EAのピータームーア:ビデオゲームの記者会見が未来を持っているかどうかはわかりません

今年のGamescomの誰にでも尋ねると、おそらく同意するでしょう - 今年のショーは少し違うと感じています。確かにいくつかの新しい発表がありましたが、ここケルンでの提供の多くは少し馴染みがあり、少し再加熱されています。

最も注目すべきは、の欠如ですGamescom記者会見。ソニーは再び完全に欠席しています。マイクロソフトはここにいますが、控えめなプレスのミートアップは、アーロン・グリーンバーグが表彰台に登り、Xbox Oneのバンドルをいくつか発表することで構成されていました。

任天堂には新しい直接の放送はありませんが、UbisoftやActivisionなどのサードパーティの出版社は、E3で明らかにしたゲームを50万人の熱心な訪問者の手に渡すだけで満足しています。

新しいアナウンスの欠如は、完全な驚きとしてはありません - Gamescom 2016は奇妙な瞬間に行われます。E3の年次情報が吹き飛ばされた後、今年の秋の大きなコンソールがPS4KとNXの公開を含めるには早すぎます。

しかし、それはまた、出版社が報道機関に直接話しかけることから、そしてソーシャルメディアの「インフルエンサー」スターとゲームの大衆自身を標的にしている企業に向けて、より広い動きを示していると感じています。

この焦点の変更は、オンラインで放送されたEAのGamescomイベントほど明白ではありませんでしたが、伝統的な意味での記者会見ではありませんでした。チューニングした多くの人は、私たちが実際に得たもの以上のものを期待していました - 主にFIFAと戦場に焦点を当てた小川の蛇行した散歩 - そして言うのは公平です私たちはあまり感動しませんでした

会社の公共のパウワウから24時間以内に早送りし、私は自分自身の反対側に座っていることに気付きました。彼は私たちのLiveTextを読んでいました - そしてもちろん、それは誰もが自分のイベントについて聞きたいと思うものではありませんでした。しかし、ピーターには公平であり、インターネットとニュアンスは難しい友人になる可能性があるため、以下の序文として - 私たちのその後のチャットは陽気なままでした。競争の激しいゲーム(これが私たちにとってニュースだった)について議論するために予約されたと言われたときでさえ、彼はすべての良いスポーツと元気で問題を扱いました。


Eurogamer:それで、あなたのGamescomはこれまでどのように行ったのですか?イベントは昨夜どれだけうまくいったと思いますか?

ピーター・ムーア:イベントは素晴らしかったと思います。ライブストリームの代わりに何らかのショーであることについて混乱している人もいると思います。

EAのGamescomイベント中のPeter Moore。

Eurogamer:あなたが私たちに言及していると言うつもりです...それを否定することはありません、私たちは少し混乱していると感じていました!

ピーター・ムーア:私はそれを見ました。あなたとマーティンはとても混乱していました。 [笑い]私たちは説明するのに良い仕事をしませんでしたが、最初に現れた800人の人々が餌を与えられ、水をやりました、パトリック[ソダルンド]はイントロを行い、その後のストリームはイベント自体とは関係ありませんでした。視聴者の要素や認識はありませんでした。

Eurogamer:ええ、いくつかの発表にいくらかの期待があったと思います。

ピーター・ムーア:私たちは発表を期待しましたか?いいえ - それは古典的なライブストリームでした。

Eurogamer:インターネットには間違いなくある程度の期待がありましたが、インターネットは必ずしも正しいとは限りません!

PR:それは、ライブストリームの代わりに長年にわたって記者会見をしてきたからです - 私たちはストリーム中にほとんどニュースをほとんど持っていませんでしたが。私たちは6月にEAプレイで多くのニュースを行いました - そして、これらの2つのイベントは互いに近くにあります。

Eurogamer:Right-今年Gamescomで伝統的な意味で記者会見はありません。

ピーター・ムーア:トム、記者会見が未来を持っていることはわかりません。急進的な声明を出しましょう - ここで見られるもの[EAブースへのジェスチャーのジェスチャー]は、私たちの主要な顧客、デジタル、小売、おそらく40%のインフルエンサーの組み合わせです。私たちのEAラウンジはここにいます - あなたは以前にここにいましたか?

Eurogamer:Gamescomに?はい。

ピーター・ムーア:そして私たちのEAラウンジに?

Eurogamer:はい。

ピーター・ムーア:以前は次のように見えましたイケアショールームですが、EAプレイのように、それは私たちが未来をどのように見るかを示しています。媒体は変化しています。インフルエンサー、古典的なジャーナリストではない有名人は自分のやり方を見つけています。私たちの仕事は、昨夜のようにゲームを手に入れることです。

あなたのストリームは多くの人が家に帰ったと言ったことを知っています - まあ、彼らは彼らがするために必要なことをしました - しかし、あなたが見なかったのは、私たちが約400のインタラクティブ[スクリーン]を持っていて、人々が来てプレイし始めました。そして、はい、彼らは家に帰りました。私は彼ら全員が午後11時まで滞在するとは思っていませんでした。

Eurogamer:間違いなく。 Titanfall 2とBattlefield 1を演奏するのは楽しい時間でした。

ピーター・ムーア:そしてそれが意図でした。

Eurogamer:それは、自宅から、小川の上で、違ったように見えただけだったと思います。

ピーター・ムーア:さて、私は長年にわたってやってきたように、Eurogamer Liveを読んでいました。あなたは積極的に人々にサイトからログオフして読書をやめるように言っていました...それは感じました...私はあなたのクリックレートを気にするどこかで何人かの人々がそれを理解していないと確信しています[笑]。私は読んだが、私は考えただけだ...あなたはイベントが本当に何についてのことを理解していない。

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あなたも[LiveTextに]飛び込んだ...

Eurogamer:私はしました。

ピーター・ムーア:あなたが何を期待していたのかわかりませんが、FIFAファンの束が立ち寄ってから戦場を期待していました。はい、[FIFAファンのために] FIFAが終わった後、私は人々がマーティンが言っていることをすることを期待していました - 「外に出て、犬を散歩させ、これを見てください」。

E3に戻って、皆さんはかなり幅広いものを見せました。私たちは、nouravelの脈に小さなプロジェクト、Mass Effect、Star Warsを見ていました... Gamescomではない場合、他のプロジェクトについてもっと聞くことができますか?

ピーター・ムーア:まあ...まず第一に、私は競争の激しいゲームについて話すためにここにいます。しかし、第二に、あなたが質量効果ファンあなたはBiowareが何をするか知っています - 彼らはそれがかかる限り、キッチンで料理をするシェフのようです。私たちはそれらを放っておき、ゲームはまだターゲットにあります。

Eurogamer:だから、変化している他の何か、そしてメディアが報道機関とそのようなものと話す方法は、出版社がより短い時間枠で新しいコンソールハードウェアをプレイする方法です。 EAなどの大規模な出版社は、コンソールがPCに非常に優れていることを喜んでいると思います。

ピーター・ムーア:まあ、はい。私たちは、SonyとMicrosoftのNeoとScorpioの計画のために私たちがどれほど協力的であるかについて非常に公開されてきました。 2つのプラットフォームを立ち上げ、長いライフサイクルを計画しなければならないという私の経験から、最初のパーティーは今のところそれに対応することがたくさんあります。 4Kの準備、VRの準備、この種のミッドサイクルリフレッシュは、業界に最適で、私たち自身のような出版社に最適です。私は私の新しい仕事ではどこにもありませんが、それは私が見ているものです。

Eurogamer:それを手に入れました。私はあなたが今競争の激しいゲームについて知っていることを知っています - 私たちにとってあなたはこのショーの顔であるので、あなたは私がこれについてもう少し尋ねることを気にしないことを願っています。 PS4Kはゲームの個別のバージョンを必要としないと聞いています。これは、より良く実行され、新しいコンソールを持っている人にとっては少し良く見えるようになります。それに応えるために皆さんからの追加の投資はありますか?

ピーター・ムーア:正直なところわかりません。私は開発に携わったことがないので、言うことができませんでした。 [笑]シックスペンス。さらに6ペンスの費用がかかります。

PR:競争の激しいゲームについて質問はありますか?それがピーターの新しい役割であり、それがこのインタビューが本当にあるべきことだからです...?

Eurogamer:そうではありません。

PR:つまり、彼は最高競争責任者です。

ピーター・ムーア:続けて。それらを私にhitり続けてください。できることに答えます。

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Eurogamer:任天堂 - 新しいコンソールも出てきます。 EAは、多くの出版社と同様に、Wii Uで少し静かでした。NXをサポートするEAの姿勢は何ですか?

ピーター・ムーア:私は知りません - 明らかに多くの詳細がまだ明らかにされています。 EAは任天堂のために30年間発展してきましたが、私たちはまだ良い友達だと言っていることで有名です。私はコンソールサイクルの浮き沈みを生きました - 私はDreamcastを立ち上げました。一部の出版社はその背後にいました、そしていくつかはそうしませんでした。しかし、確かに、EAは出てきたことがなく、任天堂のために発展しないと言った。

Eurogamer:EAは、実際に実現したことのないWii Uの「特別な関係」発表を持っていました。その点でNXが違うとどう思いますか?任天堂は、他のコンソールEAサポートと競争しようとしていないパスを再び選択し、単に別のXboxまたはPlayStationになっているようです。それは任天堂をサポートするのがより困難な提案になりますか?

ピーター・ムーア:任天堂は、素晴らしいファーストパーティの開発者であるため、常にファーストパーティゲームに成功しています。あなたが彼らにその質問をしたなら、彼らは最初にファーストパーティソフトウェアで起動しなければならないと言うでしょう - それが最初の開発キットが行くところです。

Eurogamer:来年はGamescomをどのように見ていますか?これからの記者会見が少なくなると思いますか?

ピーター・ムーア:EAは私たちが持っていなかったものよりも少ないでしょうか、それは記者会見ではなかったからですか? [笑い]私は私たちがしたことに満足していました - 私たちは視聴者数に満足していました、けいれん同時に、何が起こっているかの衰退と流れ。学ぶべき教訓があるなら、おそらく、それを別の場所で行うことです。パトリックがステージを降りると、落ち着きがあることに気づき、誰もがビールを飲みに行き、それから1時間ほど離れて出発しました。それはまったく問題ありません。私たちはあなたにさせたかったチタンまたは、戦場、あなたが望むものは何でも、今日キューする必要はありません[プレスの日にすでに5時間の列がありました]そして、神は明日[実際に開いたとき、あなたはしなければならないときにキューする必要はありませんはるかに長く待ってください。]

昨夜、2つの別々のことが起こりました。パトリックとの歓迎的なこと、ステージ上に立って、たまたま同じ場所にあったライブストリームです。私があなたとマーティンのものを読んだとき、私はちょうど思った - 彼らはこれを手に入れません。しかし、それは大丈夫です。

ムーアのハロー2発売日タトゥー。

Eurogamer:それは成功したイベントだったと思いますが、Eurogamerの視聴者にとっては実際にはイベントではありません。そのため、マーティンは冗談めかして自分のサイトを離れるように人々に言っていました。

ピーター・ムーア:あなたは私が毎日ユーロガマーを読んでいて、今でも微笑んで、先に進むことを知っています。

Eurogamer:最終的な質問。

PR:競争の激しいゲームについてですか?

Eurogamer:うーん...

ピーター・ムーア:それのために行きます - あなたの質問は何ですか?

Eurogamer:あなたはまだそのハローのタトゥーを持っていますか?

ピーター・ムーア:私はまだここに右腕にそれを持っています。

Eurogamer:競争力のあるゲームについてまったく話すことを許可していないように感じます。

ピーター・ムーア:あなたは正しいです。

Eurogamer:競争力のあるゲームについて言いたいことはありますか?

ピーター・ムーア:さて、私たちが行った発表を見てください。英国はこれの震源地にいます。 130万ドル[EAの新しいFIFA Ultimate Team Championship Series Prize Total]は、これまでに提供された最大の賞金です。私たちは現在、FIFAを楽しんでいる読者に一年中経験を提供しています。

Eurogamer:それはそれを離れるのに良い場所だと思います。どうもありがとうございました。