エンドレスのダンジョン、Subnautica- 非常に多くの早期アクセスビデオゲームは、炎の宇宙船から始まり、奇妙な惑星に向かって巧みに急いで、危険と生存の物語に縛られています。おそらく、これは、この時代の最大の愛の2つであるクラフトとパーマドを含む物語をキックオフする最良の方法です。しかし、部分的には、一般的な早期アクセスについて非常に多くの人々がどのように感じているかを暗黙の承認のように思われます。それは、明るい約束が燃え尽きる場所であり、着陸場所が墓になる場所です。
もちろん、そうではありません。有名なボッチごとに、伝統的な開発モデルが誤って押しつぶされたかもしれない奇妙で特別な何かの開花があります。ゴドスを忘れて、踏みつけを忘れてください。ここに、彼らの約束を提供しているように見える初期アクセスゲームの現在の収穫の一部があります。
Invisible、Inc
精度が必要であり、スパイになるには鋭い戦略が必要です。少なくとも、映画で手に入れるスパイのようなものになるためにそれが必要です。 Kleiは完全に仕事をしているようで、ターンベースのスパイゲームゲームの乱暴に素晴らしい前提を取り、通常は1か月2回、通常は小さなパッチと大きなパッチを交互に並べて配信するので、何かを手に入れることから遠く離れていません特別。
Invisible、Incは現在、クライマックスパッチに基づいて構築されており、適切なストーリーアークと適切な最終ミッションを提供します。しかし、その過程で、新しい敵、新しいプレイ可能なエージェント、バランスの変化の負荷が既にあります。言うまでもなく、Kleiは以前にこの種の開発をしました。偶然にも、早期アクセスに戻って、既存の所有者に自由になる新しいマルチプレイヤービルドが完了します。
核玉座
早期アクセス開発について素晴らしいことをすべてキャプチャするゲームはほとんどありません核玉座、Vlambeerのゴアとカメラの揺れとクロスボウのボルトへの気まぐれなオマージュ。これはアクションRoguelikeです - より多くのピースが追加されるにつれて良くなるゲームの完璧な候補者 - そして、開発者は、デザイナーとプレイヤーの間でライブストリームと多くのおしゃべりで、任命テレビに近づくものに定期的な更新を変えました。何よりも、Vlambeerはこのアプローチを使用して実際のリスクを冒します。実験的なキャラクタークラスは、頭のルールを変えることです。それは基本的に、料理人が何でもすべてに投げかけている間、ガンボがストーブの上で泡立つのを見るようなものです。退屈な古いガンボではないことを除いて、それはVlambeerシューターであり、驚くべきことです。
リーフレット
League of Geeksは、非常に長い間早期アクセスでデジタルボードゲームを獲得していませんが、すでにさまざまなプレーヤーシステムをオーバーホールし、AIをいじくり回すかなり広大なアップデートを提供しています。有望なことに、新しいプレイ可能なキャラクターや、試合の途中での明確な感覚など、さらにいくつかのものがあります。
アルメロはすでに美しく、繊細なアートと素晴らしい執筆があります。しかし、初期のアクセスで際立っているのは、このようなメカニック主導のゲームが反復デザインに完全に役立つということです。新しいカードの注入、またはAIの動作への微調整は、ゲームのフロー全体を根本的に変える可能性があります。少量の作業は大きな違いを生むことができます。
Broforce
Broforceは、プレイヤーが敵だけでなく景色と敵を削り取ることができるめちゃくちゃ破壊的なサイドスクロールシューターです。さらに良いことに、それは1980年代と1990年代のアクション映画が大好きです。つまり、新しいアップデートごとに、浪費された子供時代の別の塊がもたらされます。いくつかの異なるヴァンダムとアーニーからのプレイ可能なキャラクターはすでにたくさんあり、キャンペーンはレベルの編集者と少数のタイルセットと一緒に集まっています。しかし、最新のアップデートはエイリアンをもたらし、そうでなければノックアバウトの世界に本物のボディホラーのひねりを加え、1つのパッチのスペースで明らかになり、なぜゲームが視聴者の前でビルドするのかを驚くほどスリリングにすることができます。
刑務所建築家
刑務所の建築家の早期アクセスステータスは、2012年9月以来、さまざまな州でプレイ可能であるIntroversionのゲームにほぼハードコーディングされているようです。ゲームの魅力のほぼ一部であり、自分の刑事植民地を作ろうとすると、システムがあなたの周りに巻き込まれています。定期的な毎月の更新により、刑務所の建築家はぼろぼろの好奇心から本当に魅力的なものに移行しました。ダンジョンキーパーそれはすべて独自のユーモアのセンスを持っています。さらに、早期アクセスは、内向性、大きな心とさらに大きなアイデアを持つ開発者、そしてその風変わりな作品のプレイヤーの両方に完全にぴったりのようです。
最も暗いダンジョン
時には、早期アクセスは更新や低価格だけでなく、小さな開発チームにほとんどの出版社がおそらく窒息させる自由を与えることです。そして時々、それは奇妙なピッチにもかかわらず、何かが素晴らしく成功することが判明しました。 Darkest Dungeonを入力してください - あなたのパーティーの不安定な精神状態を監視することに焦点を当てる手続き的なハックとスラッシュ。まだ真の緊急のカオスを許可するためにシステムに十分な豊かさはありませんが、これはすでに魅力的な見通しであり、他のほとんどよりも肌の下で深く冒険するRPGです。
包囲
アーリーアクセスゲームは、豪華な野心と数十のOSの欠落機能を組み合わせたビルドを提供するという評判があります。包囲は、正反対だから興味深いです。この中世の建設ゲームは、スタイリッシュなUIと陽気に残忍な物理学に至るまで、激しく洗練されたものです。まだそれほど多くはありません。したがって、£4.99。
しかし、私たちがあなた自身の包囲塔を構築してから、さまざまなノックアバウトの課題に対してそれらをピットするので、私たちが扱いにかかっていることを示唆しています。たとえ群れをspareしまないのに、あなたは自分自身をする可能性があります - そして、あなたがそれにいる間、素晴らしい時間を過ごしています。
無限因子
ZachtronicsのSpacechemへの3Dフォローアップは賢いです。 3D印刷の手工芸品の約束を使用して、さまざまな独創的なものを構築する方法だけではありませんget-a-to-point-bまっすぐなロジックと同じくらい、いじくりと遊び心を促進するパズル。無限因子は表面的に磨かれており、コンテンツでも積極的に多忙です。ただし、各レベルの終わりに、あなたがちょうど完了した挑戦で何が作られたかを示す非常に短い調査を埋めるように招待されます。クラウドソーシングの意見は、Inifinifactoryのようなゲームがポストポストのストーリーラインでパロディする傾向がある非常に種類のものです。皮肉なことに、人々のパワーはまた、最終製品をより賢く、より人間のパズルの緊張にするのに役立ちます。
Subnautica
過剰に登録されたサバイバルジャンルに新しい命をもたらすには何が必要ですか?水、そしてそれのたくさん。 Subnauticaは、あなたをサンゴ礁やreの豪華な海洋風景に落とし、胸骨にとげのある茎を置くのが待ちきれない恐怖の恐怖に陥ります。ゲームのまだ釘付けにされていません。次の数か月は、Subnauticaが素晴らしい前提の正義を行うことができることを示していますが、飢starをオンまたはオフするオプションなど、スマートなプレーヤー中心の要素は、開発者が正しい軌道に乗っていることを示唆しています。
エンドレスのダンジョン
Amplitude Studiosは、ValveがSteamにタブを開催するタブをホストする前に、早期アクセスゲームを作成していました。エンドレスの伝説を続けると、美しい財団が4倍の景色のほとんどの上にそびえ立つ混乱を招くゲームから着実に上昇したゲームは、エンドレスのダンジョンが大胆なジャンルのマッシュアップで、構築中に手続き的に生成された洞窟ネットワークを探索するのを見ることができます。タワーディフェンススタイルの砲塔とクリスタルのハンプ。同じ退屈な古い16ビットの影響を軌道に乗せることを絶対に拒否し、視聴者から勧誘するための入力を正確に知っている開発チームを絶対に拒否するエレガントなPixel-Artを投げます。
Eurogamer編集チームによって編集され、クリスチャンドンランとマーティンロビンソンによって書かれた