントについて話しました。ギルドウォーズ2のすべては、グループやソロの追求を現在のライバルのように隔離するのではなく、プレイヤーをまとめることです。一方、鮮明なプレーヤーとプレイヤーのデモにより、博覧会の参加者は流動的な戦闘をサンプリングすることができました。ライバルのホットキーローテーションよりもダイナミックでありながら、ジャンルの招待状のリラックスしたプレイに対応しています。
これは、オンラインの世界が常に目指すことになっていたものであり、これまでのショーでは、Arenanetはまだ野心的な道に足を間違えていません。 Eurogamer Expo 2011の他のゲームは、ゲームのプレゼントの完璧さを示しました。ギルドウォーズ2は、その将来に窓を開けるものでした。