EAは、90年代前半から古典的で戦略的なシンジケートを作り直す余地があると考えています。
しかし、もしそうなら、おそらくHDコンソール、携帯電話、タブレット、PCのゲームを作成しないでしょう。
EAは、Darkness開発者Starbreeze Studiosと協力して、モダンなFPSとして新しいシンジケートを再想像しています。これは、オリジナルのリアルタイム戦略ゲームのベテランファンの間で論争を引き起こしました。
しかし、それはファンがそのルーツに沿ってシンジケートゲームをもっと見ることができないという意味ではない、とEAは言った。
「オリジナルはとても古典的でした。それを作り直す余地があります」とEAパートナーのエグゼクティブプロデューサーであるジェフ・ガモンはユーロガマーに語った。
「しかし、私はそれが必ずしもまったく同じジャンルである必要はないと思います。もし私たちがやったなら、おそらく私たちが作っているコンソールよりもそれに適した他のプラットフォームがあります。ルート、その視点。
「シンジケートを再び真のフランチャイズとして見て、それを元に戻し、それが適切なプラットフォームに拡大することを望んでいます。」
iOSとPC? 「可能性がたくさんある」とガモンは言った。 「私たちはまったく制限されていません。しかし、それはこの時点で純粋に投機的です。」
最初のシンジケートは、Bullfrogによって開発された等尺性リアルタイム戦術ゲームでした。それは、ザラザラしたサイバーパンクの世界と深い戦術的なゲームプレイでゲーマーを驚かせました。
ただし、Starbreezeのシンジケートは、PC、PlayStation 3、Xbox 360の4人のプレイヤー協同組合モードの一人称シューティングゲームです。
そして、それはオリジナルの潜在的なリメイクの鍵となるStarbreezeの努力です。
「私たちは常に1回限りのゲームではなく、フランチャイズを構築しようとしています」とガモンは言いました。
「Syndicateは古典的なフランチャイズとブランドでしたが、そこに出てから長い時間が経ちました。今日のゲーマーの多くはそれを知りません。だから、私たちはゲームを持ってブランドを持って出かけ、それを確立する必要があります。ブランドとそこからそれを取ります。」